如果 Mythic+ 使用死亡而不是计时器会怎样?

文摘   2024-12-15 01:52   北京  


在一项新调查中,暴雪询问玩家对在 Mythic+ 中使用有限死亡计数器代替计时器的看法。


我们收到了多份来自玩家的反馈,他们收到了暴雪的调查问卷,询问他们对当前 Mythic+ 赛季的反馈,以及他们对 Mythic+ 未来的看法。然而,有一个问题很突出:

您对使用死亡限制(类似于 Delves)而不是计时器的 Mythic+ Dungeons 有多感兴趣?


目前,Mythic+ 系统会在计时器耗尽时耗尽钥匙。此外,“战者的危境”还会通过额外的死亡进一步缩短计时器。这个问题似乎在提出一个模式,在这个模式中,Mythic+ 钥匙受钥匙中死亡总次数的限制,没有总计时器。如果你做过 Delves,你就会知道,在 Delve 中死亡的次数限制只有 5 次,否则你会在最后失去 Bountiful 宝箱——提议的系统似乎与此类似。


你对这一变化有什么看法?


Mythic+ 死亡限制的优点和缺点

最初的反应有些复杂,有些玩家真的不希望发生这种变化,而其他玩家对此表示同意,并希望以任何可能的方式摆脱计时器。


对于反对取消时间限制的玩家来说,主要原因集中在游戏停滞或无聊:

  • 等待冷却时间- 与早期的 Torghast 或装备不足的 Delves 类似,没有计时器,玩家可能会被激励等待每个包之间的冷却时间,从而导致大量停机时间和潜在的无聊。

  • 无风险钥匙- 玩家可能会对任何导致较小低风险拉动的死亡更加不利,这些拉动可能集中在增加类似于经典的 CC。

  • 意外死亡带来的毒性- 目前,死亡甚至全员阵亡都可以通过更高的伤害来克服。即使是最精明的玩家也会犯错,但这些意外死亡可能会导致死亡限制下的全钥匙失效。随着每次死亡受到更严格的审查,追踪个人死亡可能会导致钥匙中出现更多的毒性。


支持死亡限制的玩家认为,它的好处是可以减少计时器带来的压力和游戏风险,还可以打破通常僵硬的构图元数据:
  • 灵活性和减轻压力- 不再受时间的限制,这减轻了 Mythic+ 环境中的压力,让玩家,尤其是坦克,有时间计划下一次行动,甚至在现实生活需要时可以短暂离开一会儿。

  • 执行,而不是速度——重新关注执行,可以让即使是装备最差的团队也能缓慢而有条不紊地征服地牢,避免为了跟上而学习危险的跳过。

  • 打破主流- 目前,伤害是主要关注点,而迎合这一策略的僵化阵容通常会完全排除某些职业。死亡限制提供了一种替代方案,其中生存能力和专注治疗受到高度重视,CC 和防御效用可能成为更重要的因素,并且阵容和装备替代方案也开放了。


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