要说裴擒虎哪款皮肤最受欢迎,他的梅西联动绝对当仁不让。这款皮肤至少90%的玩家都对其表示认可,并称其为裴擒虎手感最好的皮肤。
但就是人气这么高的皮肤,却因为版权到期,从此再也没有返场售卖过,让不少人都后悔不已,你们觉得梅西还有机会返场吗?
兄弟们,全新的排位机制即将全面上线!
就在最近,王老师对上次提出的新匹配机制做出了进一步回应。
在之前的直播中,策划们阐述了目前匹配机制存在的一些问题,并推出了全新匹配机制进行尝试,也就是现在10v10的结算模式。
只要你表现的足够好,就可以获得额外的星星迅速上分,哪怕输了也可能不会掉星。
经过了一个月的测试,可以看出这个全新模式的效果还是非常可观的。
不管是同场次下高胜率表现好的玩家,还是中低胜率表现好的玩家,上分速度都有了显著的提升。
而这个表现好的判定,就是我们结算时的评分和获取的金银牌。
于是便有不少玩家反馈:“啊!你这个评分机制根本不准,我老是打的好却没有金银牌。”“啊!我单人带线牵制两三个,评分却这么低,结果稳住不送的队友比我高这么多,太不公平了吧!”等等。
这也是策划下一阶段即将攻克的难题,策划表示会从对抗路线上压制敌方野区资源,不断带线牵制对面却没有好的战绩,该不该获得好的评价;
或者中路和游走在推塔时,没有直接对防御塔造成伤害,却不断火力压制对面,这种行为该不该获得肯定,这些局内咱们觉得明明作用很大,结果却导致我们评分变低的行为出发,呼吁大家一起讨论完善。
我是感觉,对于野核的评分机制真的可以加入带线、控龙和切C这方面的考量,有时候大顺风补线、控龙、反野、切C面面俱到,结果出去一看才评分第五,属实有点小难受。
再比如像盾山这样的英雄,他的特色就是闪背开团,然后开大分割战场,自己肯定是很容易被集火的那个。
那局面稍微一逆风,基本上开一次团,自己也得嘎一次,总不能逆风就不找机会了吧。结果出去不仅评分低,还可能会被举报扣信誉分,虽说后续申诉会返回,但当时扣完着实有点打击心态。
策划就是想收集这些局内的具体场景,家人们可以在评论区一起讨论讨论。
最后策划总结了影响体验的核心环节分为了匹配算法,分路匹配,阵容BP,变现评估,对局结算。
目前对局结算这点已经落实验证,剩下4点将会在本月的7号和8号再次跟大家讨论优化,感兴趣的家人们可以去营地蹲一波策划开麦了提出自己的看法。
按照对局结算验证的进度来看,新的匹配机制大概率会在下赛季全面落实,家人们静待策划佳音,期待一手吧!