不知道各位鸡友打游戏打了这么多年,有没有养成了什么奇怪的癖好?
别误会,这里说的不是XP,而是指对某类特定的游戏或玩法养成的一种喜好。
像姬原本很喜欢玩生存恐怖类游戏,这类游戏的特点是物资稀缺,所以游戏里很多东西姬都舍不得用。
要知道这些东西不仅是物资,更是一种无法言喻的安全感、满足感,懂的都懂。
久而久之姬也养成了囤积癖的毛病,啥东西都收集起来,就是不用,就是囤着玩。
后来发现原来“捡垃圾”游戏才是姬的真爱啊~
如果各位鸡友也出现了和姬一样的症状,那不久前发售的《潜行者2:切尔诺贝利之心》可要试试了。
《潜行者2》上个月20号发售,上市3天销量就突破100万。
近9日在线人数峰值超过12万人,足足超过174个《星鸣特攻》。
不过鸡友们别看它卖爆了就想跟着入手,因为这游戏还是有那么亿点劝退。
要是习惯了游戏的机制和玩法,那就会彻底被这×玩意PUA了。
这是一款单机的废土生存类FPS,玩家要在切尔诺贝利里一边和各方势力战斗,一边探索这片废土上的秘密。
游戏的玩法有很多,除了常规的射击,还有探索、解谜、收集、潜行和最让人上头的捡垃圾。
但游戏的机制比较硬核,玩家要面对变异区中各种极端气候、变异生物和超自然威胁等。
同时还要注意自身的各种数值,像是饥饿值、体力值、辐射值和负重值等,所以行动会有所限制。
该带什么物资、该拿什么战利品,都会影响后续的行动,非常考验玩家对资源的取舍和利用。
而且本作敌人的AI强得可怕,不仅观察力极强,还会对玩家进行战术包围。
最离谱的是敌人的枪法像是开了自瞄,在800米开外被他们崩掉也是很常见的事。
除非你有风灵月影,不然最好还是避免正面硬刚,也许这也是鼓励玩家潜行的一种手段。
总言之游戏的末日废土氛围营造得很带感,特别是那种斯拉夫废土味是真滴冲。
虽然《潜行者2》的口碑在玩家社群里有点两极分化,不过在Steam上还是拿下了好评率83%的特别好评。
游戏主要的差评又是集中在优化和bug的问题上。(哎,我怎么会说“又”?)
本作采用虚幻5开发,配置要求不低,像是游戏所需空间大小就要160G。
而且制作组似乎也有一种“人均4090”的错觉,优化什么的压根就不存在的。
也不是说开发组不用心,在了解了他们开发过程后,会发现制作组经历的事离谱程度不亚于游戏。
本作的开发商是来自乌克兰的GSC,最早在2010年就已经立项,结果到了2012年又宣布开发中止。
好不容易到了2018年重启项目,结果没过多久就碰上了全球疫情。
后来又遇上了俄乌战争,因为受到战火波及,GSC的工作室也因此被炸毁,开发者们也被迫撤离家园。
有的员工还投身到战争之中,其中一位游戏设计师Volodymyr Rybka,就因为在前线作战而不幸身亡。
后来GSC还被黑客入侵,游戏的完整故事、概念图、过场动画等,共几十G的内容都被彻底泄露。
在经历了这些事后,《潜行者2》还能被制作出来并发售,也算是不幸中的万幸。
这么看来GSC没顾得上优化似乎也情有可原......
好在随着版本的更新,优化问题也在逐步解决,不过有意思的是,游戏的周边新闻,即使在发售后还是没有消停的意思。
《潜行者2》发售当日,全国各地的网速都集体下降,而数据使用量相较平时最少上升了35%。
这数据也说明了《潜行者2》在乌克兰是国民级游戏般的存在。
乌克兰的议员甚至还评价道《潜行者2》不仅是一款娱乐产品,还是乌克兰文化外交的一部分。
就凭这地位,说《潜行者2》是乌克兰的“黑神话”一点也不夸张。
可能因为游戏太过上头太火,有的乌克兰玩家已经不满足在游戏里探险,而是选择亲自去到游戏取景地切尔诺贝利寻找刺激……
乌克兰边境部也发表了声明,警告《潜行者2》的玩家不要擅闯禁区,目前已经有几十人因此被捕。
经过调查后发现这几十人都是来自乌克兰的玩家......
看来游戏火了就想去取景地打开还真是人类的共性,只是这些玩家多少有点身在辐中不知辐了......
左:现实取景地 右:游戏画面
除了吸引玩家勇闯切尔诺贝利,《潜行者2》也开始被一些成分不明的人士抹黑。
一些亲俄团体就宣称《潜行者2》会追踪乌克兰玩家的IP,然后玩家就会被抓壮丁送去参军。
虽然这操作听上去很离谱,但放到当下的现实来看,还真分不清这是不是段子。
毕竟战争依旧在持续,世界也变得越来越魔幻,游戏和现实的界限,说不定哪天真的会被战火打破吧。