恭喜大探险,玩家人数破1000万!

文摘   2024-08-05 08:00   浙江  
昨天有个新人玩家和我聊天的时候,我才发现,不知不觉大探险玩家编号已经过1000万了。

这游戏和别的游戏一样,也有工作室,但想靠这游戏盈利较为困难,所以也没几家。据我了解,现在也只有个别几千个号的小工作室在刷刷初始号来卖而已。那么这个玩家编号还是比较能反映这游戏玩家总数的,3年多过去了,来来往往,1000多万个玩家,这个ip吸引玩家的能力是有目共睹的,但留存下来的却很少,现在感觉周活跃玩家也就只在2,3万人这个规模,还是很令人遗憾的。

大家也别怀疑2,3万周活跃这个数字,我写了那么久公众号推文是了解的,一般来说一个公众号稳定下来以后,每篇文章的阅读量大约是关注的活跃人数的10%-20%左右,大探险官方公众号现在每篇推文大概2,3千的阅读人数,那么就差不多是2,3万人玩,最近暑假甚至可能有3,5万人玩,考虑到部分玩家不关注微信公众号,实际人数还会更多一些,不会是大家想象中的只有3,5千人玩,这点可以放心。

宝可梦这类ip,底层东西相当庞杂,需要很大的一批攻略团队,去做短视频,去做各类攻略的,这样来玩的人才能玩明白,反正我玩宝可梦类的游戏,就没有哪个是没搜过攻略的,但这游戏各种百度下来,啥都没有,游戏内置的网易精灵写了“游戏的问题,就请问我吧!”,但点进去一看,好家伙,都是21年的攻略,新人进来玩了两天就卡关了,煮出来宝可梦也不知道哪只好哪只坏,要我,我也退游了。

这种ip向的游戏,策划团队也应该走饭圈化的运营路线,时常和玩家互动一下,拉进ip和玩家的距离,如果你出了一只新宠甲贺忍蛙,很多玩家都不认识,那在人家眼里,这就是一个建模丑陋的贴地蛤蟆,那还有人会买单?这游戏的策划团队也非常网易,面对玩家关注的问题极少会出来回应,端着所谓官方的架子,之前电话交流的时候,反复说的就是,“我们本来应该如何如何,但是我们现在作为官方只能如何如何”,使得玩家们也不知道策划天天在搞什么东西,负面消息频出,让大家都挺无语的。

作者有话说

不管咋样,还是希望策划团队们后续能好好搞吧,毕竟3年1000万玩家,这里工作室的占比也很小,从ip吸引力的确毫无问题,如果能花点精力在运营上,这游戏还是有机会的。

现在版号放的比较少,所有游戏厂商都在走精品化路线,如果策划依旧无动于衷,闭门造车,那么更好玩的游戏也会吸引走大探险玩家们视线的

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