最后一期英雄试炼攻略;光法加强前后测试分析,具体强在哪,禁令的机制到底是怎样的?

文摘   游戏   2024-09-26 00:07   重庆  
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光法3000字攻略

大家好,我是泥鳅,本篇文章较长,但都是大家所关心的干货,主要包括本期试炼、光法的强度细节和配置说明,最后是18星光法下深渊魔窟的强度!!!


开始先给大家送2张欧气图:



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最后一期英雄试炼

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本期英雄试炼:加强的光法+蒂(强到变态,基本能突破4000+就能进前三)



吐槽一下,这试炼有bug,进来这吊样,重进几次都不行(策划300钻拿来)


首先还是最吃香的:龙袭龙妈+克劳迪娅组合(轻松吃鸡)


或者这样的:


龙妈YYDS,龙妈黑水就要来了,不要错过!!!


无龙妈蓝刺组合的玩家:


蒂+双肥仔:


蒂+不完全体光法:




无蒂玩家:


一般玩家建议选330,拿4250,实在不行依次选少的技能,慢慢尝试;


如果蒂、双肥仔、双海拉都没有,只要有猴子,就去打12星


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改了之后的光法具体强在哪?

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1技能:磁力脉冲
加强前加强后


增强变化:主要加强可以简单理解为,现在双方同样都移除场,但是回来时,光法是满状态,被移除的英雄回来时,被禁令1回合,不能行动,并且附加内伤




2技能普攻和3技能被动状态没有变化


4技能:回溯汲取
加强前加强后


增强变化:队友释放技能,光法获得1根箭矢。队友行动(释放技能、普攻、反击、追击都算行动)光法就要触发普攻(1回合5次)实战中箭矢肯定够用,这点加强很恐怖,配合14天赋溅射伤害,高配光法可完成点杀!!!


轻灵增强:轻灵状态下受到的内伤上限减半(这一点说明研发是用了心的,实战中,光法因为多次出手时常会出现因为点射蒂被反死的情况,砍内伤上限缓解光法不被反死)


禁令增强:增加了1回合眩晕,当前版本,很多英雄都是免控或者具有净化,甚至重置,这个添加的意义何在?


实测禁令的附加效果这个仔细看,不然你不明白禁令在四技能和12星天赋时空的区别):


第一种:光法12星天赋,天穹(没有开局就给敌方最高攻击附加禁令的效果,只能靠对方技能出手触发禁令)


先看视频(正式服测试视频,光法裸装,蒂满装,只为测禁令机制)

打3回合,前面2回合蒂出手都触发了禁令(头上的红XX),第三局没有触发禁令:


测出:轻灵的挨打(主动技能)触发禁令并不是100%,而是有一定概率附加


前2回合触发了禁令,但是当蒂叠加5层恶魔因子触发异变额外出手时,可以看到蒂可以重置掉禁令正常出手!!!


测出:轻灵的禁令可以被有重置能力的英雄重置掉!!!


到这里你是不是觉得,光法的禁令也没啥特别的,不就是一个不能被净化但是能被重置的“控制”技能吗?


接着往下看



第二种光法12星天赋,时空(开局就给敌方能量最高的英雄附加禁令的效果)



现在光法拥有开局就给对方最高单位附加禁令效果了


先看视频1:光法 打  蒂+红牧(和第一种唯一区别光法是时空天赋)

开局蒂吃了红牧(这里的红牧不是能量饰品)应该技能出手,但是却打了一发普攻


这里和第一种的区别在于,因为蒂技能出手前就有禁令,重置禁令的时候被肖了100的能量,所以只能普攻,如果红牧也带能量饰品呢?


同样配置,唯一区别,红牧给能量饰品:

这里可以看出,蒂吃了红牧,200能量开局,虽然头上有禁令,依然技能出手,这里有2个显示bug,蒂出手时应该就已经重置了禁令,并且能量应该是100,可以看到技能出手瞬间,禁令是没有的,回到位置禁令又有了,随后才消失(这里是显示bug)


从以上2种情况分别呈现了2种情况:


第一种:因为只有敌方英雄技能出手才能附加禁令,所以敌方英雄能打出技能;


第二种:开局附加禁令,被附加的目标虽然有重置,但只要能量不超过200就只能普攻


其实唯一的区别就是:禁令在放技能前和后附加,因为肖能量导致放不放技能问题。


我狼哥不吃禁令:





12星天赋:天穹
加强前加强后


增强变化:咋看没变,其实相差十分大;加强前仅仅针对普攻才会丢失,加强后不管普攻还是技能都会丢失,并且这个概率夸张,目前测试,基本只有第一次行动挨打,后面基本回触发丢失


这里说明两个点:


第一:技能会丢失意味着什么?必中技能也打不到人了


第二:这个丢失是敌方英雄本身丢失,和英雄闪避高躲避对方攻击完全不一样;敌方英雄丢失太高,不仅打不打光法,也打不到队友


实战你光法点了天穹,基本敌方英雄第二次出手就全是miss了个人认为这个技能是个神技



12星天赋:
加强前加强后


增强变化:开局给敌方能量最高的英雄附加禁令(这个已经在上面四技能连带说清楚),还有一点小改变,现在不在给身旁队友附加轻灵,而是攻击最高的友方英雄(光法两旁一般是辅助,攻击最高一般是主力,所以是正向加强)


14星天赋:破晓一击
加强前
加强后


增强变化:密密麻麻改了一大堆,简化的意思是:现在位面转移增加了斩杀机制,触发条件是被位面的英雄血量和光法攻击的关系;现在光法的普攻和箭矢的伤害更高了;


这个斩杀泥鳅没测出来,可能是因为现在箭矢的伤害太高了,光法普攻一回合一般都是7、8次以上,都不知道是普攻弄死的还是触发了斩杀


反正现在输出爆表


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光法的配置

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光法大佬玩法,目前已经18星了:

天赋:212,保持戒备或偷能量

宝石:双攻、速攻

饰品:能量附带攻击的饰品

芯片:突袭、贪婪


大部分玩家,目前还没有18星,往往14或者15:


天赋:122

宝石:速血

饰品:能量饰品

芯片:堆血、贪婪


光法12星1和2都挺有用的,单挑和下魔窟还是2好一些,看自己的情况来定


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