《黑神话:悟空》与文化

文化   2024-08-23 19:01   广东  
大家好,我是广灵子,继续为你分享人间清醒。
九运了,谈论文化是最多的,确实也是。但又在商业高度发达的现代里,受各种风水师的忽悠也好引导也好,都认为只要和文化沾点边都能搞钱。
这不就来了吗,连游戏都都与《西游记》结合,不管是场景还是故事都是一流,并且还花了巨资打造,重要的还是花了很长的时间创作。

2017年5月12日,英雄金控以3亿元的估值向游戏科学投资了6000万元,

2020年8月20日,《黑神话:悟空》发布了第一支预告片,B站观看量接近6000万次。

从拿到投资,到发布预告片花了三个的时间。也不知道投资人着不着急。

2021年3月,腾讯以超过40亿元的估值投资了游戏科学2亿元以上,获得5%的股权。腾讯作为投资人,表现得非常有耐心,承诺了"不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营"的三不原则

只有一个预告片的成果,也不知道研发团队折腾成啥了,就整到2亿。

2024年8月20日,经过四年多研发的《黑神话:悟空》正式发行。

时间周期整整七年多,一般的投资公司估计早换了几轮老板了。不过所有的坚持目前来看都是值得并且赚翻了。甚至可能带来的是泼天的富贵,甚至可能创造一个神话。

目前这个游戏在国外也一样的很受欢迎,游戏本身火还不是最重要的,重要的是现在国外游戏老司机们在拨各种版本的《西游记》,包括文字版、影视版。这带来天量的文化内容流量。以前我们谈得最多的文化输出,现在基本不费力,是人家主动来拨的。

从更多的角度讲,这游戏是成功。不管是游戏本身,还是游戏之外的文化元素本身。这都是原来很多国产游戏所不具备的,可能这目前为止最为神作的神作。

反过来看我们讲文化复兴也很久了,到底有哪些方式方法呢?很多商人也知道这个趋势,但如何操作呢?

见过了很多挂着文化的名义来搞快钱的,比如全网的啥啥课,各地的传销组织,开口闭口都文化呀。要不给你整《弟子规》要不给你整《了凡四训》。当然也一直不缺少追随者,也不缺少各种下线。

还有动不动给你算下手机号、给你算下车牌号,技术容易、可以快速裂变、模式靠谱,能让大家一起去收割。

深圳还有家上市公司,目前也快倒了,还能搞到几百亿的集资,靠的是啥?靠的是号称创始对股市算得准。现在资金链断裂。

其实这些哪是什么文化,妥妥的挂着文化的名义各种行骗,各种割韭菜。已经是普遍存在了。

因为这些人的眼里,根本不需要什么文化,只不过是需要挂着的文化的名义可以搞各种庞氏骗局,各种传销,各种巨额资金投入的邪教组织而已。文化在他们的脑子里连狗屁都不是。当然这些人的脑子里连啥是文化都不懂。

没有对比就没有伤害。《黑神话:悟空》的发布真正诠释了什么叫文化与现代生活的结合,如何通过更丰富的表现形式去理解去实践文化本身。而不是在口号下。并且更可怕的是,这个团队能坚持七年才出成果,我们说抗战也就八年,人家都能坚持七年,确实难得。甚至对于很大多普遍的所谓投资人来说,大家都势利,大家都想发财,能今晚发财就不要推到明天早上。急功近利是搞钱的标配,但人家《黑神话:悟空》的投资人能坚持七年。所以也不能说所有的投资人都是急功近利,还是存在有长远眼光的了。

我们知道汉语表达的美,在唐朝的时候有唐诗,在宋朝的时候有宋词。同样,基于我们的文化底色在当今还有什么样的表现形式呢?

当然《黑神话:悟空》这类以游戏为主体,肯定也是表现方式之一,那除此之外呢?不要说那些喊口号的是文化,只是洗脑而已。

这真的值得所有热爱这个文化的人去思考。

广灵子论道
廣靈子是一个有深刻思想的创作者,在处处是坑的世界,愿在这里留多一份人间清醒。详细专题性的文章可以从菜单栏的合集进入。
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