侠客梦各属性值的战力换算系数与战力计算方法
核心数据来自攻略团守护
目前游戏内出现了二十多种属性,并且几乎所有游戏内的系统如宠物、法宝在升级时会提示玩家,此次升级提升了哪几种属性,提升了多少数值,然后玩家在点击升级后,游戏会提示玩家增加了多少的战力。
很明显提升的战力并不是这几种属性提升值简单相加的结果,而是每个属性加权相加的结果,也就是不同的属性值对应不同的战力换算系数,比如1额外回血对应5战力,1碰撞减免对应3战力。
经过对游戏内各属性的测试,得到了各个属性的战力换算系数如下:
1攻击=4战力
1生命=1战力
1碰撞减免=1子弹减免=3战力
1伤害减免=6战力,直接加在碰撞和子弹减免上,比如获得1伤害减免,子弹和碰撞减免会各加1
1%碰撞减免率=1%子弹减免率=500战力
1%伤害减免率=1000战力,同伤害减免,直接加在碰撞减免率和子弹减免率上
1额外回血=5战力
1%额外回血率=1000战力
1武器伤害(扇系弩系等)=2战力
1%暴击率=1000战力
1%爆伤倍率=500战力
1%闪避率=1000战力
1元素攻击(火金等)=0.5战力
1全元素攻击=2战力
1%元素击破率=1000战力
1%元素倍率=1000战力
剩下几种几乎不怎么关注的属性,都是提升属性值不增加战力,也就是1属性值=0战力,分别有:格挡几率、游历收益倍率、角色拾取范围、局内金币获取倍率和局内经验获取倍率。
知道了各个属性的战力系数值,但是想要精确地计算出某个升级操作增加的战力,还需要两个最关键最核心的数值:
攻击加成比例和生命加成比例,这两个比例的作用是额外增加生命和攻击值,比如攻击加成比例是10%,那么升级属性显示攻击增加100,那么实际面板上增加的攻击值为100+100*10%=110,生命加成比例也同理。
而目前攻击和生命加成比例来源于4个地方:
1)觉醒套装:
在装备页左上方即可查看,需要用紫云金等道具在锻造页面的觉醒处进行觉醒升级激活来获得,这是零氪低微氪玩家攻击和生命加成比例的主要来源,如下图
2)时装缘分:
获得高品质的整套时装即可激活,如下图:
3)法宝套装:
获得高品质套装对应所有的法宝即可激活,如下图:
4)家族等级奖励:
7级家族奖励0.1%生命加成比例,8级家族奖励0.1%攻击加成比例,目前二者不能同时获得,8级家族只能获得0.1%的攻击加成比例,如下图:
而玩家总的两种加成比例就是这4个地方获得的比例值之和,由于法宝套装和时装缘分太多了,计算起来太麻烦,这里有一种更好的方法,可以更加方便快捷的计算出自己的攻击加成比列和生命加成比例:
在装备锻造界面点击镶嵌,找到已经镶嵌好的宝石,拆卸下来再装回去,观察游戏提示增加了多少战力记下来,用这个战力减去这个宝石本来应该增加的战力,得到的结果再除本来应该增加的战力,而本来应该增加的战力用前文给的系数来计算。
比如,拆卸一颗4级红宝石后再装上去增加的战力如下图
可以观察到增加了1020战力,而4级红宝石增加250攻击,那么这颗宝石原本应该增加的战力为250*4=1000,根据上面所说的计算方法可以得到这个号的攻击加成比例为1020-1000=20
20/1000=0.02=2%
计算生命加成比例同理,把红宝石换成绿宝石即可,原则上来说任意等级的宝石都可以计算出结果,但是建议使用4级红宝石和绿宝石,因为它们原本增加的战力都是1000,计算起来更方便。
知道了怎么计算两种加成比例以及各个属性的战力系数后,就可以精准计算一些升级时提升战力的数值了,比如计算下图的龙太子升级:
可以先算出此次升级攻击增加55,生命增加220,伤害减免增加11,而这个号攻击加成比例是2%,而生命加成比例是2.1%。那么就可以计算出此次升级增加的战力为:
55*1.02*4+220*1.021+11*6=515.02,而实际点击升级后游戏提升增加的战力也正好是515,如下图
最后需要注意的地方
有时候游戏面板给出的数值并不是实际数值,可能是取整后的结果,比如显示是10,其真实数值可能是10.0-10.9之间的数,所以利用上述方法计算时,偶尔会产生个位数的误差。
另外,如法宝和神兵等系统,还有额外的基础属性加成,在计算时将最后结果再乘以(1+基础属性加成)才能得到准确的结果。
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