响应海妖岛的召唤
面对过去的敌人,揭开全新的谜团。
一种新货币——焰祝之铁可供交易坐骑、宠物、装备和幻化物品等,以及强大的新戒指——卡耳刻的指环的升级物品。焰祝之铁还可用于在岛上召唤三个事件首领之一,为玩家提供额外的机会获得独特奖励。
在海妖岛收集物品以帮助释放被束缚的斯拉依尔,海妖之眼(Thrayir, Eyes of the Siren)——一只令人兴奋的风暴乌鸦坐骑,为你的冒险增添一些火花。
人类和库尔提拉斯人将获得新的阿拉希耳朵定制。前往理发店改变你的外观。
种族更新
开发者注:我们正在对几个种族技能进行更新,目的是提高一些代表性不足的种族的可玩性。在游戏生态系统中,许多技能已经落后,我们希望有针对性的调整将有助于促进所有内容类型中的种族多样性。
德莱尼
纳鲁的赐福冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
至高岭牛头人
皮糙肉厚的效果提高50%。
光铸德莱尼
圣光裁决者半径扩大至10码(原为5码),视觉效果范围也扩大了。
圣光裁决者伤害提高40%,现在对超过8个目标造成的伤害降低。
神圣抗性已重命名为神圣眷顾,现在提高1%治疗效果。
玛格汉兽人
先祖召唤提供的属性提高30%,现在提高你的两个最高副属性之一。
夜之子
奥术脉冲的伤害提高300%,现在使移动速度降低80%(原为50%)。持续时间缩短至8秒(原为12秒)。
虚空精灵
空间裂隙的裂隙移动速度提高80%,持续时间延长至8秒(原为6秒),最大范围扩大至35码。视觉效果已更新,不再对队友显示。
熵能之拥:触发几率调整,现在在12秒内提高5%治疗和伤害(原为重复治疗/伤害)。现在可作用于吸收效果。
狐人
袋里乾坤的治疗和伤害提高40%。
袋里乾坤现在使敌人的移动速度降低80%,持续4秒,使盟友的移动速度提高20%,持续4秒。现在仅影响一个目标。
狼人
疾步夜行现在与其他提高移动速度的效果叠加。
赞达拉巨魔
再生!不再因周期性伤害效果而取消,冷却时间现在为3分钟(原为2.5分钟),治疗量为你最大生命值的50%(原为100%)。
阿昆达之拥的治疗效果提高300%,触发几率提高250%。
邦桑迪之拥的效果提高50%。
吉布尔之拥的触发几率提高400%。
跨阵营队伍现在可以排队进入地下城。地下城将需要完全预先组建的队伍,离开的玩家将不会被替换。
晋升堡垒的奥尔露娜护甲商,现在允许任何职业购买她的不谐外观物品,无论护甲类型如何。
跨阵营队伍现在可以排队进行非评级PvP。
海妖岛的卡耳刻的指环宝石在PvP战斗中有以下削弱:
雷霆之王的霹雳黄水晶——在PvP战斗中的伤害降低75%。
飑风船员的黄水晶——在PvP战斗中的伤害降低75%。
地渊之海监工的黄水晶——在PvP战斗中的伤害降低75%。
吟风歌手的符文黄水晶——在PvP战斗中的副属性强化降低75%。
风暴使者的符文黄水晶——在PvP战斗中的副属性强化降低75%。
水手的圣物黄水晶——在PvP战斗中的治疗效果降低75%。
传奇舰长的黄水晶——在PvP战斗中的效果降低50%。
海底巨兽的黄水晶—— 在PvP战斗中的耐力和伤害降低75%。
风暴缝补者的黄水晶——在PvP战斗中的吸收效果降低75%。
深渊住民的符文黄水晶——在PvP战斗中的精通降低75%。
老水手的吟诗黄水晶——在PvP战斗中的治疗效果降低75%。
随着专精重置选项上线,我们正在对一些专业属性进行平衡调整,以使它们在价值上更加接近。
产能——通过产能暴击产生的额外物品平均数量降低30%。
充裕——通过充裕暴击返还的材料平均百分比提高50%。
此外,我们正在调整产能的几个专精树奖励:
铭文
产能从多线操作中产生的额外物品总奖励数量降低至+50%(原为+100%)。
裁缝
产能从少即是多中产生的额外物品总奖励数量降低至+50%(原为+100%)。
在追纹刺绣的最后一点制作抛光布时,产能产生的额外物品总奖励数量降低至+10%(原为+50%)。
开发者注:虽然多产能和充裕各有其独特之处,但通常情况下,逐点比较,产能可以提供比其他制作和采集属性显著更多的价值。相反,充裕提供的价值比其他制作和采集属性显著更少。上述变化应该使这两个属性在价值上更接近其他属性,目的是使其成为一个更有趣的选择,即选择追求哪些属性。
在举报玩家不良行为时,破坏游戏类别中增加了“干扰”选项。
鼠标悬停在聊天标签上时会显示提示信息。
宏命令的Ping现在可以使用参考编号:
/ping Attack = /ping 1
/ping Warning = /ping 2
/ping Onmyway = /ping 3
/ping Assist = /ping 4
/ping Look = /ping 5
/ping Threat = /ping 6
以下图标已更新为更高分辨率的图像:本地故事(地图)、玩家箭头(地图)和任务类型(任务日志)。
团队管理器面板已进行视觉更新以提高清晰度。
在地图最大缩放级别下,任务将放置在其实际位置,而不是集中在任务中心。
默认情况下,游戏内视角已进行调整,以便当环境物体在玩家和视角之间时,视角不太可能跳动。
将鼠标悬停在探索者之旅进度条上现在将显示朝着下一个奖励和完成进度。
当到达世界中的一个标记目的地时,标记状态将清除,并且屏幕中间将显示一条消息,确认目的地已到达。
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