ANSYS接触算法详解及工程应用建议

文摘   2024-08-15 08:10   吉林  

1.接触算法定义

接触算法是有限元分析中用于模拟两个或多个物体表面相互接触时的相互作用的一系列数学方法。在ANSYS中,这些算法能够处理包括法向压缩、切向摩擦力以及穿透和分离等复杂接触行为

 2.罚函数法(Pure Penalty)

罚函数法是ANSYS中处理接触问题的一种基本算法,其核心思想是通过在接触面上施加一个与穿透量成正比的虚拟力来模拟接触效应。这种方法简单且易于实现,但对接触刚度的选择非常敏感。
- 接触刚度的选择:接触刚度的大小直接影响穿透量和计算精度。过高的接触刚度可能导致收敛困难,而过低则可能导致过大的穿透量,影响计算结果的准确性。
- 穿透量控制:罚函数法允许一定程度的穿透,但必须控制在一个合理的范围内,以保证计算结果的可靠性。

3.增强拉格朗日法(Augmented Lagrange)

增强拉格朗日法在罚函数法的基础上引入了拉格朗日乘子,用于更精确地控制接触力和接触状态。这种方法在处理接触问题时,尤其是在接触刚度较大的情况下,具有更好的收敛性能。
- 拉格朗日乘子:通过引入拉格朗日乘子,增强拉格朗日法能够在保持接触力连续性的同时,减少穿透量,提高计算精度。
- 收敛性能:相比于罚函数法,增强拉格朗日法在处理复杂接触问题时,尤其是在接触面之间存在较大间隙或初始穿透时,展现出更好的收敛性能。

4.法向拉格朗日乘子法(Normal Lagrange)

拉格朗日法是一种更为精确的接触算法,它将接触压力视为一个独立的自由度,并在求解过程中直接考虑接触状态的变化。这种方法适用于接触状态变化剧烈的问题,但计算成本较高。
- 直接求解:拉格朗日法不需要预先定义接触刚度,而是直接求解接触压力,从而得到更为精确的接触状态。
- 计算成本:由于需要直接求解接触压力,拉格朗日法的计算成本相对较高,且在处理大规模问题时可能会遇到收敛困难。

5.多点约束法(MPC)

多点约束法是一种适用于线性接触问题的算法,它通过在接触面上的多个点之间建立约束关系来模拟接触效应。这种方法在处理绑定接触或不分离接触时,具有较好的稳定性和效率。
- 线性接触适用:多点约束法特别适合于线性接触问题,如绑定接触或不分离接触,这些问题通常不涉及接触状态的剧烈变化。
- 稳定性和效率:在处理线性接触问题时,多点约束法能够提供较高的稳定性和计算效率,尤其是在需要考虑大变形效应的情况下。

6.梁约束法(Beam)

梁约束法是一种特殊的接触算法,它通过在接触面之间添加无质量的梁单元来模拟接触效应。这种方法仅适用于绑定接触,并且要求接触面之间没有相对滑动。
- 无质量梁单元:梁约束法通过添加无质量的梁单元来实现接触面的刚性连接,适用于需要模拟焊接或刚性连接的场景。
- 适用场景限制:由于梁约束法仅适用于绑定接触,其应用场景相对有限,但在特定情况下能够提供高效的解决方案。

ANSYS空间
详细介绍ansys结构、流体(fluent)、声学、传热、疲劳、断裂、优化设计及多场耦合的理论与工程应用方法,实现仿真驱动设计,助力产品创新。
 最新文章