NS时代最大的骗局:只存在于预告片的游戏!

体娱   游戏   2026-01-20 22:38   浙江   联系删除

如今NS世代已经进入尾声,第一方游戏即将尽数发售,第三方恐怕也就这两年的事了。

回顾NS过去近9年的时光,我们在许多游戏上经历了漫长的等待。无论是《丝之歌》《闪电十一人》还是《密特罗德究极4》,这些在NS初期就画下的饼,如今已经尽数发售。

然而还有一款游戏,却自始至终只有一个预告片。它的公开最初惊艳全球,但冷静过后也迎来了许多质疑,并随着时间的推移逐渐被人们遗忘。

这款游戏便是《天堂四季》。

如今回头看,《天堂四季》这款游戏的公布,确实很难不让人产生一种“吹牛不打草稿”的感觉。

它并不是那种一次次跳票“耍猴”的项目,也不是《密特罗德》那种明确知道会出却又憋着不发消息的作品,而是从一开始就把效果抬到了一个几乎不可能兑现的高度,随后又在漫长的沉默中杳无音信,最终不再有人提起。

时间回到2016年12月,NS尚未发售,外界对这台新主机的性能也众说纷纭。

《天堂四季》却抢先一步,高调宣布将登陆NS平台,并且是第三方独占作品。

如今哪个第三方游戏宣布NS2独占,大家最多就是开心一下,但并不会觉得多么惊讶。但在2016那个第三方厂商早已众叛亲离、任天堂家用机被叫做「三坟机」的时代,《天堂四季》高调宣布作为NS独占游戏,那可是件不得了的大事。

官方随后放出了一段四分钟的预告片,画面精美,光影出众,自然场景的表现力极强,以至于即便放在今天,别说NS,就算放到NS2上,也依然能排进第一梯队。

本作由一部同名的法国小说改编,自然环境在常年遭受污染后,人类遭到了天谴,迎来了史无前例的“大净化”,人类这种“制造污染”的生物将被清除。 游戏将会采用开放世界,且这个开放世界将不会有明显的区域限制,可以自由且不按顺序地完成任务。

但冷静下来之后,玩家们很快发现处处透着不对劲。这画质好得有点过于离谱了,明显不像是NS能渲染出来的效果。

将近四分钟的视频,来来回回反复出现的,始终只是那几个固定场景:草地、森林、溪流、远景山峦。

镜头不断切换,却很少真正拓展空间的复杂度。更微妙的是,画面中大量镜头始终对着高亮度的太阳或逆光方向,强烈的光晕和曝光一方面制造了“电影感”,另一方面,也在无形中遮蔽了场景细节,掩盖了建模与交互上的瑕疵。

这让人不得不怀疑,团队是否只是利用已有素材,拼出了少数几个“好看但不耐看”的展示场景。

角色与玩法层面的问题,就更加明显了。

预告片中角色的动作显得极其生硬,动作模组之间的衔接缺乏连贯性,与场景的互动也几乎停留在“贴合地面移动”的基础阶段。

那些看似像是在展示玩法的桥段,仔细一看,无非是角色走到指定位置、触发固定演出、摆出一个预设动作,镜头随即切走,完全看不出任何成体系的交互逻辑。

这种表现,很难让人相信游戏在当时已经确立了清晰的核心玩法,更像是为了顺应当时《塞尔达传说 旷野之息》的讨论热度,临时加入了滑翔伞等“看起来很开放世界”的元素。

法国媒体Gameblog在最初报道中,将这段视频描述为NS实机渲染,但随后另一家媒体公开质疑,并表示开发商根本都没有NS开发套件。

更有记者明确指出,这段视频就是PC渲染的,当时NS的开发机根本都不对外开放申请,这样一家既没有成型团队、也没有稳定合作方的工作室,根本没有这样的能力。

质疑声很快被NS的官方宣传所掩盖,NS发布会拉满了玩家们的期待,发售后全球迅速断货,《旷野之息》开辟了开放世界的新时代...渐渐地,玩家们似乎也忘记了这款NS发售前流量拉满的作品。

官方账号后续曾短暂地发布过几张图片,而在2021年7月发布了最后一条动态,此后便彻底停更。没有取消声明,没有延期说明,也没有转平台的公告,就像项目在某一天被按下了暂停键,而所有人都默认不会再有人回来继续播放。

而如今这个账号更是已经彻底消失,通过以前的链接点进去,只会看到「此账号不存在」。

《天堂四季》可能并非是一款「未能面世的游戏」,而从一开始就是一个「根本不切实际的幻想」。

它或许承载过开发者的野心,但也是一场自不量力的骗局,同时也是NS世代留下的一个遗憾。



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