魔兽世界访谈整理:11.1版本需要知道的事

体娱   2024-11-17 11:05   辽宁  
日前暴雪设计师接受访谈,谈及了11.1版本的核心内容,重要内容归纳整理如下:
一、安德麦的故事
关于地精在安德麦和地心之战的故事设计目标之一是超越以往的滑稽和爆炸形象,挖掘“他们的共鸣点是什么”。
11.0版本中地精的频繁出现是为了增加熟悉感,否则安德麦的登场可能显得突兀。
安德麦的配音非常出色,团队对配音的成果感到非常兴奋。如果你喜欢燧酿酒庄的配音,你一定会爱上安德麦的配音。
安德麦的财团类似于艾基-卡赫特中的盟约,而非暗影国度的盟约体系。财团不与玩家能力相关。
每周你可以选择一个财团完成活动,同时还有其他分散的区域活动,这些活动会为特定的财团增加声望。
类似于艾基-卡赫特,安德麦的“区域声望”将通过协助财团获得提升。
“我要向大家为暗影国度的盟约创伤道歉。现在《魔兽世界》的社区就像得了‘盟约PTSD’了”——Ion Hazzikostas
二、地精在安德麦的设计目标
安德麦的设计目标是让地精不仅仅是滑稽和爆炸的代名词,而是展示他们与艾泽拉斯其他种族一样,也有自己的挣扎、英雄和文化。
目标并不是抹去他们的传统。如果玩家喜欢地精的爆炸元素,那也很好,它们仍然会存在。设计的核心是基于现有的背景进一步拓展并增加更多内容。
(劳斯莱斯1910)
(安德麦载具)
三、安德麦的移动方式
安德麦不能飞行。
D.R.I.V.E.(赛车)的基础最高速度是地面坐骑的3至5倍,学会驾驶技能和加速后还能提升10%。
安德麦是一个密集的城市空间,不适合驭空术。
D.R.I.V.E.汲取了驭空术的经验并加以改进,添加了更多动态驾驶机制。
如果你不想使用D.R.I.V.E.,依然可以使用常规地面坐骑。
D.R.I.V.E.不会作为地下城或团队副本中的机制出现,但在系统成熟后可能会在未来用到。
从经典旧世起积累的财团声望不会影响你在安德麦的初始声望。
四、“解放安德麦”团队副本
团队并未强迫自己设计较小的团队副本(8-10个首领),但目前这种规模似乎更适合现有的团队环境。大多数公会的团队活动时间减少到个位数小时,12、13或14个首领的长副本几乎会迫使公会延长时间才能推进进度。
暴雪未来希望更多尝试像奥妮克希亚巢穴或格鲁尔巢穴这样的小型团队副本。尽管安德麦没有这样的计划,但这在他们的考虑范围内。
五、地下城
大型地下城仍在《地心之战》的计划中。
暴雪决定在11.1推出常规地下城,因为x.1补丁总是添加大型地下城让设计显得太过公式化。
六、地下堡
新的“泽克维尔”地下堡并非安德麦的两大新地下堡之一,因此实际有三个新地下堡:两个普通冒险和一个“挑战”地下堡。
11.1补丁还会为11.0地下堡添加新的地精主题故事线。
“赛季探险伙伴”这一想法被取消,取而代之的是继续与布莱恩展开冒险。
这一决定的原因是:赛季初失去布莱恩现有的能力和等级会让玩家感觉糟糕。
在第二赛季,你可以让布莱恩担任坦克角色。
至暗之夜将提供一个新的地下堡伙伴,替代布莱恩。
第二赛季布莱恩的剧情会有所不同,但目前没有透露细节。

艾泽拉斯前哨
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