腾讯、哔哩哔哩游戏业务都在增长,只有网易掉队了?丨财报解读

科技   2024-11-15 21:13   黑龙江  


作者丨汪酱
编辑丨火狐狸

近两日,腾讯、网易、B站纷纷交出了2024Q3季度的成绩单。借助本次三家发布单季度财报的节点,我们将重点以其海内外游戏业务,来分析三家在2024Q3季度的发展表现。


腾讯:海内外游戏业务双增,

达近三年营收/增速新高














财报显示,腾讯在2024年Q3季度的总流水达到了1671.93亿人民币,同比增长了8%,净利润为532.3亿,同比增长47%。如果单从营收来看,那么腾讯已经是连续8个季度(从2022年Q4到2024年Q3)实现增长。



最值得一提的是,业绩稳健增长的同时,腾讯人员也重新回归扩张,截至财报统计期(9约30日),腾讯的员工数量达到了108823名,同比去年同期增长超过了3000人。


在总体数字的背后,腾讯游戏业务(在财报中被归为增值服务)Q3营收同比去年同期增长了9%至人民币826.95亿元,其中国际市场的游戏收入同比增长9%达到了145亿元,连续六个季度实现同比增长,且创下了最近12个季度以来的新高。国内市场游戏收入同比增长14%至373亿元,也是连续两个季度稳住了高增速。



关于海内外市场的游戏业务双增,我们结合财报中的表述将其归结为以下两点:1.游戏行业回暖趋势明显;2.长青游戏的集体发力


游戏行业回暖主要体现在国内市场,根据《中国游戏产业报告》,2024年Q3国内游戏时长的实际销售收入达到了917.66亿元,同比增长了8.95%,创下了单季收入历史新高,这侧面推动了腾讯游戏的增速。


在财报中,腾讯将长青游戏细分为了三个类别,分别是旗舰长青游戏、其他长青游戏以及具备长青潜力的游戏。在国内市场中,由于两款旗舰长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》的流水增长、其他长青游戏《火影忍者》手游和《无畏契约》的季均日活数创下新高,以及新游《三角洲行动》上线不久带来的高日均使用和留存,五款产品发力,带动了腾讯国内游戏业务的快速增长。


国际市场也是如此,营收增长基本来自于老产品的带动。其中,腾讯旗下的《Valorant》从PC端扩展到了PS、Xbox主机端,推动了这一游戏的流水同比增长超过30%。此外,《PUBG》《荒野乱斗》两款产品的新活动也令二者营收稳中有增,一定程度上带动了增长。


当然,除了上述提及的贡献主要流水的产品外,腾讯在近期也有超过新品储备已经上线或曝光,比如《宝可梦大集结》《王者荣耀世界》《怪物猎人:旅人》《航海王:壮志雄心》《王者荣耀:星之破晓》《洛克王国:世界》《逆战:未来》《最终幻想14:水晶世界》等等,所以整体而言,如果以上这些大IP项目推进顺利,那么腾讯绝不会陷入青黄不接的局面,只是这些产品是否能够达到或超过老产品的水平,还需要等产品上线后再行观察。



哔哩哔哩:单季度终盈利,

“最大功臣”却不是二次元














昨日,哔哩哔哩(下文简称:B站)公布了第三季度未经审计的财报,财报显示,B站Q3季度营收同比增长26%至73.1亿元,调整后净利润达到2.4亿元,实现了上市后的首次单季盈利



其中,B站的游戏业务营收为18.2亿元,同比去年增长了84%,是B站营收和利润双增的最大功臣。不过,值得注意的是,此次为B站带来高流水的产品并非二次元,而是三国题材SLG——《三国:谋定天下》


这款产品于今年6月13日上线,由B站投资并持股10%的华娱网络研发,上线首月,iOS端下载量就超过166万,流水达3.2亿元,甚至和国内同样为三国题材的SLG产品《三国志:战略版》相比,其月流水还要略胜一筹,在刚刚过去的10月,《三国:谋定天下》iOS端流水超过8300万,而《三国志:战略版》10月iOS端流水则不超过7700万。截至目前,《三国:谋定天下》iOS端的总流水已经超过8亿元,且长期霸榜畅销榜TOP35内,是B站自《碧蓝航线》等二次元产品外的一个绝对明星产品。



除这款产品外,由B站代理发行的回合制卡牌游戏《咒术回战:幻影夜行》于11月7日在全球167个国家及地区上线,从预注册阶段至今,累计下载量已达到500万,上线5天流水突破1740万。作为一款热门IP产品,《咒术回战:幻影夜行》的短期成绩可以说达到了预期,但是剔除IP加持后相对平淡的卡牌玩法,令这款产品的下载、流水和排名逐渐降低,后续产品的表现也会高度依赖运营和优质内容。



此外,B站发行的其余几款新游,如《物华弥新》《炽焰天穹》等,基本也走上了《咒术回战:幻影夜行》的“老”路——上线之初受到极大关注,下载、流水相对可观,但一段时间后则会迎来下降,如果非大版本或活动更新,那么两款产品的月流水基本保持在1500万-2000万这一区间内


(图源:点点数据)


整体而言,B站选择发行《三国:谋定天下》是正确的一步棋,但游戏业务如何长期且持续地保持增长,或许B站还要面临几次大考。


网易:游戏收入同比下降,

暴雪回归“力挽狂澜”














也是在昨日,网易发布了2024Q3季度的财报。在Q3季度,网易的营收为262亿元,同比减少了3.9%,游戏相关的业务收入为209亿元,同比减少了4.2%


相对于B站和腾讯的游戏营收增长而言,网易作为游戏巨头之一,其游戏营收下降无疑值得关注。


拉长时间线,根据网易前三个季度的财报数字来看,可以看到其在前三季度营销支出有所增加,网易2024前三个季度营销费用达到了113.29亿,相较于去年同期的97.4亿,整体营销支出提升了16.3%。但相对于其不断增加的营销支出,网易的整体净利润却在下滑,Q3季度,网易的整体净利润同比去年降低了16.6%。结合上周网易开启内部反贪腐的行为来看,这一情况可能是重要因素之一。


关于网易游戏产品的表现,我们在之前的文章:反腐风暴卷向游戏行业,网易下场,下一个是谁?中已经进行了相对详细的分析,在此不做过多的展开,想要了解更多的读者欢迎点击上方超链接跳转查看。


在部分产品表现不达预期的同时,我们也看到,暴雪回归为网易带来了令人振奋的喜报。根据财报,《魔兽世界》和《炉石传说》两款产品,分别带来了50%和150%的DAU增长


并且除此之外,网易也有部分新品储备即将在2024Q4或2025年上线,比如《漫威争锋》以及整改后的《燕云十六声》等,《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》两款在研产品也已经亮相,并且受到了极大的关注。


总结来说,虽然目前网易的游戏业务表现承压,但在内部整改和新品研发双线并行的选择下,或许也将在未来为我们带来一些喜报。


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