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5.0版本快要结束了,作为5.0推出的第二个主c角色,基尼奇不像玛拉妮那样凭借出色的大数字而受到认可,更多的是在大世界的趣味性上得到了好评,那基尼奇的强度真的堪忧吗?一起看看吧~
基尼奇是草元素双手剑主C,主要输出方式为使用元素战技链接敌人后的迴猎贯鳞炮输出,通过火、草相关反应获得增幅,对单爆发能力不错,无命座时对群则非常乏力
他的主要伤害基于自身攻击力,并且可以享受增伤、双爆等加成。作为纳塔角色,他的部分伤害附带夜魂性质
【天赋介绍】
加点建议: Q > E>A
建议E9到10级,Q 8到10级,A可以不点
普通攻击作用不大
夜魂状态期间:
每秒获得2夜魂值;环绕射击获得3夜魂值;链接敌人或施放迴猎贯鳞炮后,会在敌人身边产生死角区,基尼奇进入后获得4夜魂值并移除死角区
技能CD18s,夜魂状态初始持续10s。环绕射击每2s最多附着1次,迴猎贯鳞炮每1.2s最多附着一次
大招CD18s,能量需求70点,圣龙阿乔持续15s,每2.5s攻击一次。遵循2.5s/3hits的默认附着。不锁面板
固有天赋·噩地的代价
处于夜魂加持状态下时,基尼奇的元素战技命中的敌人,将陷入「噩地」状态,在受到燃烧反应或烈绽放反应伤害时,为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒至多通过这种方式产生一次夜魂值。噩地状态持续直至基尼奇此次夜魂加持状态结束
获取夜魂值的重要方式,能帮助基尼奇更频繁地打出迴猎贯鳞炮
固有天赋·焰灵的契约
队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,将为基尼奇赋予一层「猎人心得」,持续15秒,至多叠加2层。基尼奇在施放悬猎 · 游骋高狩的迴猎贯鳞炮时,将消耗所有的「猎人心得」,并依据消耗的层数,每层使本次迴猎贯鳞炮造成的伤害基于基尼奇攻击力的320%提高
大幅提高单次迴猎贯鳞炮的倍率,提高前置爆发。但是目前没有合适的纳塔队伍提高夜魂迸发的频率,因此可视为每轮第一炮倍率提高320%
固有天赋·夜魂传递
在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递 · 基尼奇
当前场上角色处于冲刺状态、特定天赋赋予的移动状态下,或是位于空中时,切换基尼奇登场,产生与施放战技类似的效果
【配装简介】
专武无疑完美契合。螭骨剑作为提供一定双爆和高额增伤的武器是四星最好的备选,但是特效需要叠层,并且受伤会掉层,在烈绽放队伍中影响更大,而苇海信标部分特效需要受伤触发,更适合烈绽放队伍
黑曜秘典针对夜魂站场角色有15%增伤与40%暴击率加成,数值很高,测试推测基尼奇首炮即可享受。未竟的遐思则是18%攻击力与附近存在燃烧影响的敌人时持续提供50%增伤,同样是很高的数值。深林套在队伍缺少减抗时可以使用
以下列出基尼奇使用不同武器圣遗物时的伤害对比
注:之前攻略中提到的苇海信标在双暴配平时与专武相当是非常难培养的极端情况,这里不再列出这种可能
【氪金收益】
一命:通过悬猎 · 游骋高狩,基尼奇进行空中摆荡落地后,移动速度提升30%,持续6秒
此外,迴猎贯鳞炮的暴击伤害提升100%
分析:第一部分时跑图效果。第二部分加贯鳞炮爆伤,简单粗暴的伤害提升。核心命座之一
二命:基尼奇的元素战技命中敌人时,将使其草元素抗性降低30%,持续6秒。此外,基尼奇在进入夜魂加持状态下的首次迴猎贯鳞炮的影响范围提升,造成的伤害提升100%
分析:触发简单的减抗效果,同时提升首炮的伤害和攻击范围,给了前置爆发。核心命座之一
三命:e技能等级+3(不超过15级)
分析:核心输出技能倍率提升
四命:处于夜魂加持状态下时,基尼奇进行环绕射击或施放迴猎贯鳞炮后,将为他恢复5点元素能量。每2.8秒至多通过这种方式恢复一次元素能量
此外,向伟大圣龙致意造成的伤害提升70%
分析:提升大招回能和增伤,经典模板,但是基尼奇大招在常规配队中作用不大
五命:q技能等级+3(不超过15级)
分析:大招倍率提升。但是基尼奇大招在常规配队中作用不大
六命:迴猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的草元素伤害
如果本次迴猎贯鳞炮触发了固有天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对迴猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强
分析:额外的弹跳,一方面大幅提高伤害,另一方面给了更好的对群与转火能力
命座除了四五针对大招加成外,均有高额伤害提升。二命减抗提高了队队伍抗压能力,攻击范围提升加强了对群能力。武器提升每次精炼的提升都在10%以上,也符合时代水平。仍然是氪金收益很高的角色
【手法技巧】
基尼奇作为草元素站场主C,伤害主要来自迴猎贯鳞炮。基尼奇需要施放元素战技进入夜魂加持状态,持续获取夜魂值,充满20点夜魂值后解锁迴猎贯鳞炮
迴猎贯鳞炮与环绕射击均视为元素战技伤害,倍率受元素战技天赋等级影响,不过环绕射击是普攻动作,可以触发行秋、夜兰、托马的协同攻击
迴猎贯鳞炮可以长按瞄准,无论点按还是持续长按均有较大前摇,可以稍稍长按,在进入长按判定的瞬间松开,以缩短前摇,但是要注意瞄准
获取夜魂值的方式包括:
1、随时间流逝,每1s获得2点;
2、进行环绕射击,每次3点;
3、附近有敌人受到燃烧反应或烈绽放反应伤害,每次7点,每0.8s最多触发一次;
4、进入在链接目标身边出现的”死角区“,每次开炮前1次;
其中燃烧/烈绽放是获取夜魂最多的方式,因此基尼奇配队一般建议携带火元素角色。而”死角区“是在敌人身边出现的一小片扇形区域,出现的方向可能与镜头方向有关
基尼奇链接目标后按普攻就会进行环绕射击,每次发射2枚弹幕,多次环绕射击需要多次按下普攻,一直按住无效,环绕射击倍率较低、攻击范围很小
一般情况下,基尼奇配队一次e期间可以打出4次迴猎贯鳞炮。一般是2次环绕射击+1炮
开大可以延长夜魂加持状态的持续时间,大招动画期间仍然可以获取夜魂值,从而可以多打1次
在保持燃烧的环境下,每次观察死角区的位置保证及时滑进死角区,不开大也可以一e5炮,这种情况不能一直按普攻
【配队介绍】
基尼奇作为草元素攻双爆主C,实际伤害与草元素反应关联不大,是“绿色物理”输出。但是燃烧/烈绽放能提升他开炮的频率,所以一般配队围绕攻击增伤拐这与两种反应组建。其中燃烧更加稳定
燃烧还可以支撑低频的水蒸发,芙宁娜作为低频水+后台副C+增伤拐也是优质队友
此外,即使舍弃了燃烧/烈绽放带来的额外开炮倍率,基尼奇的直伤也仍然优秀,加入其他类型队伍同样可行
1、纯火草
简单的类纯色直伤队,燃烧用于提高基尼奇开炮频率(带了艾梅莉埃时还可以提高她的伤害)
代表队伍:
基尼奇+艾梅莉埃+班尼特+香菱/托马/迪希娅,基尼奇+钟离/托马+香菱+班尼特等
参考输出轴
(艾梅莉埃ea——)托马eq——班尼特qe——基尼奇开e输出——班尼特e打球——艾梅莉埃q/e续灯匣
托马武器携带公义时,可以让他吃班尼特回血
(艾梅莉埃有q续灯匣时就不用e,如果使用的是息灾,可以在q创造的三阶灯匣持续期间开e,既可以延续息灾加攻,也可以避免重置阶数)
2、燃烧蒸发
携带低频水后台补充伤害/Buff,并且对燃烧影响不大、也几乎没有绽放反应的阵容
代表队伍:
基尼奇+班尼特+芙宁娜+香菱/托马/迪希娅等
参考输出轴
芙宁娜e闪qa——托马eq——班尼特qe——基尼奇开e输出——班尼特e打球
3、烈绽放
携带高频水后台,容易浇灭燃烧并打出烈绽放反应的队伍
代表队伍:
基尼奇+(班尼特+行秋/夜兰+香菱/托马/迪希娅+艾梅莉埃)等,后面的各种角色可以排列组合,至少一火一水即可
参考输出轴
行秋eqae——托马eq——班尼特qe——基尼奇开e输出——班尼特e打球
托马武器携带公义时,可以让他吃班尼特回血
4、传统草体系(激化、绽放类)
牺牲伤害,加入妮露绽放、激化、激绽、超绽放等传统草体系队伍挂草并补充直伤
代表队伍:
基尼奇+妮露+芙宁娜+白术、基尼奇+纳西妲+芙宁娜+久岐忍等
参考输出轴
芙宁娜e闪qa——白术eq——妮露eaae/eaee——基尼奇开e输出
5、队友的作用与配装
班尼特:
加攻、治疗、协助挂火
武器:雾切/风鹰/天空之刃/原木刀
圣遗物:昔日的宗室之仪4件套,主词条充能、生命、生命/治疗
托马:
护盾、挂火、触发烈绽放、触发草套减抗
武器:公义的酬报
圣遗物:深林的记忆4/2烬城2千岩,主词条充能、生命、生命/精通
艾梅莉埃:
后台输出、挂草
武器:柔灯挽歌、息灾、其余任意双爆长柄武器
圣遗物:未竟的遐思/深林的记忆,主词条攻击、草伤、双爆
芙宁娜:
后台输出、全队增伤
武器:推荐圣显之钥/西风剑/腐殖之剑;其余可选静水流涌之辉、灰河渡手;
圣遗物:推荐黄金剧团,其余可选2剧团2生命;主词条充能/生命、生命/水伤、双爆;
钟离:
减抗、护盾吸收伤害和抗打段。携带西风为队友充能,使用磐岩套时还有增伤。
武器:西风长枪
圣遗物:千岩牢固4件套/任意2+2散搭,超绽放队伍中还可以使用教官4件套。主词条生命、生命、暴击率。副词条追求生命值、暴击率。
妮露:
绽放特化辅助
武器:推荐圣显之钥、船坞长剑,其余可选任意精通单手剑;
圣遗物:优先保障生命值,一般推荐2生命+2生命/精通;主词条生命、生命、生命
香菱:
后台输出、挂火
武器:薙草之稻光、渔获、断浪长鳍、决斗枪等
圣遗物:绝缘之旗印,主词条充能、火伤、双爆
纳西妲:
后台挂草、触发草套减抗、补输出
武器:千夜浮梦、流浪的晚星、祭礼残障
圣遗物:深林的记忆,主词条精通、精通/草伤、精通/双爆
基尼奇所面临的困境相较于玛拉妮有过之而无不及,首先就是队友方面,没有能够频繁触发夜魂迸发的队友帮助基尼奇增伤,其次在输出方式上,玛拉妮还有额外的飞弹帮助对群,基尼奇的伤害则几乎是完全对单了,专注于对单的角色很难有非常大的表演空间,而且很容易被克制,所以基尼奇的强度虽然是有,但很容易被环境影响
部分挑战还是很有难度的,大家挑战的时候放平心态不要打红温了。
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