NS2发售也有半年多了,从首发护航的《赛博朋克2077》到育碧的《星球大战 亡命之徒》再到即将发售的《最终幻想7重制版》和最新大作《生化危机9》,这些用心优化的游戏,都有着相当出色的表现。
游戏主机多年来一直有个规律,越是生涯后期,开发者们往往越能榨干其硬件性能,实现更好的效果。因此如今这些效果很不错的游戏,或许仍然没有发挥出NS2真正的极限实力。
那么既然NS2硬件条件已经定下了,未来的游戏能否在软件层面更上一层楼,实现比如今那些神优化的游戏更好的效果呢?看完相信你会对NS2有一些新的期待。
首先,目前其实还没有一款「真·NS2世代第一方」。
任天堂的第一方游戏大多数偏卡通,在许多玩家的认识里「卡通=低性能」,但实际上「画风≠技术含量」,许多第一方游戏所使用的技术一点儿也不落后,甚至像是《马力欧奥德赛》等作品在2026年的今天,技术上也不输给许多最新游戏。
虽然现在也有NS2独占第一方,但这些作品还是基于NS的性能开发和设计的。只是后来NS2的性能提升,让它们最初的目标得以更好地实现,但本质上仍然是用NS的技术在开发。
就好比是赛车,现在的NS2第一方,只是从自行车换成了摩托车,但二者都还是「在地上跑」的这么个玩意儿,甚至自行车往冒烟儿了蹬,还真不会比摩托车慢太多;而真正基于NS2的第一方,就是个飞行器,它或许飞得不如人家快,但在地上跑和在天上飞,就形成本质差别了。
如今《马力欧》《塞尔达》这些最能展现任天堂技术的作品都还没登场,当这些从立项之初就以NS2为目标的作品出现时,“NS2神优化”的上限就会被再次刷新,就像前几年大家惊叹于《王国之泪》竟然能在NS这么个老古董芯片的游戏机上运行。
任天堂自家的第一方尚且如此,第三方就更不用说了。第三方作品要移植到NS/NS2,首先要做的是移植引擎,这里我们分为两部分,以虚幻5为首的商用引擎,和其他第三方私有引擎。
关注业界和技术的玩家,想必还记得PS5和XS刚刚推出时,大家都说这不过就是无聊的性能提升,一点也没有当年「次世代」的感觉——包括这次NS2的推出也有许多这样的声音。
直到带着Lumen和Nanite登场,才让许多玩家和开发者惊呼——这才是真正的次世代!
但虚幻引擎的这套技术体系,本身就是为高性能主机准备的,就像当年UE4初期在NS上跑得也很吃力一样,UE5现阶段在NS2上的表现说实话谈不上轻松。
官方当然也知道这个问题,所以随着UE5的更新迭代,也在推出一些更适合NS2的新技术。
例如前不久官方展示过的低开销光追,目标就是让中低功耗设备也能用上近似效果,而Nanite的新细分技术,甚至已经开始直接决定“某款游戏能不能上NS2”。
此前《方舟 生存飞升》开发者就公开表示,NS2版原本在技术上几乎不可能,但随着Nanite更新,移植才变得现实。
第三方自研的私有引擎,例如卡普空的re引擎,育碧的雪莲花、Anvil引擎等等,同样可能在未来获得更好的优化。
例如re引擎在NS上就提升过效果,《怪物猎人 崛起》的效果很不错,后来《曙光》DLC推出时,画质又提升了一些。如今《生化危机9》在NS2上已经获得了非常惊艳的效果,这还是在卡普空拿到开发机也没太久的条件下移植的。
等到未来项目从立项阶段就把NS2纳入核心平台,资源结构、内存分配、流式加载方案都会围绕它重新设计,那时最新作在NS2上的表现,很可能再提升一档。
除了厂商们在软件代码层面的努力外,NS2本身其实也还有相当一部分系统保留的硬件资源可以被利用。
NS2系统功能更复杂,尤其是系统级的「游戏聊天」功能,它需要实时处理联网、语音、摄像头、人脸识别、抠像、串流等任务。由于这个功能在几乎每个游戏里都会允许使用,因此系统就必须考虑到这一点,从而一开始就限制开放给游戏用的硬件资源。
早期任天堂对硬件的调度和释放也会更保守,既是要保证本就可怜的续航能力,同时也是为了避免早期发生大规模硬件问题。
当年NS就是发售快两年后,任天堂在系统里支持了CPU的短时间超频,允许《旷野之息》在读盘时超频,从而将读盘时间大幅缩短。
new3DS发售后,任天堂还为老3DS加入了一个模式,把许多不必要的系统任务给关掉,把这些资源让给游戏——这就是为什么老3DS运行一些后期游戏时,每次关闭游戏时3DS都要重启一下。
如果未来任天堂进一步优化系统占用,特别是如果任天堂允许游戏禁用「游戏聊天」功能,并将原本这不容小觑的一大块系统资源让给游戏,能够获得的效果提升可就不止一星半点了。
最后还有一个很重要的外部因素,整个行业的未来趋势,同样是利好NS2的。
游戏行业发展到今天,成本高涨、规模失控、品质暴雷的事件屡见不鲜,那些成本上亿美元的顶级工业明珠当然有必要,但更多原本的大厂大作,都急需悬崖勒马,转向更偏中等体量和规格的游戏。
此外,PS和XBOX都在传闻下世代要布局掌机形态,包括V社也早晚会推出Steam Deck2,这都会让更多游戏更加重视中低功耗设备的适配。以如今的硬件成本趋势,甚至可能PS6和下一代XBOX在硬件上都不会有特别大的进步。
这就又让NS2吃到了一大波红利,“能上NS2”甚至“完美契合NS2性能”的游戏只会更多,自然就会让人感觉能玩到越来越多“优化足够好”的最新大作。
当下的NS2,还处在非常早期的阶段。
真正为它而生的第一方还没登场,第三方引擎的进一步优化也才刚起步,系统层面还有相当一大块保留空间,整个行业环境也在向着它靠拢。更何况,当年NS的半代升级未能面世,不代表NS2的硬件也会停滞八年之久。
当然,性能的释放、效果的呈现,影响的只是最表层的体验。大家想要的,终究还是更多「好玩」的游戏。
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