景区做到这四点,游客给你五星好评!

文摘   旅游   2024-09-09 08:01   湖北  

在网上,没有一家景区不被游客骂过。

如果你翻阅抖音、小红书、携程——只要是可以点评的地方,你就会知道,就算是那些头部景区,也少不了被人一顿吐糟。

如果你恰好是景区的工作人员,那我猜你已经习惯了。

有好评,就会有差评,这是挺正常的事。

不过,正常不代表可以麻木,习惯不等于应该将就,我们还可以做出一些改变,提高游客的满意度,让他们给出五星好评。

 

  你希望谁会爱上你?

我有一个朋友满哥,他是景区运营老手,见识过旅游万象、千人千面。

满哥有一个洞察:给出一星差评的用户,多半是那些参与免票活动或者低价团而来的游客。他们不会再来第二次,容易放大问题,也不愿意包容你。

他们给这次旅程打了一个最低分,然后潇洒离去。

如果景区管理者看到这些评价,就想着去解决,甚至提出个“零差评”的策略,那可能搞错了方向。

也就是说,把资源投入在这部分差评上面,不是最佳方案。

那应该关注谁的评价呢?答案是给你打3星到4星的那部分游客。

他们对你还保持期待——芳心暗许,但是又有点小抱怨——恨铁不成钢。

——你们之间尚有缘分。

之前看过一个研究,说同等资源下,选择提升中等偏上评价的游客满意度,要比减少低分差评率更有价值,前者收益是后者的8.8倍!

——当然如果所有差评都在说一个事儿,那也应该留意才对。

不过真实世界中,航空公司基本不在乎那些买了廉价机票、偶尔才飞一次的乘客,却尤其在意头等舱、航空会员、常飞旅客的体验。

因为谁是你真正的客户,你就应该让谁更需要你、更喜欢你,甚至义无反顾地爱上你,这是商业成功的基本法则。

知道这点,就有了方向,但这还不是方法。


 

  行为设计学的共识

你可能已经听过丹尼尔·卡尼曼的“峰终定律”,这个定律揭露了一个真相:一段经历给人印象最深刻的,往往是峰值体验(最好或最坏的体验)以及事情结束时的感受。

想想那些电影大片,是不是高潮和结尾留下的印象最深?

“峰终定律”是对的,但《行为设计学》的作者奇普·希思和丹·希思认为,不止“峰终”时刻,只要是重要的时间节点,都能给我们留下深刻印象,这些时刻可以称为“完美瞬间”。

譬如在迪士尼乐园,虽然排队等待的时间占据了大部分行程,但一进入童话王国的视觉震撼,那些与卡通角色合影、参与精彩游乐项目的瞬间,以及夜幕降临时的烟花表演,都让游客感到此行圆满。

这还不算完。又有一个叫卡尔森的人站出来,提出一个概念:“关键时刻”——MOT(Moment of Truth)。

卡尔森是北欧航空前总裁,他认为关键时刻就是客户与企业的各种资源发生接触的那一刻,这决定了企业未来的成败,因为对客户来说,他只会记住这些关键时刻。

比如你想在飞机上睡一会儿,但感觉有点冷,这时空姐贴心地递过一张毯子,这就是关键时刻。

无论是卡尼曼的“峰终定律”,或者希思兄弟的“完美瞬间”,还是卡尔森的“关键时刻”,都认为我们对往事的回忆和体验,不是由连续的状态所塑造的,而是由一个峰值、一个瞬间、一个时刻所决定的。

他们的说法各有侧重,但是英雄所见略同。

可知道这些,又有什么用呢?


 收获好评的方法

我们已经知道,一段旅程存在许多关键时刻,我们可以制造完美瞬间,打造峰值体验。高分好评不能等着它发生,应该主动作为。

 (1)构建美好开场  

每一次新旅程的开始——无论是抵达目的地的那一刻,还是进入景区、入住酒店、开始第一天的游览,都是塑造第一印象的关键节点。

这时候你需要一个E人(“社牛”)而非 I 人(“社恐”)来作为第一印象区的服务者和向导者,E人更适合出现在开场,他们能够迅速拉近与游客的距离。

美好的开场,游客最希望得到一些热情大方的欢迎词,听到一些答疑解惑的帮助,获取一份精彩游玩攻略(最好是电子版),总之,让游客感受到被欢迎、被尊重、被认同的氛围。

 (2)创造仪式感   

仪式感是景区设计的“磁场”,你到这里,拍照就得这么拍,喝酒就得这么喝,跳舞就得这么跳,这是一种约定,大家都该这么干——事实上游客也乐意为之。

西安的摔碗酒、淄博烧烤的“灵魂三件套”、苗族的“高山流水”敬酒礼......都是充满仪式感的旅游体验。

通过将旅游活动转变为具有仪式感的“磁场”,可以显著提升顾客的记忆深度和满意程度。

 (3)引入惊喜元素   

在旅游服务中设计一些出人意料的惊喜,可以打造旅游峰值体验,让游客记住你。

比如为游客提供意外的小礼物(可以设计成盲盒),或者在旅途中安排一些特别的互动环节,都能留下深刻印象。

之前二浪观看一场实景演出,到男女主角结婚那场戏,里面的演员居然提着花篮走出舞台,到观众席上发喜糖......这么多年过去了,故事情节忘得差不多,但是那两颗喜糖却依然甜彻心扉。

这里有个秘诀叫“多数可遗忘,偶尔特漂亮”,在保证基本服务质量的前提下,偶尔为旅客创造超乎寻常的惊喜体验。

这种策略不需要太多成本,但是效果显著。

比如有的度假民宿会在房间内放置当地美食小礼包,能让客人感受到别样的温暖。

 (4)提升告别体验   

旅游体验的结束时刻同样重要,确保游客在离开时有一个好的收尾,能增加重游率。

之前二浪去一个主题公园,人山人海,排队时间长,天气还很热,而且最好玩的那个项目,设备还坏了......但在走出景区的时候,有很多穿着主题服饰的NPC,一直在朝你挥手告别,看着他们真诚微笑,心一软,觉得还可以再来一次......

在数字化时代,景区还应该具备存游客美好瞬间的能力鼓励游客分享自己的旅行故事,让这些难忘的回忆也成为景区的“隐形资源”。

估计未来时机成熟,景区还可以做一些3D打印、即时定制的文创产品,游客把旅途中美好的照片和心得放进去,马上就能定制出一份专属纪念物,为这次旅程画上一个圆满的句号。


提升旅游体验是一个系统工程,还有许多内容值得探索。

但做好这些,相信那部分游客会不吝给出五星好评,而且可能产生了重游的动机。

——如果你是一名景区工作人员,提前恭喜你,也许将为旅游业做出一份美好的改变。


最后,特别想问问可爱的读者:这篇文章有没有一句话、一个点、一个关键时刻打动你呢?

——无论如何,谢谢你能读到这里。




二浪在干文旅
平日搞策划,抽空写点诗