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哈喽,大家下午好!
今天官方例行公布了新的一期更新内容,内容不算特别多,但其中有一些点还是值得和大家唠一唠的,下面就随我一起来解读一番吧。
「典藏战法」
关于典藏战法的一些玩法信息具体如下:
①「典藏战法」的效果
它与「普通战法」效果上并无差别,只是典藏战法相等于额外再获得相同战法,譬如:以前快攻阵容都需要【因粮于敌】,奈何只有1个,所以只能给一支队伍使用,如今典藏战法的出现,两支队伍都能搭配【因粮于敌】,但不能同时给同一个部队使用,跨部队则不影响;
②「典藏战法」的上线范围
本次一共上线30个战法,非所有战法,后续将随着版本迭代持续增加更多典藏战法,所以如果对现有的典藏战法感兴趣,早出手为妙,譬如【高垒重壕】、【因粮于敌】、【先礼后兵】、【草船借箭】、【躬蹈矢石】等都是非常不错的战法,但大家都知道无论是普通卡池还是典藏卡池都有5+1的说法,那么典藏战法是否也有这样的潜规则呢?
③典藏战法抽取规则
简单来说抽取1次典藏战法需要消耗1张典藏武将=198个风云令=8名普通橙色武将,前30抽有5折、8折这样的优惠,如果抽到重复的典藏战法则直接转换为典·战法碎片,碎片可在典藏商店兑换其他商品,据说商店当中还有典藏战法宝箱。
④武将找回规则
如果典藏武将转换为风云令仍旧可以置换找回,在【武将】-【更多操作】-【置换武将】-【典藏】,并在典藏战法栏找到需要置换被消耗典藏武将,需要使用典藏武将进行置换;
个人点评:
①在三谋推出抽战法之后,“三棋”这次居然憋出了一个典藏战法的玩法,从内容上来看,它应该是为大佬设计的一个玩法,借此提高大佬的消费,让大佬阵容共存更舒服、更便捷,但以后大家碰到的大佬的阵容强度可能会更上一层楼;
②此前典藏武将我就建议平民玩家不要去碰,如今典藏战法我持同样的观点,各位应该把更多的精力和资源集中在装备和核心武将红度养成上,如果实在想试试,蹭一蹭前期打折的次数,体验一下即可,毕竟是否有5+1我们不得而知;
另外,这样虽然无法获得两个战法,但咱们可以在赛季后期,战法点充裕的情况下采取手动切换的方式同样可以得到此效果,譬如A队战败,即可把战法换给B队,但此举非常非常的肝。
「攻守兼备」
调整内容:对目标额外造成的兵刃伤害由13%→26%调整为16%→32%;
【增强】
个人点评:
关银屏和传承战法「攻守兼备」上阵机率很小,我认为本次增加6%的伤害也无法改变此战法当前的局面。
「拔矢啖睛」
调整内容:对周围圆形两格内敌军和自己造成的兵刃伤害由97%→194%调整为106%-212%;
【增强】
个人点评:
「拔矢啖睛」已经被官方增强过好几次了,本次的更新将进一步增加黄盖自爆的威力,但各位也不要忘了它对己方武将的伤害也提升了,此意味着会提高战损。
「猛志常在」
调整内容:死亡后对周围圆形两格内敌军群体造成106%→212%的兵刃伤害,此伤害不会受到兵力降低的影响。该效果触发次数调整为每场战斗只触发一次(复活武将不会刷新触发次数);
【削弱】
个人点评:
本次更新「猛志常在」和「拔矢啖睛」都在伤害上得到了增强,但它被限制了触发的次数,此举基本终结了于吉搭配黄盖的自爆玩法,各位认为这是好事还是坏事呢?
「镜花水月」
调整内容:复制目标武将时生成的位置;
【增强】
个人点评:
左慈的这个优化对于手操党比较友好,可以预览复制目标武将时生成的位置,如果位置不够好,可以选择不复制,减少复制出来的武将因为站位立马阵亡的问题出现。
「同兵种效果」
调整内容:出阵同类型兵种的武将为3/4/5人时,同类型兵种的全体武将属性提高由3%/6%/12%调整为2%/4%/8%(最高等级效果);
【削弱】
个人点评:
5枪和5骑的阵容在本赛季取得了非常良好的突破,衍生出了许多新的玩法,本次更新之后,略微降低了全属性提高的数值,所以后续依旧只有同阵营时的效果最好,但个人认为后续5枪和5骑仍旧具备上阵能力。
最后,再次建议各位广大平民玩家,不要轻易轻易尝试典藏战法,切记切记!
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