任天堂创意枯竭了?只是憋着没发!

体娱   游戏   2026-02-26 22:31   浙江   联系删除

一直以来任天堂都是非常注重专利的,虽然它不会像那些专利流氓一样到处敲诈,但只要是有什么奇思妙想,老任总会顺手申请一份专利用来保护自己。

虽然这些专利可能一直到过期都没做成产品,但许多时候一些巧妙的设计正是来自这些积累。

今天我们“随手”从老任庞大的专利库中挑了几个有意思的,说不定未来哪天就真的用上了呢?

 

触摸按键

用过Quest等VR设备的玩家应该都知道,这类设备的手柄按键是可以触摸的,它能感应到你的手指放在按键上(而不是按下去)。

任天堂也申请过类似的专利,并拓展出了多种用途。例如在ABXY四个按键上划过,根据感应到的先后顺序,就能当做一个简易触摸板;当玩家手指放在某个按键上时,游戏可以提示该按键功能…

当然,目前JC2的手柄显然并不支持这个硬件功能,但或许未来我们能看到任天堂用这项功能创造出一些新的交互玩法。


电量平衡

大家都吐槽NS2续航差,玩大作基本只有2小时,甚至有的游戏是1分钟掉1%的电。

任天堂当然也希望游戏机的续航能长一点,于是就打起了手柄的主意。

JC手柄自己就有电池,但如果机器没电了,JC手柄有电又有啥用呢?既然如此,不如尝试一下让JC给NS本体供电!

在这项专利中,任天堂尝试将NS和JC的电池保持平衡,机器电量低的时候,JC手柄会反过来给NS充电。

如果是在NS上,我们按4小时续航来算,这个技术在最理想的状态下能增加足足1小时的续航,还是很有用的。

但在NS2上估算的话,续航只能在2小时基础上增加20分钟——毕竟这是按比例来的,原本续航越长,这个技术增加的续航也就越多。若是未来NS2能够推出续航版,或许这项技术会变得更有实用价值。

不过小编倒是希望,任天堂能出一款和NS2同尺寸、但和Lite一样一体的机型。不需要考虑分体后,省出来的连接结构和电池空间,无论是选择用于大幅减重,还是选择增强续航,都是不错的选择。


反着用鼠标

NS2的JC2手柄支持鼠标功能,但目前对于大多数玩家来说,这项功能并没有很实用——看似在FPS游戏中能取代摇杆瞄准,但实际上JC2手柄的鼠标模式手感终究不能和真正的鼠标比。它最实用的地方,还是在模拟类游戏中实现高精度交互。

不过任天堂在面对这个鼠标传感器时,并没有一味地把它当做一个传统鼠标。

正常使用鼠标,都是手拿着鼠标在平面上移动,但任天堂在这项专利中反其道而行之,将鼠标固定住,反过来用手指覆盖在鼠标传感器上移动,实现操作。

当然,现在没有哪个游戏用上这一交互方式,但或许未来能在哪款游戏里见到这个创意。


双屏幕设备

从最早的Game&Watch到NDS和3DS再到WiiU,任天堂对于双屏属实是念念不忘。甚至到了NS和NS2世代,老任也没忘了多屏幕交互玩法,先后实现了《马趴》《世游51》里的屏幕拼接、NS2的游戏分享等功能。

而在最近几年,老任还申请并频繁更新了一款双屏设备的专利,而且它和DS系列掌机有着很大不同。

根据专利示意图来看,这款设备非常圆润,类似3DS的上大下小屏幕尺寸,但下屏幕却是16:9的比例。

重点来了!它并不是一款「翻盖机」!根据结构示意图可以看出,这款掌机的上下屏幕是可以分离的,用的是类似于NS2手柄的稳固磁吸连接。玩家可以选择将上屏幕取下后,旋转一下,再和下屏幕重叠吸上,机器就变成了一台正面只有屏幕的“大手机”。

不过这个结构,显然是不可能放到NS2上了,如果真要出产品的话,或许也是下一世代的事情了。


倒置NS2

上面说到屏幕可以翻转过来重叠吸上,其实NS2的JC2手柄也可以反着装到机器上,任天堂甚至为此还申请了一项专利。

在这项专利中,当玩家将屏幕倒转180度再装上手柄,系统会识别到机器反了,并把画面也跟着翻转过来。

别的不说,如果这项功能实装的话,对于使用有线耳机的玩家就很实用了。NS2虽然上下都有USB-C口可以充电,但耳机孔却只在顶部有,有的玩家希望掌机模式将耳机线挂在下面,这个功能就非常实用了。

此外,这或许还能实现游戏中的一些特殊交互玩法,总之能识别到这一特殊状态,就可能有设计灵感的诞生。


许多人说NS2没有创意了。其实任天堂创新的步伐从未停止,只不过它确实在产品方面变得比以往更求稳。

但只要这些奇思妙想的创意还在诞生,总有一天任天堂还是能带来令人惊叹的设计。



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