放置奇兵-房主面板数据解析;房客转移数据解析;最新战力图鉴

体娱   游戏   2024-10-13 20:00   浙江  


房客战力图鉴(2024.10)


版本极限配置房客按照粉100级+粉三根核+飞升满级+粉六双攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三旌旗+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质来计算理论上满配房客的转移数据

版本极限配置房主:粉100级+粉三根核+飞升满级+粉六速攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三鹿角+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质+三馆及星灵满级+列车满(暂不含梦幻玩具城珍宝系列)来算

如果有资质,只要用(资质数值/10000+1)*下表数据就是转移的数据


时空房客的选择建议看我上表(标红色),时空房客的转移数据都是个性化的,和属性面板(非固定部分)成比例的,但是六系房客的转移属性和属性面板是无关,只和他们职业有关,具体就是游侠=战士=法师>牧师>刺客。此外唯一的影响因素就是皮肤,因为有些六系英雄是没有皮肤的。上表数据是考虑皮肤的结果。

以上是版本极限配置(列车不含梦幻玩具城数据,故还有提高空间),无飞升配置参考下图。下面这个版本只剔除飞升系统的加成,列车数据取了除梦幻玩具城外的其他所有珍宝数据,故房主的数据还是很高。

版本无飞升配置房客按照粉100级+无根核+根源树满级+粉六双攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三旌旗+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质来计算理论上满配房客的转移数据

版本无飞升配置房主:粉100级+无根核+根源树满级+粉六速攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三鹿角+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质+三馆及星灵满级+列车满(暂不含梦幻玩具城珍宝系列)来算

如果有资质,只要用(资质数值/10000+1)*下表数据就是转移的数据

房主属性加成计算公式(不含房客转移):

=((房主10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*水晶百分比*装备百分比加成*神器百分比加成*赋能加成*皮肤加成*公会科技*根源树百分比*根源之核*飞升百分比*装备馆加成*神器馆加成*星灵百分比加成*列车攻血百分比+皮肤馆固定攻血+星灵固定攻血+根源树固定攻血+飞升固定攻血+列车固定攻血)*资质百分比

房客转移数据的公式如下:

=((房客10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*赋能加成*皮肤加成*装备百分比加成*水晶百分比加成*神器百分比加成*根核百分比加成*飞升百分比加成+根源树数值+飞升数值)*公会科技*家园转移百分比*转移乘数


房客战力图鉴


这篇攻略主要介绍下列车的攻血的加成机制,以及制作了一个房主战力图鉴的表格

列车的攻血加成是不随房客转移给房主的。列车的固定攻血等同于星灵、皮肤馆的固定攻血,不随房客转移给房主,但是可以受到资质百分比加成,但也仅限资质加成。

根源树、飞升系统的固定攻血可以随房客转移给房主,且转移过程还受到公会科技加成,同时也受资质加成。

房客转移数据的公式如下:

=((房客10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*赋能加成*皮肤加成*装备百分比加成*水晶百分比加成*神器百分比加成*根核百分比加成*飞升百分比加成+根源树数值+飞升数值)*公会科技*家园转移百分比*转移乘数

一、10星图鉴数据:游戏里直接可查看。计算的时候时空英雄直接取游戏里图鉴数据即可,六系英雄不是,六系英雄这个数据是固定的,和游戏里显示的不一致。经过倒算,发现是攻击28491,血量683759。
二、等级乘数:和英雄等级有关,英雄等级越高,这个数据越高,粉色100级英雄乘数为1.96525092721607
三、印痕数值、装备数值、水晶数值:游戏里可查看,这里指的是攻血数值
四、E5升阶加成:E0升到E5,每升一阶,攻击加10%,血量加14%,则这里攻击一共加50%,血量加70%
五、赋能加成、皮肤加成、装备百分比加成、水晶百分比加成、神器百分比加成、根核百分比加成、飞升百分比加成:游戏里都能查看,这里指的是攻血百分比加成,且都是连乘算法,比如一件装备有+10%攻击和+9%攻击的词条,计算的时候是*1.1*1.09=1.199,而不是*1.19
六、根源树数值、飞升数值:满根源加50万攻击,4500万血量,满飞升加300万攻击,36000万血量。这里指的是血数值
七、公会科技、家园转移百分比:游戏里可查看,家园科技也是连乘算法。家园要考虑家园皮肤,最后转移百分比为110%
八、转移乘数:攻击为1.12,血量为1.18

今天不是讲房客,主要讲房主的攻血怎么计算的。

房主属性加成计算公式(不含房客转移):

=((房主10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*水晶百分比*装备百分比加成*神器百分比加成*赋能加成*皮肤加成*公会科技*根源树百分比*根源之核*飞升百分比*装备馆加成*神器馆加成*星灵百分比加成*列车攻血百分比+皮肤馆固定攻血+星灵固定攻血+根源树固定攻血+飞升固定攻血+列车固定攻血)*资质百分比


一、10星图鉴数据:游戏里直接可查看。
二、等级乘数:和英雄等级有关,英雄等级越高,这个数据越高,粉色100级英雄乘数,攻击为2.54318948514034,血量4.85208379301965。很坑,这个乘数和房客转移数据计算的乘数不一样(计算房客转移数据时,粉100级的乘数是1.96525092721607),同时,攻击和血量的乘数也不一样,当时为了测算我这套公式正确与否,我用攻击和血量的乘数是一致的前提去测,测死都测不准。
三、印痕数值、装备数值、水晶数值:游戏里可查看,这里指的是攻血数值
四、E5升阶加成:E0升到E5,每升一阶,攻击加10%,血量加14%,则这里攻击一共加50%,血量加70%
五、水晶百分比、装备百分比加成神器百分比加成赋能加成皮肤加成公会科技、根源树百分比、根源之核、飞升百分比:游戏里都能查看,这里指的是攻血百分比加成,且都是连乘算法,比如一件装备有+10%攻击和+9%攻击的词条,计算的时候是*1.1*1.09=1.199,而不是*1.19
六、装备馆加成、神器馆加成、星灵百分比加成、列车攻血百分比:游戏里都能查看,其中装备馆、神器馆的上限是攻击10.4%,血量13%加成。星灵、列车不氪金难达上限。这里也都是连乘算法
七、皮肤馆固定攻血、星灵固定攻血、根源树固定攻血、飞升固定攻血、列车固定攻血:这里指的是攻血数值。星灵可以洗练突破上限,列车数值就看氪金的厚度了。
八、资质百分比:资质数值/10000=加成百分比。如:资质数值为攻击5000,则加成百分比为150%。新玩法机制-聚魂,可以提升资质加成百分比,如:原资质值为5000,聚魂数值加成500,则聚魂后的资质加成百分比就为155%。

最后计算底稿见下:黄色列表示无飞升版的房主数值,橙色列表示极限版的房数值。下表绿色列的列车数据不包含新的梦幻玩具城的数据,故黄色列和橙色列的差异就是一个飞升系统的差异。


最后,战力图鉴更新如下:极限版图鉴因我没更新列车里梦幻玩具城的珍宝数据,故还有提升空间。而无飞升版本的数据是准确无误的,玩家们也可对照表格自行验证转移加成数据。


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