8款极品资源下载:3个模型,3个教程,1个UE蓝图,1个特效。

文摘   2024-12-01 15:48   北京  

素材1:可定制枪支武器 - CGr ARMod Pack r23.4


资源类型:UE模型

支持软件:UE4.26-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:模型+材质

“CG”项目代表可定制枪支。 

您拥有武器的主体(由骨架网格物体表示)以及各种可以完全改变武器外观的附件。 

可变性使您可以制作经典或现代的武器。也可以是短的、常规的或长的。因此,我们得到了一种构造函数,可以从中组装同一类型武器的不同变体。

该项目是“CG”项目的重制版,主要变化在于程序瞄准和程序后坐力。

一把可定制的突击步枪具有三种网格选项 - 经典、现代武器和定制,

多个全息瞄准器、激光/手电筒、补偿器和抑制器。 

由于定制,你可以获得不同的武器视图。 

此外,还有不同的射击模式。您还可以自定义武器的精度。

该项目使用材质分层系统,因此您可以使用不同的图案为您的武器赋予不同的外观。您也可以仅更改色调。

以第一人称动画。

该包由两个武器骨架网格体组成 - 一个与弹匣结合在一起,另一个是单独的。

角色动画蓝图,用于动画的基本显示。

材质和一些声音设置。

下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817216071057379329

备注:PC端登录


素材2:可定制手枪 - CGr Handgun r23


资源类型:UE模型

支持软件:UE5.0-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:模型+材质

该项目是“CG”项目的重制版,主要变化在于程序瞄准和程序后坐力。

一把可定制的手枪有多种网格选项 - 包括普通弹匣、弹鼓、全息瞄准器、激光/手电筒、补偿器和抑制器。 

此外,还有不同的射击模式。您还可以自定义武器的精度。

该项目使用材质分层系统,因此您可以使用不同的图案为您的武器赋予不同的外观。您也可以仅更改色调。

以第一人称动画。

 特征:

  •  一把手枪,具有 3 种不同的射击模式和附件。

  •  角色动画蓝图,用于动画的基本显示。

  •  材质和一些声音设置。

下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817220582589173762

备注:PC端登录



素材3:Blender角色建模贴图全流程教程,从基础到精通


教程介绍:

一共41个课时,Blender的基础教程,讲解Blender卡通人物建模的流程步骤,学习如何制作可爱的道具和角色脸部、头发、衣服、身体建模等

教程说明:

  • 格      式:MP4

  • 工      程:不包含工程文件

  • 所用软件:Blender

  • 分 辨 率:高清1920×1080

  • 时      长:56小时27分钟

  • 语言字幕:韩语发音,AI精翻中文/英文/韩文字幕

  • 大      小:6.16GB

  • 下载方式:百度网盘


下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1815422765818286081

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素材4:UE5教程 – 在UE5中创建老西部环境


教程介绍:

  • 从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

在 Speedtree 9中:

  • 使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树

  • 创建 3d 分支以用作纹理。

  • 创建图集以将多个部分组合成一个纹理。

  • 创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。

在 UE5 中:

  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。

  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。

  • 完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)

  • 使用电影渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理

  • 使用正确的打包纹理导出

在 Gaea 中:

  • 创建一些用于装饰场景背景的地形

  • 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理

在 Photoshop 中:

  • 替换某些纹理的颜色

  • 提高质量

  • 合并遮罩


教程说明:

  • 格      式:MP4

  • 工      程:包含工程文件

  • 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022

  • 分 辨 率:高清1920×1080

  • 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕

  • 大      小:38GB

  • 下载方式:百度网盘


下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817484907451092993

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素材5:Blender自然环境山脉海洋森林沙漠云天气场景全面教程


教程介绍:

一共16个章节共154个课时,超过14个小时的视频教程,学习如何创建山脉、海洋、森林、沙漠、云、天气效果等自然环境场景,使用多种截然不同的工作流程,比如从使用真实数据生成 3D 地形到基于节点的方法等,Blender中高级教程


教程说明:

  • 格      式:MP4

  • 工      程:包含每个章节对应的工程文件和资产预设

  • 所用软件:Blender

  • 分 辨 率:高清1920×1080

  • 时      长:14小时

  • 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕

  • 大      小:38.3GB

  • 下载方式:百度网盘


下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817602499771731970

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课程详情:

Part 1 环境工作流程


第1章和第2章-理论和准备



第一章将让你开始使用Blender,我们将使用的各种工具,你将获得更多关于课程内容的信息。


在第二章中,我们将深入探讨自然环境、不同类型景观背后的一些理论,我们将讨论沙丘、云层、河流以及自然界中发生的所有奇妙过程,这些过程形成了我们将试图重建的美丽景观。


第3章-基本工作流程



如果你不太确定你的Blender技能,你可以跳到第3章,在那里我将解释我们将在整个课程中使用的不同的景观创建方法。


我们还将介绍各种基本建模、基于粒子和节点的工作流程。每当需要时,你都可以回来,在本章中更新你的技能。


第4章-ANT Landscape插件:孤山



在这章节中,我们将学习如何使用Blender内置的ANT Landscape插件。


我们将利用其位移、侵蚀和重量图生成功能。此外,我们还介绍了一些基本的着色器节点创建和纹理映射,并将所有内容组合成一个最终的湖泊场景,完成渲染和合成分解。


第5章-节点工作流#1:沙漠



第一个基于节点的置换工作流程将指导您创建沙漠环境。


我们将组合各种着色器编辑器节点纹理,并将它们混合在一起,形成一个沙漠景观,包括灰尘、阴天、云阴影等。


第6章-节点工作流#2:山脉



第二个基于节点的工作流将在“沙漠”一章中展开,向您展示更多在着色器编辑器中组合节点的方法,以产生独特的置换效果。


然后,我们将在场景中添加云、雾和颗粒雪。


第7章-组合工作流程:北极



第7章将教你如何利用A.N.T.生成基础模型,使用基于纹理的雕刻在其上添加细节,最后使用基于节点的着色方法创建冰雪材质混合。


除此之外,我当然会分解我的最终场景,包括渲染和合成。您还将学习如何制作一个整洁的半透明水量!


第8章-置换工作流程:高山



如果你已经准备好了自己的置换贴图,没有什么比直接在网格上使用置换修改器更容易的了,不需要节点工作。


在本章中,我们将使用几种这样的置换纹理,来制作一个充满树木和岩石形状的雾蒙蒙的高山环境。


第9章-GIS插件:苏格兰湖



本章将向您介绍Blender中的GIS插件,该插件允许您将卫星图像和高程直接导入您的3D场景。


然后,我们将继续美化景观,添加粒子树和灌木,并通过添加大气效果和一些免费扫描元素来完成它。


第10章-树木场景



神秘的苔原上布满了无尽的森林,在厚厚的积雪和北极光的照耀下闪闪发光。这样的环境总是吸引着人们的想象力。


在本课中,我们将学习如何通过用3d和2d树粒子填充景观模型来创建这样的环境。在此过程中,您将学习如何正确使用二维树卡,并使其看起来更具三维感。除此之外,您还将学习如何从头开始制作星空和北极光。


Part 2 场景元素


第11章-水的类型



在本章中,我们将重点介绍创建各种类型的水元素,从简单的反射水面到复杂的海浪、动画涟漪和风暴波。


我们还将了解一些适用于浅水环境的半透明水类型。


第12章-云的类型



本章将教您如何快速轻松地将各种类型的节点生成云添加到快照中,以及如何利用VDB容量的强大功能。


第13章-大气影响



在本章中,我们将学习实现这一目标的各种方法,包括使用体积和2D元素。


第14章-定制树木和植被



拥有一个植被和树木资源库对于快速创建大型场景非常重要。


在本章中,我们将看看如何使用免费工具和插件构建这样一个库。


您还将学习如何将计算量大的3D树转换为具有3D属性的2D平面。


第15章-天气影响



雪和倾盆大雨,闪电和冰雹,所有这些都将是本章的主题。


我们将学习如何利用粒子效应和动力学来实现这些效果。


Part 3 额外


第16章-插件



Blender以惊人的免费和付费插件而闻名,这些插件可以改善您的工作流程并节省时间。


尽管基础课程不依赖于付费附加组件,但我将在本章中介绍我一直使用的一些产品。其中大多数是付费工具,然而,这些工具有可能大大简化你的工作。


第17章-几何节点:草原



Blender因其全新的几何节点而引起了很大的轰动。每个人都在谈论它的可能性,每个人都评论了它的发展,然后开始分享用这些小节点取得的令人瞠目结舌的结果。


因此,让我们深入探讨,并将一些几何节点技术纳入我们的景观工作流程中!除了GeoNode散射、景观置换等,您还将学习如何将任何模型直接从谷歌地图导入您的场景。


素材6:可驾驶汽车基本包 - Drivable Cars Basic Pack: 3D assets and Blueprints


资源类型:UE蓝图

支持软件:UE4.26-5.4

文件格式:持续更新

包含内容:蓝图

适用于虚幻引擎的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。现在支持 VR

适用于虚幻引擎 4 和 5 的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。

该汽车包包括可切换灯、内部和外部摄像头(具有变焦和轨道功能)、驾驶员双手可转动的方向盘,并且与第三人称模板游戏兼容。

这些车型设计独特,不会与任何汽车品牌发生冲突。

在可驾驶汽车基本包中,您会发现:

3种详细车型“掀背车-轿车-SUV”

每辆车有 4 个 LOD 级别

易于配置材料

前灯、后灯和刹车灯

具有变焦和轨道功能的内外摄像头

动画门

驾驶员双手固定在其上的可转动方向盘。

兼容第三人

交互式汽车仪表板

特征:

UE第三人称模板移动功能

UE车辆模板驾驶功能(油门、转弯、刹车、后档……)

进/出车

切换灯

更换相机(内部 - 外部)

相机变焦和轨道(外部)

烟雾粒子系统

交互式汽车仪表板(RMP 和速度)

声音

启动发动机

RMP相关的引擎声音+齿轮衰减

打开/关闭门

影响

下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817226858920513538

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素材7:树叶-灌木丛 - Foliage VOL.9 - Coyote Bushes (Nanite and Low Poly)


资源类型:UE模型

支持软件:UE5.2-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:模型+材质

可用于游戏的布什资产合集!

该项目包括虚幻引擎中创建的所有资源、地图和材质所描绘的所有内容。每项资产都是为了逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。

注意:这些资产均使用 Nanite 构建,以实现高质量保真度多边形计数

 特征:

  • 26 个网格(13 个纳米网格和 13 个低多边形)

  • 高品质和保真度纹理集 - 4k 纹理

  • 掌握控制大部分道具和模型的材质设置

  • 对粗糙度、反照率、法线等的附加控制

  • 通道填充粗糙度 |金属性 |环境光遮蔽

  • 真实的后处理和查找表

  •  针对游戏进行了优化

  • 没有任何法律问题,因为所有品牌和标签都是由我们的工作室定制的

  • 各个方面的详细模型

  • 本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen(虚幻文档)


下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817238202491179010

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素材8:火焰火灾素材 - Ultimate Fire Pack Vol 1. by ActionVFX and Undertone FX, Inc.


资源类型:UE特效

支持软件:UE5.0-5.4

文件格式:UAssets

包含内容:VFX

ActionVFX 和 Undertone FX, Inc. 推出的 Ultimate Fire Pack 第 1 卷。

ActionVFX 拍摄了一些业内最精彩的火灾素材,这些素材已在无数电影、电视节目和广告中出现。

现在,与 Undertone FX, Inc. 的实时专家合作,我们将此素材引入虚幻引擎。所有纹理均已在 4K 无缝循环中准备好,并具有粒子系统、材质和蓝图设置,以便您获得有史以来最漂亮的实时火焰,为视频游戏引擎增光添彩,并且拖放易于使用。

大量参数已通过蓝图暴露给 Niagara 版本的粒子,以便您可以快速轻松地自定义每一个放置的火焰,从风、烟雾、余烬、生成速率。无论您是否有外汇经验,这些火灾都应该是容易发生的。

无论您是进行虚拟制作、游戏设计师、环境艺术家还是经验丰富的实时视觉特效艺术家,此包都旨在供您使用。

所有主要纹理都是使用基于光流的运动矢量纹理创作的,因此,如果您的游戏需要支持慢动作或时间膨胀,火焰将完美地插值。

该包的主要火焰纹理有 4 种尺寸(小、小、中、大),每种尺寸都有四种变体。Niagara 系统设置为允许每场火灾在 4 个变体之间随机化,或者您可以明确设置您想要的一个,因此,如果您将彼此靠近的火灾分组,您可以明确指定确切的纹理分布,以避免重复模式。

系统的蓝图和 Niagara 版本之间已连接 54 个自定义参数,因此每个放置的实例都可以是唯一的,以避免重复模式。您可以改变光线、扭曲、环境余烬、爆裂余烬和风的存在。您可以通过蓝图设置密度、速度、亮度、规模、湍流和更多参数来自定义每个放置的火焰实例。

通过 ActionVFX 和 Undertone FX 的专业知识和创新的结合,我们致力于提供能够突破游戏开发和虚拟制作可能性界限的资产。

特征:

  • 4 种火焰大小的 4K 纹理,每种大小都有 4 种变体。

  • 光流纹理。

  • 通道封装的纹理集,与黑体着色器一起使用,以最大限度地减少内存占用。

  • 一组“英雄之火”纹理,包括爆炸性的火焰喷涌、暗淡的烟雾逐渐消失为缕缕烟雾。

  • 3 种不同的余烬/火花纹理。

  • 广泛的蓝图挂钩,可轻松“统一”每个放置的火灾实例。

  • 即插即用,可用于虚拟制作和动态调制效果,而无需深入研究系统连接。


下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817247991476621313

备注:PC端登录

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