这款NS2独占新游,有望打破30年的神作魔咒!

体娱   游戏   2026-03-11 22:42   浙江   联系删除

NS2的独占新作《耀西与不可思议的图鉴》总算是定档在了5月21日,作为搭配《马力欧银河大电影》话题热度的游戏,此前大多数玩家并没有太重视这款作品,然而随着新预告的公开,事情有了一些变化...

《耀西》这个系列近几代作品,在质量上都属于“甜品级”的那一档,不算什么大作,但也有自己非常独特的魅力。这次的《不可思议的图鉴》定价在了60美元,也可以说是延续了这一定位。

但就昨天发布的新宣传片来看,《不可思议的图鉴》在玩法上似乎很有创意,甚至颇有一些《马力欧惊奇》的味道,说不定这次真的可以打破这个系列“出道即巅峰”的魔咒。

在游戏正式发售之前,我们想带大家简单了解一下这个系列的作品。


出道即巅峰:耀西岛

耀西作为《马力欧》系列的角色,其平台动作的第一款游戏是以马力欧衍生的名义推出的,即SFC平台的《超级马力欧 耀西岛》,美版则是叫做《超级马力欧世界2 耀西岛》。

《耀西》系列一个非常鲜明的特色,便在于其顶级的美术风格。

这也是为何它会在SFC上诞生,因为相比起FC那简陋的画面,SFC的2D图形处理能力大幅提升,能够实现至今看起来仍然精美绝伦的画面效果。

《耀西岛》标题界面的伪3D旋转动画,多年来一直被玩家们津津乐道。

而其关卡设计同样顶级,玩法交互创意不断,甚至被当时的许多媒体评价为“史上最好的平台跳跃游戏”。

毫不夸张地说,时至今日再去回顾这款作品,依然能感受到它在玩法上丰富的乐趣,甚至还能惊叹其画面之精美。

然而也正是这么高的起点,让系列多年来始终被玩家们称为“出道即巅峰”,后续的作品尽管也都有自己的特色,但仿佛始终活在《耀西岛》的阴影之下。

 

急转直下:耀西故事

《耀西》系列基本保持着每个平台一部作品的节奏,其第二款作品是N64的《耀西故事》。

然而很遗憾的是,本作尽管同样有着优秀的美术和配乐,这一点几乎是0差评的,但在关卡设计上却不尽如人意。

游戏整体难度过低,且内容量相较前作也更少。在“易上手”的同时,本作丢失了“难精通”,游戏缺乏应有的深度。当失去了挑战性后,过关带来的成就感、正反馈也同样会大幅下降。

这款作品最值得一提的,还是它推出过国行版。在日版发售的7年后,于2004年在iQue神游机上推出了国行版。


体感玩法:万有引力

当年的游戏卡带有着较强的可扩展性,GBA上就有不少在卡带里集成重力感应、震动等功能的游戏。

《耀西》也在这个创意下,推出了这款能够使用重力感应进行体感操作的《耀西的万有引力》。

然而,相比其隔壁同样用上重力感应玩法、最终好评如潮的《转转瓦力欧制造》,《耀西的万有引力》却翻了车。

本作中,玩家需要利用重力感应操控场景过关,尽管初上手时看似新奇,但这套玩法让游戏整体的体验趋于同质化,从头到尾的体验重复感较强,流程也很短——甚至可以说,多亏了流程短,不然重复感更重,体验更糟。


触屏时代:摸摸耀西

时间来到NDS世代,这款开创了现代触屏交互的游戏机,也让《耀西》挽回了一丝颜面。

《摸摸耀西 云中漫步》虽然整体评价依然是一般般,但比起前两部作品还是好了不少的。尤其是在那个全球都惊叹于NDS带来的触屏交互革命的时代,《摸摸耀西》活用了触屏、麦克风等NDS硬件,让游戏能带来不少眼前一亮的时刻。

尽管本作的体量依然有限,玩法重复的问题也没能得到解决,但至少让这个系列得以延续。否则接连三部作品大失败的情况下,任天堂是真有可能将这个系列尘封。

本作同样在神游的iQueDS推出过国行版,《摸摸耀西 云中漫步》这个名字也是国行来的,如果按日文标题直译,它应该叫《捕捉!触摸!耀西!》。


回归正轨:耀西岛2

NDS平台很少见地推出了两款耀西,这第二款的来头也是相当大。

尽管最终被定名为了《耀西岛DS》,但它一开始的名字其实是《耀西岛2》——在初代神作的标题后加上2,这个分量想必大家都能感受到。

本作不再搞那些花里胡哨的特殊交互,而是回归了《耀西岛》一开始的核心玩法。本作还将NDS的两块屏幕连在了一起,实现了极具纵向深度的关卡。

这一作总算是真正挽回了口碑,虽然依旧是不及《耀西岛》,但至少游戏本身带来的体验已经回归到了正轨。


遗憾继续:耀西新岛

然而,好景不长。

本以为回归正轨后,3DS这款同样在标题里带着「耀西岛」三个字的《耀西的新岛》能重现当年的辉煌,但很遗憾游戏再次翻车了。

它在剧情上直接连着SFC的《耀西岛》,却仿佛陷入了一种自我证明的怪圈。游戏从头到尾仿佛都在竭力证明自己是续作、是血统纯正的2代、是当年那款神作的延续,可到头来除了美术风格确实出色,游戏在关卡设计中始终表现出一种拧巴感,刻意强调那些经典元素,给自身的创新套上了枷锁。

尽管整体来说,这依然是一款“尚可”的作品,但依然让人感到很遗憾。

顺带一提,本作的汉化版是小编一个人制作完成的,包括3DS的《毛线耀西》也是。可惜当年水平欠佳,现在回头看看多少有些遗憾。


重新出发:毛线世界

或许是在《耀西的新岛》中合作顺利,也可能是看中了其在《毛线卡比》中的潜力,这一代作品的开发工作基本都交给了Good-Feel这家公司。而这也是《耀西》系列重新出发的开始。

2015年《耀西》重回家用机平台,推出了《耀西的毛线世界》,后来还反向移植到了3DS上推出了《波奇&耀西的毛线世界》。

早在N64时代系列就尝试过毛线、手工的风格,而到了WiiU,这种画风终于能以更清新、更唯美的形式呈现出来。游戏中几乎每一个模型,都是在现实中制作出实体毛绒玩具后,3D扫描制作的。

尽管游戏过于简单、机制太过重复、缺乏深度等问题依然存在,但整体来说游戏的评价不算差。


新的希望:手工世界

这部作品相信大多数NS玩家都比较熟悉了,即使没玩过也看过。

毛线耀西为这个系列的画风打开了新世界的大门,NS的这款续作同样在画风上标新立异,采用了手工风格。游戏整个世界都由各种硬纸盒、瓦楞纸板等手工作品组成。很巧妙的是,游戏不仅有正面的关卡,甚至绕到关卡背后还能形成新的关卡。

游戏在关卡的口碑上也好了不少,而且难度过低的问题也有显著缓解。

想要全收集的话,有些关卡甚至还挺难的。小编还记得本作比《只狼》晚了一周,本想在受苦之余被《耀西》治愈一下,结果玩了半天反而觉得《只狼》还挺简单的


能否打破魔咒?

然后故事就来到了即将发售的《耀西与不可思议的图鉴》。

得益于NS2的性能提升,本作的画面观感更进一步,本就顶级的美术,在更高清晰度下带来了更进一步的视觉享受。

而这次的玩法设计看起来也很有意思,图鉴中存在大量奇奇怪怪的生物,游戏的每个关卡都围绕一种生物的特性和机制展开,就好像《惊奇》中每一关都有不一样的惊喜那样。

就视频中演示的青蛙和泡泡,这套机制非常符合逻辑,同时也可以预见能做到足够的深度。

再过两个月就能玩到这款作品了,它能否打破《耀西岛》出道即巅峰的魔咒,为NS2献上一个新的「必玩」神作,我们拭目以待!



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