Sp兰斯特初评:仅仅是个辅助而已,可以放心了——魔窟解决方案

文摘   2024-11-16 08:00   重庆  


核心辅助能力主要在14天赋:


1,兰斯特获得子弹,战友也会获得子弹。

2,获得子弹效果和子弹强化效果,也就是大招会释放掉所有子弹并造成伤害,死的时候会炸子弹。

3,任意战友主动攻击时,其余战友会狙击。狙击伤害=10倍攻,外加触发内伤特效。这个10倍攻的效果几乎可以忽略,主要是触发内伤效果比较好用。

4,职业强化:

防御和攻击:每获得1颗子弹,回复已损失20%血量和10点能量。对于蒂而言,残血回血会比较猛。对于倪克斯一刀流而言回能效果比较大。

控制、暗刺、辅助为固定的加速60、加攻15、加血上限20%。

职业强化提供的属性比较一般。给蒂回血效果明显。


装备搭配推荐:

211+蛮横/救赎+誓死抵御+防御套+日月/海洋+速命攻/速血。


需要高攻吃虫群之心,天赋和石头尽量选带攻击。其余属性搭配以撑血站桩为主,站的住才能更好的发挥其作用,因为只要兰斯特死透了,队友的子弹就不会再增加了。其核心玩法就是给2名高速队友加上战友buff,然后尽量都能站住,才能顺利的叠子弹,和互相触发战友buff的狙击,有足够的子弹才能献祭的时候炸子弹或大招打出高额爆发。


队友普攻则会触发战友BUFF的狙击,大招则会触发兰斯特4技能的协战效果。总体,兰斯特适合搭配能多次出手的队友、蒂、光法、克劳迪亚、基里曼都是不错的搭配对象。


因为他的战友BUFF,适合给高攻高速的人,所以很多人最先想到的是他应该适合龙妈队,但豪华龙妈队的女帝的虫群之心是要给克劳迪亚和龙妈的。兰斯特吃不到虫群之心是非常脆的。如果带了复活天赋,队伍会少1个化龙位置。所以他并不能稳定增加龙妈队的战力。


给启动流光法队如何?


启动流光法队在被削了以后光法的大招频率就直线下降了。他给光法加速60,收效甚微。


给一刀流倪克斯如何?


开局献祭1名队友会获得130*1.5=195的能量。配合尤利娅+光奶,能量轻松达到最大值500。但倪克斯被砍的比较厉害,现在基本只有冰霜+量子的倪克斯才能玩一刀流,而且只有超级大佬能用。量子倪克斯并不缺能量,至于13颗子弹增加的协战效果,几乎可以忽略不计。倪克比较怕的是阿卡莎的盾和棺材换攻。


上1个兰斯特,意味着要换下其他核心辅助,而且倪克斯需要高速才能吃到他战友buff,带双暴配速会比较困难,带速攻暴则会损失爆发。也是有利有弊,总体性价比只略比光奶高一点点。可以进入辅助轮换,但非必须。


其实我觉得CH出兰斯特主要是来增加魔窟难度的,不是来给PVP用的。



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遗迹魔窟:

用哪吒处理比较好,2回合可以用火给他烧死,哪吒有可能不会死。


深渊魔窟:(目前测试较少,仅供参考)

1,通用辅助可选:格里菲斯、哈迪斯。75%减攻、加防,限制回血,可以大幅削减鸟人伤害。分摊炸子弹的溅射伤害。建议非必要,3层再用。


2,神灯+专注哪吒可以单挑,1回合能不能秒他是关键。哪吒1回合打掉他自己不死就可以不用换命直接过。一般2层以内可以单挑,3层建议带辅助,或优先用其他方案。


3,高配石斓倪克斯。倪克斯比哪吒属性略高一点,但爆发会比哪吒低很多。如果担心哪吒会死,也可以使用倪克斯去跟Sp鸟人换命。一般2层以内单上有机会活。3层就是换命了,上不上辅助都得死。


4,王者哪吒+尤利娅/光奶。因为兰斯特天赋为偷能量,带王者是不能直接开大的,拖了回合数让他子弹叠起来哪吒有可能过不去。但这方案一般最好的结果也就是换命。


5,蒂+辅助。这个比较吃数值。如果是吞捡的前排辅助,只有330级数值比较低,容易被炸死。吞自带的辅助数值更高一点,但终究没有以哪吒为主来的稳定。如果是带通用辅助格里菲斯或者哈迪斯,总体稳定性比较高。其中格里菲斯推荐122天赋。


6,高配单蒂。蒂的爆发不足以快速秒掉鸟人,所以他也不会炸子弹,蒂并不怕鸟人大招伤害,因为他的全伤减非常高。耗到后面血量起来,就可以磨死鸟人。这个一般比较难实现,因为鸟人普攻会附加内伤。没有15级星海+突袭不推荐单上。


注意:

1,鸟人老兵天赋加血50%,不要试图用猴子去斩杀。2层都不容易斩。

2,多人组鸟人神灯+专注哪吒不容易1回合秒全部,可以先用泰坦垫刀清掉他队友,泰坦还有可能不死。只剩1个Sp兰斯特再用神灯+专注哪吒,胜率大幅提高。3层加以加辅助,2层单上。


抽取建议:

大佬:1~2轮。其余不推荐。


PVP梯度排名:

主C:

T0:蒂、龙妈、光法。

T1,倪克斯,Sp泷,猴子。

T2,基里曼。


辅助:

T0:尤利娅、克劳迪娅、阿卡莎。

T1,暗牧、光奶、棺材、蕾贝卡、艾德莉、夫人。

T2,Sp兰斯特可乐周给点面子排个T2


bug:

1,复活以后就没有职业强化效果了,但如果兰斯特也在相同回合复活,则会继续获得强化效果。

2,叠子弹也有bug,如图

倪克斯吃了战友buff,但启动之后,并没及时补充子弹。而其余2人蒂和兰斯特都正常补了子弹。


总结:

1,兰斯特适合锦上添花,难以力挽狂澜。只适合当辅助,而不适合当主C或副C。

2,实战比较鸡肋。他失去了老版兰斯特的灵魂机制:追击。变成了协战。不用出手也会增加伤害或效果。这一机制的输出稳定性虽然得到的增强,从而绕过了怕蒂和光法控制的尴尬,但伤害非常刮痧。

3,兰斯特并不能很好的融入当前的主流PVP体系。他的战友BUFF需要给到高速高攻且出手频繁的队友,当前只有蒂、光法、克劳迪娅比较合适,但实际并没对应的稳定阵容作为支撑。

4,他的生存能力比较弱,既要堆血防,又要堆攻击。属性搭配比较难。实际表现略显挣扎。

5,有人说他比泷厉害,其实不然。泷在低端局可以横着走,高端局有数值优势也很厉害。而且有常驻全体加攻加速的buff。兰斯特无法独立带队,只是个非必要的纯辅助。PVP地位明显低于Sp泷。而且泷对于属性的要求也没兰斯特高。兰斯特需要吃虫群之心,就需要高攻,只这一条就劝退很多人了。

6,今天测了几个小时,感觉比较拉。后面如果有新发现会再补一篇评测,如果没补,这就是终评了。

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