《黑神话》辛苦7年,不如手游几个月赚得多,为何一定要做国产3A?

企业   2024-08-26 20:01   四川  
以中国神魔小说《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》20日在全球同步上线,成为全球游戏玩家的焦点。

8月21日晚,游戏在steam平台同时在线人数达到233.7万人,再创新高


中国外交部发言人毛宁21日主持例行记者会。有记者提问,电子游戏《黑神话:悟空》周二上线以来就风靡游戏界,以其文化特色给玩家留下了深刻印象。外交部如何看待这款游戏的影响?

毛宁说:

“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。



01

开发耗时7年,投资3到4亿元

分析师预计销售额或超20亿元


什么是3A游戏?3A指的是:

“A lot of time”(大量的开发时间)
“A lot of resources”(大量的资源)
“A lot of money”(大量的金钱)。

精雕细琢的3A游戏,往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。

此前,中国主机游戏市场几乎完全被外国游戏占据。《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。

《黑神话:悟空》的开发成本非常高,游戏制作精良。据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。

团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元


游戏的成功背后,是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?

据悉,《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至20日晚在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。

如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。

有分析师预估,按照目前的销售成绩,《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。

公开资料显示,《黑神话:悟空》制作方游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。

过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。

除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。


02

辛苦7年不如手游几个月赚得多

为何一定要做国产3A游戏?


看起来,成本4亿元,销售额预计20亿元,似乎《黑神话:悟空》的利润率很不错。

但实际上,买断制的单机游戏盈利能力,很难和持续盈利的网游、手游相提并论。

例如今年上线的DNF手游,上线仅41天在App Store的预估流水就达到19.71亿元,与《黑神话:悟空》最终预估销售额相差无几。

一位资深游戏玩家表示,手游就像电视剧,有固定周期的更新要求,因此很难做到完全沉下心来反复打磨内容,即便精品如《原神》也存在各个版本内容质量良莠不齐的问题。

而3A单机游戏则像是电影大片,需要经过长时间精心地打磨,投入高风险也高,一旦失败便会血本无归,即便成功,最后也多半不如爆款电视剧挣钱。

目前,手游中我们已经有像《原神》《崩坏:星穹铁道》这样获得了TGA年度奖项,可以风靡全球的游戏,但在3A领域却几乎还是空白。

而《黑神话:悟空》的出现填补了这一块空白,正如《流浪地球》填补了我国硬科幻电影的空白一样。“有些阵地,你不去占领,就会被别人占领。”他说。

和影视行业一样,请顶流买大IP做电视剧、网剧或者小成本电影,风险小收益高,自然备受资本的青睐,而愿意做《流浪地球》这样大制作的导演和公司则是少之又少。

因此,在《黑神话:悟空》之前,国内从来没有过一部自主开发的3A游戏。

从某种程度上来说,长期无3A大作,就是游戏产业急功近利的体现。

早在2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。

那么为什么还要做3A游戏呢?


据中新网,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。

业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。

例如,这款以西游记为背景的游戏,包含了中国多地知名古建筑,其建筑模型是游戏团队实地考察并还原的,如重庆大足石刻千手观音等,其中小西天、玉皇庙、铁佛寺等均取自中国各地文化古迹,引发一波文旅业界“打卡热”。


四川美术学院副教授曾途分析,“游戏+古建筑”的结合方式在世界上早有先例,该游戏对大量中式古建筑高度还原,也让中外玩家有机会习得中国古建筑知识。

在互联网分析师丁道师看来,《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现出游戏作为文化走出去的重要载体。

它以中国传统的西游记为载体制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。

这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。

长期以来,3A游戏被欧美日垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。

国外游戏媒体Gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。也有国外游戏媒体指出,看不懂《黑神话:悟空》故事很困惑,需要提前补课。


在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。

“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。

从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。

但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”


03

3A游戏该怎么赚钱?

专家:形成稳定的IP效应是关键



大制作、大投入、低回报,在游戏行业3A游戏似乎成了“为爱发电”的代名词,例如游戏科学这样的国内精品游戏厂商,如何才能找到一条即好玩又挣钱的正向循环之路?

这或许可以从国外的一些游戏大厂的经营模式中找到些许经验。

以全球知名游戏开发商Rockstar Games(简称R星)为例:

该公司旗下《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客》系列等经典作品无疑是全球3A游戏的标杆。数据显示,《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发,《侠盗猎车手 5》(GTA 5)预算则达到2.65亿美金。

超高的投入自然也为公司带来了巨额的盈利,自《GTA 5》于 2013 年底发行以来,Rockstar Games 从《侠盗猎车手》系列中获得的总收入已超过 90 亿美元(约合人民币642亿元)。

上述收入包括《GTA 5》在 3 代游戏主机上的全套游戏销售额,2020 年重新发行的《侠盗猎车手:三部曲--终极版》的销售额、《GTA Online》游戏内购以及该系列其它游戏的销售额。截至目前,《GTA5》全球销量已突破2亿套,值得注意的是,这是一款发行了近10年的游戏,时至今日依然拥有超强的吸金能力。

“3A游戏并非不挣钱,只是没那么容易挣钱,因为3A游戏太过于依赖IP想要持续盈利,最重要的是持续开发系列作品。

游戏分析师殊童对蓝鲸新闻记者表示,育碧有《刺客信条》系列,动视有《使命召唤》系列和《命运》系列,EA有《星球大战》系列和《战地》系列。

R星的《侠盗猎车手》最为经典,从1997年第一款《侠盗猎车手》发行至今,该游戏已经有十余部系列作品。

欧美知名的游戏厂商,它们都有自己稳定开发的系列作品,一旦形成稳定的IP效应,便可以实现叫好又叫座的正向循环。

正如其所言,《黑神话:悟空》大火的背后,游戏科学或许早已做好了持续开发系列作品的准备。

据悉,游戏科学已申请注册了“黑神话·山海、黑神话·大荒、黑神话·搜神、黑神话·小倩、黑神话·钟馗、黑神话·姜子牙”等多个关联商标。


此前有知情人士爆料,游戏科学很可能会在《黑神话:悟空》DLC 发售后转向开发上述几款游戏。

万事开头难,《黑神话:悟空》开启了国产3A游戏新纪元,它的成功可以帮助游戏科学坚定的走上自研精品的道路。

《原神》成功之后,带动了一大批精品手游立项,有了《黑神话:悟空》珠玉在前,未来必然会有更多国产3A大作涌现。

END

王晓芳,壹创新商学创始人

20年企业管理咨询经验|链接赋能16万家企业

聚景资本管理合伙人|投资中信建设、喜马拉雅、金维制药等众多项目

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