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教育   2024-11-12 19:02   广东  

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今日外刊来源

文本选自:The Economist(经济学人)
作者:Unknown
原文发布时间:13 Oct. 2024
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今日外刊原文


背景:

日本动漫已经征服了全球屏幕,成为一种全球现象。曾经作为小众产品的动漫,如今出口价值接近半导体或钢铁,全球粉丝众多。其独特的美学特征包括手绘、二维、角色形象鲜明等。动漫全球流行的原因主要有两个:一是流媒体的发展,让动漫更易获取和观看,需求增加也促使供应增多;二是观众对好莱坞式结局感到厌倦和怀疑,而动漫的情节更贴近现实。此外,日本漫画为动漫提供了丰富的素材,动漫自身也在不断演变,从早期以男孩为受众到后来出现更多针对女孩的作品,以及主题更加成人化。日本政府也在推动动漫产业的海外发展,而动漫的美学风格也为其他国家创作者带来灵感,传统动漫依然保持着活力。

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正文:

Why the world is so animated about anime

为什么世界对动漫如此着迷

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Most athletes raise their fists in triumph after a win. When Noah Lyles, an American sprinter, won gold in the Olympics 100-metre race in August, he held his hands out in front of him, wrists together and fingers extended, as though getting ready to catch a large ball. The gesture may have seemed odd, but fans of Japanese animation knew immediately that Mr Lyles, an avowed fan of the genre, was making a reference to a popular franchise, “Dragon Ball”.

大多数运动员在获胜后举起拳头以示胜利。当美国短跑运动员诺亚·莱尔斯在8月份的奥运会100米比赛中赢得金牌时,他将双手放在身前,手腕并拢,手指伸出,仿佛准备接住一个大球。这个举动可能看起来很奇怪,但日本动画的粉丝们立刻就知道,莱尔斯是日本动画的忠实粉丝,他指的是一部颇受欢迎的系列电影《龙珠》。刷题小程序

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Mr Lyles will have more cause to celebrate on October 11th, with the release of a new “Dragon Ball” series and video game (more than 70m people play a mobile game from the franchise). So will Ishiba Shigeru, Japan’s new prime minister, another fan. Once a domestically consumed niche product “watched by people with no friends at school”, as one veteran producer ruefully recalls, anime has become a global sensation. These days its export value in Japan, alongside other content such as video games, is approaching that of semiconductors or steel; it now claims more fans outside the country than within it. Some estimate that around 800m people globally are animated about anime.

10月11日,随着新《龙珠》系列和电子游戏的发布(超过7000万人玩该系列的手机游戏),莱尔斯先生将有更多的理由庆祝。日本新首相石破茂也会这么做,他是另一位粉丝。正如一位资深制片人遗憾地回忆道,动画曾经是一种国内消费的小众产品,“只有在学校没有朋友的人才会看”,但现在已经成为全球轰动。如今,它在日本的出口价值,连同视频游戏等其他产品,正接近半导体或钢铁的出口价值;现在,它在国外的粉丝比在国内的粉丝还多。有人估计,全球约有8亿人对动漫着迷。刷题小程序

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Those unfamiliar with the genre often wonder what anime is. “Animation created in Japan” is the simple definition offered by Rahul Purini, the head of Crunchyroll, an anime-streaming service with around 130m users across 200 countries. But there is also an aesthetic connotation: anime is hand-drawn and usually two-dimensional, unlike the photorealistic 3D animation that has grown more common outside Japan. The characters often resemble hyper-caffeinated Tintins, with unusually large, expressive eyes, small noses, strange hair and easily decipherable emotions.

那些不熟悉动漫类型的人经常想知道什么是动漫。“日本创作的动画”是Rahul Purini给出的简单定义,他是Crunchyroll的负责人,而Crunchyroll是一家动画流媒体服务公司,在200个国家拥有约1.3亿用户。但也有一个美学含义:动漫是手绘的,通常是二维的,不像在日本以外越来越普遍的逼真的3D动画。这些人物通常都像喝了太多咖啡因的丁丁,有着异乎寻常的大而富有表情的眼睛、小鼻子、奇怪的头发和容易解读的情绪。刷题小程序

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标题:经济学人 | 为什么世界对动漫如此着迷


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