20240823,新手炒股如何看待《黑神话:悟空》?

文摘   2024-08-24 06:18   北京  



不在高峰时慕名而来,不在低谷时转身走开!



2024年8月23日,周五

天气很好,现在进空调开的足一点的屋子,就感觉有点凉了。


脖子这两天有些不舒服,应该是姿势不对导致的,不过还好,白天还行,都是晚上回家的时候感觉有点困乏。


娃生日,过了,很简单,就是买个蛋糕,吹个蜡烛。


本来是想出去吃的,但是被娃妈否决了,就在家里做。


娃现在跟小区一个小伙伴每天出去玩,虽然看起来有些疯癫,但有人说话总是好的。


追星也开始了,好奇怪的感觉,这么点年纪。


这两天要说什么最火,那必然是《黑神话:悟空》。
“这次,我想在中国神话里,做一次齐天大圣!”的话语也是红遍网络。
而且这个游戏,也创造了很多记录。
研发时间,总计5年,预售4亿,上班时间同时在线人数110万人,下班后达到220万人,是steam平台上的历史第二。
各种解读都很多,而作为新手炒股,应该如何看到这个事情呢?
首先,《黑神话:悟空》是被归为3A游戏的,具体就是那些投入大量资源研发的高质量、高成本、高体量的单机游戏。
这类游戏有一个特点,就是投入非常大,但是成功与否就是一锤子买卖,就看开售之后能不能快速回本。
毕竟这类游戏是买断制的,当时买了才有收入,后续基本没有获得收入的机会。
所以,风险是很高的。
也因此,国内的厂商基本不愿意搞这类游戏。
当然,也有政策的因素,尤其是关于游戏场所的专项治理后,基本大家都转向网游了。
2006年,征途出现,免费游戏,道具收费成为网游盈利的模式。
2015年,王者荣耀发布,手游异军突起。
这样一来,网游用户规模快速达到5.4亿,而同期的单机游戏用户只有1020万。
实际上,中国游戏市场是很大的,23年的市场规模是1200亿美元,占全球比重是27.5%,但是,其中单机游戏营收只有20亿美元。
这一次,《黑神话:悟空》的成功,能不能为中国游戏业的发展提供一个新的赛道,实际上是被寄予了挺高的期望的。
官媒各种发声,其实就是希望游戏能够不内卷换皮,而是去国外赚钱,也是宣传文化的重要渠道。
新手炒股,要注意的就是整体游戏行业的发展,保持对相关产业链的关注。
比如,前期涨了挺多的华谊等,就是因为有相关的入股、还有周边的联名什么的。
实际上,游戏的产业链还是挺长的,从上游的ip,制作、研发、策划、到宣传发行、周边运营等等,也是应用新技术的重要领域。
尤其是在涉及硬件上的使用,游戏一直是一个比较重度的作用与反作用渠道。
当然,在当下的背景下,游戏还要赋予更多的观察,比如文化的,以前咱们玩魔兽、玩CS、玩上古卷轴,其实就是在接受西方魔幻、废土、牛仔等文化,现在《黑神话:悟空》难道不是一个讲述中国神话的机会?~

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