不在高峰时慕名而来,不在低谷时转身走开!
2024年8月23日,周五。
天气很好,现在进空调开的足一点的屋子,就感觉有点凉了。
脖子这两天有些不舒服,应该是姿势不对导致的,不过还好,白天还行,都是晚上回家的时候感觉有点困乏。
娃生日,过了,很简单,就是买个蛋糕,吹个蜡烛。
本来是想出去吃的,但是被娃妈否决了,就在家里做。
娃现在跟小区一个小伙伴每天出去玩,虽然看起来有些疯癫,但有人说话总是好的。
追星也开始了,好奇怪的感觉,这么点年纪。
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“这次,我想在中国神话里,做一次齐天大圣!”的话语也是红遍网络。研发时间,总计5年,预售4亿,上班时间同时在线人数110万人,下班后达到220万人,是steam平台上的历史第二。各种解读都很多,而作为新手炒股,应该如何看到这个事情呢?首先,《黑神话:悟空》是被归为3A游戏的,具体就是那些投入大量资源研发的高质量、高成本、高体量的单机游戏。这类游戏有一个特点,就是投入非常大,但是成功与否就是一锤子买卖,就看开售之后能不能快速回本。毕竟这类游戏是买断制的,当时买了才有收入,后续基本没有获得收入的机会。当然,也有政策的因素,尤其是关于游戏场所的专项治理后,基本大家都转向网游了。2006年,征途出现,免费游戏,道具收费成为网游盈利的模式。这样一来,网游用户规模快速达到5.4亿,而同期的单机游戏用户只有1020万。实际上,中国游戏市场是很大的,23年的市场规模是1200亿美元,占全球比重是27.5%,但是,其中单机游戏营收只有20亿美元。这一次,《黑神话:悟空》的成功,能不能为中国游戏业的发展提供一个新的赛道,实际上是被寄予了挺高的期望的。官媒各种发声,其实就是希望游戏能够不内卷换皮,而是去国外赚钱,也是宣传文化的重要渠道。新手炒股,要注意的就是整体游戏行业的发展,保持对相关产业链的关注。比如,前期涨了挺多的华谊等,就是因为有相关的入股、还有周边的联名什么的。实际上,游戏的产业链还是挺长的,从上游的ip,制作、研发、策划、到宣传发行、周边运营等等,也是应用新技术的重要领域。尤其是在涉及硬件上的使用,游戏一直是一个比较重度的作用与反作用渠道。当然,在当下的背景下,游戏还要赋予更多的观察,比如文化的,以前咱们玩魔兽、玩CS、玩上古卷轴,其实就是在接受西方魔幻、废土、牛仔等文化,现在《黑神话:悟空》难道不是一个讲述中国神话的机会?~