1using Point3D = std::tuple<float, float, float>;
2
3int main() {
4 auto [x, y, z] = Point3D(1, 2, 3);
5
6 return x;
7}
y
和 z
皆未使用,可仍旧要起一个名称,实显多余。新特性允许使用 _
作为占位符,忽略不关心的值。于是可以这样写:
1using Point3D = std::tuple<float, float, float>;
2
3int main() {
4 auto [x, _, _] = Point3D(1, 2, 3);
5
6 return x;
7}
除了 Structured binding,RAII 也是一个常用的场景。
1int main() {
2 std::mutex mtx;
3 std::lock_guard _(mtx);
4 std::ifstream _;
5 std::unique_ptr<int> _;
6}
允许重定义,所以全部写在一起也不会存在问题。但是,重定义之后无法使用,Name Lookup 会出现歧义。
1void g() {
2 int _;
3 _ = 0; // OK
4 int _; // OK, name independent declaration
5 _ = 0; // error: two non-function declarations in the lookup set
6}
7
8void h () {
9 int _; // #1
10 _ ++; // OK
11 static int _; // error: conflicts with #1 because static variables are not
12 // name-independent
13}
14
15int main() {
16 int _{}; // equivalent to [[maybe_unused]] int _;
17 float _{};
18 double _{};
19 char _{};
20
21 return _; // ambiguous
22}
这个占位符本身的目的就是避免为不准备使用的变量命名,所以这不是问题。此外,使用 _
还会隐式 [[maybe_unused]]
,因此编译器不会给出任何警告。
需要注意,允许使用这种占位符命名的变量,包含 automatic storage duration、非静态成员变量、Structured binding 和 lambda capture。其他情况并不满足,比如 NTTP、requires clause 参数名和函数参数。
一个例子:
1namespace a {
2 auto _ = f(); // Ok, declare a variable "_"
3 auto _ = f(); // error: "_" is already defined in this namespace scope
4}
5void f() {
6 auto _ = 42; // Ok, declare a variable "_"
7 auto _ = 0; // Ok, re-declare a variable "_"
8 {
9 auto _ = 1; // Ok, shaddowing
10 assert( _ == 1 ); // Ok
11 }
12 assert( _ == 42 ); // ill-formed: Use of a redeclared placeholder variables
13}
14
15int main() {
16
17}
这里也出现了 Names shadow,和重载决议里面提到的意义相同,所以它能够访问。
这个小特性并不稀奇,其他语言中早已有之。比如 Python:
1for _ in range(5):
2 print("Hello")
3
4_, second, _, _, fifth = [1, 2, 3, 4, 5]
5print(second) # 2
6print(fifth) # 5
7print(_) # 4
不过 Python 在输出重定义的 _
时,会匹配最后一个里面的值。原本 C++ 提议匹配第一个里面的值,但最后采取了目前的行为。
C++ 的行为和 Rust 比较相似:
1fn main() {
2 let _ = 42;
3 println!("{}", _); // error!
4
5 let (x, _, z) = (1, 2, 3);
6 println!("x = {}, z = {}", x, z);
7
8 for _ in 0..5 {
9 println!("Hello");
10 }
11}
C#, Ruby, Swift, Scala… 也支持相似的特性。