黑神话悟空,场景也很特别

百科   2024-08-22 12:36   北京  

国内首部3A游戏神作《黑神话悟空》,是一部科技和文化盛宴。


就反馈而言,“空气墙”等扣分项,集中在技术层面。


在文化层面,一是对《西游记》再加工,二是将中国文化,尤其荒村古庙的古建筑融入其中。


当然,游戏对地形地貌方面也力求“逼真”,和古建融为一体,连我一个从不碰网络游戏的看了别人打也手痒难耐,到处打听,看别人通关。


因为,游戏中的山涧、高崖,就是我记忆中小时候每天见到的场景。只不过原景一经光渲染,立刻神圣神秘起来。

这种北方人常见的游戏场景,不知身为湖北人的冯骥怎么看在眼里的,或许是因为,美是相通的吧。冯骥为什么不取景三山五岳,故宫长城,而去找荒村古庙?


有人说,拉倒吧,山西没你说的那么美,未经渲染的古庙若只是用手机拍照,的确色彩、形状难尽人意,尤其不喜其在工业化城市化渲染下破碎嶙峋的细节(许多闹市中的古建就是这么被破坏氛围的)。如果人人喜欢,怎么争着往大城市跑呢?


游戏中的悟空,背着棒子满山奔跑,就像小时候的我,如果换作自己,跑几步喘不上来气,还得坐石头上歇歇,心里早就向着考大学去那锦衣玉食温柔富贵之地了。


现在,荒村古庙因一部游戏一下来了人气,人们用人民币通关,走飞机高速,脚不沾尘,一路水电暖齐全,绕着崎岖走平路,当然体会不到“只缘身在此山中”的快乐。


一部游戏让人“踏破铁鞋”,感觉迥异,恐怕不止中国玩家如此,国外玩家也觉得新鲜。这国产的不比黄沙漫漫的“反恐”好看吗?

来两张自己拍的对比一下。

墨然匀烯
偶繎,轨道~
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