影视大片必备特效软件-AE 2024

乐活   2024-10-03 21:32   山东  

公众号出品的设计师果茶
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After Effects 2024终于来啦!

创建电影级影片字幕、片头和过渡。从剪辑中删除物体。点一团火或下一场雨。将徽标或人物制成动画。甚至在 3D 空间中导航和设计。利用 After Effects 这款行业标准的动态图形和视觉效果软件,您可以将任何灵感制成动画。下图是AE 2024版本的启动图,这是AE的第24个版本。


 After Effects 2024的最低和推荐配置要求

After Effects 2024的新功能

借助最新版 After Effects,您可以使用专用的 3D 相关功能在全新的维度中进行设计,这些功能允许您导入 3D 模型、使用直观的工具进行对齐、利用图像制作逼真的光照效果以及执行高保真 GPU 加速渲染。
3D 模型导入:After Effects 允许您导入 GLTF 和 GLB 格式的 3D 模型文件,并在与原生的 After Effects 相机、光线和其他 3D 图层相同的 3D 空间中渲染这些文件。 可以从本地磁盘或 Creative Cloud Libraries 导入 3D 模型文件。

基于图像的光照:使用高动态范围图像 (HDRI) 文件可创建基于图像的环境图,将 3D 模型定位到具有逼真光照、反射和阴影的场景中。无论是细腻的光照效果还是强烈的阴影,3D 对象都能够与动画环境浑然一体。

高级 3D 渲染器:高级 3D 是一种以性能为导向的新型合成渲染器,可让您在渲染 3D 动态图形时获得高质量的消除锯齿和透明度效果。高级 3D 具有与其他 Adobe 和 Substance 产品相同的基础渲染引擎,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。
  • 以 GLTF 和 GLB 格式导入的 3D 模型。
  • 环境光,以使用 HDRI 文件实现逼真的基于图像的光照和阴影
  • 其他 3D 图层,例如凸出文本和形状图层、相机和光线
  • 在统一空间中对 3D 模型和其他 3D 图层进行基于物理的渲染
  • 用于 3D 图层的素材,例如文本、形状和纯色
  • “3D 渲染器”下拉菜单显示可用选项列表 – 经典 3D、高级 3D、Cinema 4D 和渲染器选项。“高级 3D”是从渲染器列表中选择的。

2D/3D 互操作性:您可以将 3D 资源(例如 3D 模型或凸出文本和形状)与合成中的 2D 资源组合。凭借 After Effects 的这种更高的灵活性,您可以混合 2D 和 3D 元素来创建精彩动画并探索更广泛的创意可能性。“合成”面板包含 2D 和 3D 元素,并显示了 After Effects 在单个合成中无缝组合 2D 和 3D 元素的功能。

动画光线和相机:您可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型提取光线和相机。当您使用光线和相机数据导入 3D 场景时,After Effects 会自动创建新的光线和相机图层。如果对光线或相机进行了动画处理,还会创建关键帧。
3D 对齐:现在,在拖动 3D Gizmo 的受约束的 X、Y 和 Z 位置手柄时,可以在 3D 空间中对齐图层。这包括 3D 位置 gizmo 的 XY、XZ 和 YZ 组合手柄。在使用 3D 模型图层时,您可以使用约束和非约束对齐,以像素级精度对齐和定位 3D 图层和对象。

3D 模型驱动效果:通过使用 3D 模型图层的渲染帧作为源,将 2D 和 3D 工作流程合并到一个合成中。此工作流程允许您将 2D 效果应用于部分 3D 场景,并使用引用另一个图层的效果(例如置换图、矢量模糊、计算等)创建高度风格化的渲染。“置换图”效果设置显示在“效果控件”面板中。它将包含 3D 模型的图层选为置换效果的来源。
翻新的动画预设:翻新的预设包含经过更新和增强的动画效果,这些效果融合了更多现代设计元素。此次翻新侧重于简化配置过程,还提供了一系列新的预设。“效果和预设”面板处于打开状态,其中列出了 After Effects 中可用的所有动画预设,包括新更新的预设。

使用增强型 Roto 笔刷的下一代转描:下一代 Roto 笔刷由全新的 AI 模型提供支持,可以比以往更快、更准确地从素材中提取对象,并且所需的校正更少。即使是跟踪重叠的对象或处理难以遮盖的素材(如头发和透明胶片),也可优化结果,从而获得精美的合成效果。

OpenColorIO 工作流程增强功能:After Effects 现在提供 OCIO 外观变换和 OCIO CDL 变换选项,作为颜色校正类别下使用 OpenColorIO 处理颜色的效果。无需在项目中启用 OpenColorIO 色彩管理即可使用这些效果。

OCIO 外观变换对图层或合成应用外观变换或反转变换。
OCIO CDL 变换对图层或合成应用 CDL 变换或反转变换。

用于文本和字体操作的新脚本挂钩:现在,您可以使用一组新的脚本挂钩进行文本和字体操作。这些新挂钩的设计可匹配 After Effects UI 内容的脚本编写。除了扩展 TextDocument 对象之外,还有两个全新的对象:
  • 字体对象:字体对象提供有关设备上当前字体环境的信息。这将允许您检索所有可用的字体并对其进行迭代。
  • 字体对象:字体对象提供有关特定字体和所用字体技术的信息,当系统上安装了共享相同 Postscript 名称的多种字体时,有助于消除歧义。
CC 合成中的第二个源图层:CC 合成效果增强了指定第二个源图层的功能,可帮助进行高效且有效的合成操作。CC 合成以前只能在其自身之上合成一个图层,而现在,通过使用顶层下拉菜单,您可以灵活地选择另一个图层,甚至是具有 3D 模型的图层。突出显示“CC 合成”效果,“顶层”下拉菜单处于打开状态,并选择了图层 – 3d-model-sample.glb。
新增对 Intel 独立显卡上的 HEVC 和 H264 硬件加速的支持:After Effects 现在支持在 Intel 独立显卡 (Intel Arc) 上对 H264/HEVC 文件进行硬件解码和编码,进一步提升了应用程序的性能。详细了解 Intel 硬件支持的媒体功能。
Windows 上 R3D 的硬件加速:作为最新改进的一部分,我们在 Windows 上为 RED 的 R3D 原始格式添加了 GPU 硬件解码加速(已为 macOS 提供了 GPU 加速)。GPU 支持适用于具有 6 GB 或更多显存的 NVIDIA 和 AMD GPU。
安装教程

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