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上礼拜20号,国产主机动作游戏《黑神话:悟空》上线,仅仅5个小时后我就在B站看完了这部游戏的主线剧情。对于我这种天生晕3D动作游戏,打个CS就会晕的人来说,在B站上看UP主们发出来的剧情就是最好的选择。
不得不说,哪怕这不是一个动作游戏,仅仅当作一部动画长片来看,都堪称为这十年里最好的国产动画作品!
故事从斗战胜佛孙悟空拿到编制后执意回花果山开始,天庭为了控制这个不服管教的编内人员派出了十万天兵天将,外加四大天王、二郎神前去抓捕。二郎神与孙悟空再三商议投降的事情,可已经有了佛这个称号的孙悟空却依旧“冥顽不灵”,最终死在花果山,身死道消。
若干年后,花果山的猴子猴孙中似乎每隔一段时间就会有只猴子出现,号称“天命人”,前去收集孙悟空的“六根”,寄望由此可以复活当年的齐天大圣。可随着剧情的推进,我才知道当年合谋杀死孙悟空的不仅仅是那些有正式编制的神兵神将,还有当年九九八十一难路上曾被他降伏又被众神众佛收服的妖怪们。
去南海观音家看场子的黑熊精,被灵吉菩萨收走的黄风怪,被弥勒佛收服的黄眉老怪,被毗蓝婆菩萨收为护院的百目怪,被观音收走作为善财童子的红孩儿的爹牛魔王这五个都参与了当年的事情。天庭给他们的回报就是每个妖都拿走了大圣“六根”之一的灵石,假以时日炼化为己用后就可以获得一部分的神通。
似乎从这里就明白了,《黑神话:悟空》将修成正果后的孙悟空的悲惨结局设定的很符合如今我们对《西游记》的一些解读:天庭想要的是对人世间绝对的统治,所以任何不稳定因子都将被彻底消灭。
虽说这一版看的是用了作弊器打出来的速通版,但最终的结局出来时,看到最后齐天大圣的残躯以当年的姿态和主角对战的镜头,还是相当的感动到鸡皮疙瘩一身。当老猿将紧箍咒再次戴在孙悟空的头上后,我知道这不过又是一个轮回,所谓的“天命人”不过是上面为了集满孙悟空“六根”为己所用的一个容器。
那这一整场几个小时的冒险又在为了什么?难道猴子永远都逃不过宿命的纠缠?于是,晚间就看到了第二个结局。
我很佩服这位操作很好,且没用作弊器就打通隐藏结局的UP主。通过一系列前置任务的完成,成功触发了与二郎真君的对战。击败后同样要和孙悟空的残躯对战,但当老猿准备将紧箍咒戴上他头上的时候,他睁眼了!
齐天大圣当年的往事如走马灯般倒叙呈现而出,那些我们小时候熟悉的情节,“云宫迅音”那熟悉的旋律在耳边响起。我想每个看过86版《西游记》,从小到大听了无数遍《西游记》的故事的我们,肯定开始兴奋起来!
齐天大圣终究是齐天大圣,而不是那个被迫007工作的“斗战胜佛”。这才是《黑神话:悟空》真正该有的结局。
不管游戏的操作性,可玩性,解密,探路等复杂的维度如何,仅仅是整个游戏流程下来的各种主线剧情、隐藏剧情,就让我不禁佩服“游戏科学”这个花了几年时间,几个亿的投资在这么一款游戏上的公司。
他们对《西游记》的解读相当有见地。主线中黄眉老怪的故事、牛魔王一家的往事、猪八戒和蜘蛛精的爱情、沙国王一家的往事都让我印象深刻。牛魔王手下马天霸的故事让我看到了一个有情有义的妖怪,书生和狐狸的故事让我看到了人性的黑暗,原著中一闪而过的苍狼妖凌虚子的自杀让我看到了一个妖作为“人”的血性……
整个游戏的隐藏妖怪以及他们相关的剧情还有很多很多,也正是这些隐藏的剧情让这个售价¥268的游戏相比那些靠抽卡来取得收入的网络游戏更值得这么多玩家去通宵达旦的通关。
更别提整个游戏过程中那些优秀的场景设计,充满中国元素的音乐、造型、服装填满了整个体验过程。这一把终于让西方看到了什么叫真正的“made in China”,也让他们能明白真正源于中国的神话故事是该如何讲述的。
讲真,这部游戏出现的时候,甚至还有老外问“这个孙悟空是不是参考了鸟山明的《龙珠》?”这样的问题,我们对外输出文化那么多年,还不如一款游戏的教育程度。不得不说这种软实力的展现,远比军事实力,免息贷款更有效率,也更直击人心。因为老外限于西方的媒体战和认知战,对于我们的敌意自成长过程中就一直在被熏陶,而他们无法去完全封杀这样一款游戏,更无法去限制游戏中传达的中国传统文化。更何况,论解读、论阴谋论,那些外国的博主可真的是什么都敢说。
作为一款主机动作游戏,虽然我没法玩,但整体看下来至少能打个9.5/10分。若针对整个剧情的话,我会给到四星,因为总感觉看完之后还有点意犹未尽,还有些如鲠在喉的感觉。
期待这家国内公司未来能做出更多剧情超赞的游戏!
推荐指数:🌟🌟🌟🌟