挺有看头的一幕。
一向对枫丹剧情避而不谈的策划,最近在一次特殊采访问答里,提及了旅行者对剧情的重要作用。
因为策划用“没被命运计算在内旅行者,认为是可以打破提瓦特规则的最大变数”回答了部分剧情疑问。
什么意思?
肯定了旅行者对枫丹剧情的推进,甚至是故事演绎不可缺失的一部分。
显然,他们对旅行者参与剧情塑造表现,既有认可,也有信心。
但玩家看完采访问答,反而表达出更多的疑问:这是不是对“不是摄像头”的一种反驳与辩解呢?
这话题,正是网友们提出,虽然与采访内容关联度不大,但并不妨碍有人延伸至,官方辟谣主角摄像头等问题。
确实有些断章取义的地方。因为采访里没有涉及任何主角存在感的问题,但大家还是从游戏感受的角度出发,认为策划所说的“旅行者重要性”,并没在剧情里很好的体现,解答方式也不堪让人满意,所以就绕回了“摄像头”探讨上。
策划肯定不会说什么摄像头,但玩家会定义摄像头。
仅枫丹剧情,旅行者是不是摄像头?
不是看官方怎么说,以及在剧情上如何解释,而是看他们在游戏内怎么做,如何推进剧情,而且突显核心内容,必须让该角色具有不可替代性,不能给玩家一种换个人(角色)也行的感觉。
但事实上,原神枫丹的剧情确实做不够好,诟病旅行者正边缘化是网络客观存在的舆情。为什么能引起玩家间巨大的讨论与共鸣链,从来不是“旅行者”摄不摄像头的问题,而是希望旅行者可以有身为主角的剧情和高光,让我们玩家有适宜或强烈的代入感。
现在策划仍有不明白玩家唾弃“摄像头”痛点的地方。参考部分采访问答,可以认为是仍惦记着游戏外找补设定,游戏内旁敲侧击新角色便利玩法。
在部分网友看来,就是给新角色售卡以剧情铺垫与预热。
这也埋下了太多质疑剧情的因素。 枫丹版本摄像头的争议,事实上就是后遗症之一:“明明设定上应该是越来越强,结果表现上反而越来越拉,剧情演绎也变成了并不是非你不可,枫丹的预言换其角色也一样的矛盾进程”。
这才是大家对“摄像头”声讨的最大根因吧。
窝囊,唯唯诺诺,并不讨喜,没有存在感才会找存在。
这是玩家观感情绪所现。
好在,策划还是认知到提到了“旅行者是剧情最大的变数” ,采访中重点提及了主角色的不可缺,除了解答,实装的运营措施上,不仅在纳塔版本加重了旅行者的参与感,现在还想加强旅行者表示力上是塑造。
这应该是接受到了反馈,更是一个好的开始。