Unreal丨制作流光溢彩灯带

文摘   2024-12-05 19:49   四川  



Hello . 大家好

今天给大家带来使用UE制作流光溢彩灯带的效果

我是很久不见



在制作光效氛围场景时候,可能需要制作一些流光溢彩灯带的效果,本期文章来介绍使用UE制作的思路。


先看一下最终完成的效果:




1
材质


一个比较简单的思路就是用材质来实现,实际上就是用Time节点来驱动HueShift节点来完成。


材质很简单,这里用StaticSwitchParameter做了一个判断,用来输出两种流光的效果。



2
蓝图


材质的方式还只是初级的方式,最好的方案是加上灯光和自发光的物体一起有流光溢彩的同步效果,这样材质真正的流光溢彩灯带。


制作思路也比较简单,首先新建蓝图,然后添加了一个Cube和一个RectLight灯光。


基础思路是使用时间轴来驱动灯光和cube自发光的效果,所以在事件图标中新建时间轴,添加颜色轨道。

这里做了一个四秒的颜色循环轨道,记得开启循环。

回到事件图标里,这里只需要连上Update和对应的轨道就行。

构造脚本这里做的相对多一些,首先是设置了时间轴的播放速率。

Cube分别设置了材质、变换、材质的强度和是否投射阴影

RectLight这里暴露了如灯光强度、关键半径、源高度宽度、挡光板角度和长度等变量参数,方便后期直接在外部进行灯光的调整。

最后运行一下就看到流光溢彩灯带的效果了。

以上就是本次教程案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!




- End -



   

ABOUT US

 
关于我们



微信群

公众号

知识店铺



喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。


Thepoly
关注我。为大家提供更多CG行业动态和资讯,分享CG大拿制作经验,和大家一起学习进步。立志通过这个公共号让大家能得到更大的提升。
 最新文章