一款不容错过的科幻题材策略新作,《群星纪元》最详细测试报告丨联盟荐游

文摘   2024-12-03 17:01   重庆  

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“联盟荐游”是游戏家联盟打造的全新栏目,以专业的玩家评测方式,推荐我们认为在设计、题材等各方面有新意,有亮点的新游,供大家参考选择,本期推荐新游为《群星纪元》

推荐语:一款策略游戏爱好者不容错过的科幻题材新作!


10月31日,《群星纪元》正式开启“跃迁测试”,这是游戏于2024年10月16日首次对外曝光之后的第一次测试。如今一个月时间过去,《群星纪元》到底怎么样?是否值得深入体验?游戏又有哪些新颖的设计?这可能是不少策略游戏爱好者的共通问题。

因此,在参与《群星纪元》“跃迁测试”之后,游戏家联盟为大家带来了这篇《群星纪元》最详细评测内容,从游戏最核心的系统设计到核心玩法进行全面展示,希望能够让更多玩家详细了解这款游戏。


注:以下评测内容均基于“跃迁测试”进行,非游戏最终版本,仅供前期参考!


游戏概述

《群星纪元》是一款由UE4打造的星际科幻题材的战争策略游戏,游戏整体融合了即时战略和塔防等多种玩法元素,于2024年5月正式获得版号,2024年10月16日首次对外曝光,10月31日开启“跃迁测试”,本次测试为付费限量删档测试。

与传统策略游戏相比,《群星纪元》在题材与核心玩法设计上,均有不同程度的创新。题材方面以未来星际科幻世界为核心背景,以此来架构世界观、场景设计、人物风格、界面UI等;核心玩法上,又融合即时战略和塔防等多种玩法。


两者相加,不仅为玩家带来了足够的新鲜感,同时也为目前同质化严重的策略游戏赛道,带来了一点小小的改变。


养成系统

《群星纪元》游戏最基础的养成设计,依然遵循着策略游戏的大框架,因此对于有这类游戏经验的玩家而言,并不存在理解门槛。纵观整个《群星纪元》养成系统,层次逻辑比较分明,主要可分为城建(基建、战争、科技)、英雄配队、技能等几个核心维度。在核心维度之下,又有着非常细致的划分,具体如下:


城建

城建系统主要可分为基建与战争科技两大板块,其中基建与战争板块则是策略游戏中比较常见的基础建筑+科技系统,科技研究则与兵种高度绑定,三者之间有比较紧密的联系。


基建——主要包含指挥中心(主堡)、探测中心(解锁邮件聊天功能)、训练中心(解锁天梯挑战玩法)、贸易中心(解锁星际贸易玩法)、超级工厂(解锁“生产”功能)、探索中心(解锁“星球探索”玩法)、科技中心(随等级提升解锁科技研究进程)以及各类型原材料矿场(提升各类原材料生产效率)等。

战争——同样是以指挥中心为锚点,随着战争系统的研究进程不断提升,可对英雄阵容进行相应的加持,包括但不限于属性提升、兵种升阶、带兵数量等等。

科技研发——《群星纪元》科技研发与兵种高度绑定,研发不同的科技能够对兵种进行对应的属性加成,包括但不限于提升兵种的品阶(T1→T4),防御、火力数值等。


英雄配队

《群星纪元》英雄配队在传统策略游戏3个英雄配队的基础上进行了调整,整体采用了2+1(2英雄+1兵种)的模式,英雄配队方面主要又分为4个细分板块,分别为英雄、兵种、技能与装备。

 《群星纪元》阵容配队界面


【英雄】

英雄背景——根据游戏整体背景,可划分为4个不同势力,分别为人类联邦、天启、托拉斯、宇宙联盟,势力背景仅影响英雄所携带的势力专属装备加成效果,并无其他影响。

英雄定位——根据不同定位,分为战术、反伤、速射、普攻、还击、主动六大体系,相同体系下的两个英雄进行搭配,效果更好。


英雄培养——英雄可通过游戏行为,如击败野外目标获得经验,提升英雄等级,同时也可以使用相同的英雄碎片,对英雄进行“升星”操作,等级与星级的提升,均可提升英雄的综合属性。


【技能】

与英雄设定一样,《群星纪元》技能同样分为战术、反伤、速射、普攻、还击、主动六大体系,不同技能效果侧重点不同,具体如下:

《群星纪元》6大技能体系


①普攻:多以强化自身普攻效果,提高普攻伤害或者普攻附带一些特殊效果,普攻技能均有较强的数值加成,但会触发还击和反伤效果。


②速射:速射技能分为两大类,一类是让普攻概率附带速射效果,另一类是速射触发特殊效果,速射造成的伤害不会触发还击和反伤效果。


③还击:还击只有收到普攻时才可以触发(无论是否命中),还击技能会使还击触发后附带特殊效果,还击造成的伤害不会触发还击和反伤效果。


④反伤:反伤只有普攻伤害时才可以触发,反伤技能会使反伤触发后附带特殊效果,反伤造成的伤害不会触发还击和反伤效果。


⑤主动:主动技能是进入战斗后每隔10秒触发一些特殊效果。


⑥战术:战术技能不需要任何前置条件,装备上即可触发效果(类似于其他游戏中的被动技能)。


【兵种】

兵种,是《群星纪元》中的核心系统之一,对于整体阵容的提升非常重要,同样根据定位的不同,分为3个体型以及7个不同的型号,而且部分兵种还存在两种不同形态,大幅提升游戏的策略性,具体如下:

《群星纪元》7大兵种设定


①猛犬战士——猛犬战士是进游戏之后最先解锁的兵种,攻击范围远,攻击速度全兵种最快,战斗状态下进入强化状态,可获得25%的移动速度加成,推荐输出型英雄使用。


②隐刺机兵——小体型兵种,攻击范围中等,攻击速度为全兵种最快,整体防御力较弱,但有一定闪避能力,可手动进入隐身状态,脱离隐身将获得伤害与闪避加成,适合普攻和速射类英雄结合“背刺”机制使用。


③飓风战甲——中体型兵种,攻击范围中等,防御成长较高,可以承受多次攻击。另外飓风战甲还可以在战斗中切换为空中形态,造成伤害更高且无视部分地形,适合反击类英雄使用。


④火山战车——指挥中心19级才能解锁的兵种,攻击范围远,攻速较慢但单次攻击伤害较高,可以在战斗状态下切换为垂发炮形态,失去移动能力但是可对远距离敌方目标进行轰炸,伤害较高,推荐普攻、还击类英雄使用。

 

⑤钢鹫战机——中体型兵种,攻击范围中等,兵种耐久成长比较突出,同时可以在战斗状态下切换成治疗形态,恢复友军耐久,同样推荐反击类英雄使用。


⑥泰坦守卫——大体型代表兵种之一,攻击范围近,但耐久成长突出,可在战斗时切换防御状态,拥有更高的正面伤害抗性,但背面的攻击会受到更高的伤害,推荐反伤类英雄用来进行PVE,PVP不太推荐。


⑦空天堡垒——大体型兵种,在耐久度方面没有“泰坦守卫”那么突出,但火力输出方面有明显提升,战斗时可切换为舰船形态,不能移动但可以同时攻击3个目标,推荐普攻或者还击类英雄使用。


【装备】

装备,是《群星纪元》中比较独特的一项设计,也是有别于传统策略游戏的不同之处。在游戏中,装备对于阵容强度的提升仅次于兵种,略高于英雄以及技能,主要分为腰带、重炮护盾3个部位,同时又分为绿色-蓝色-紫色-橙色4个品阶。

装备定位——腰带为英雄增加耐久属性(生命值);重炮为英雄增加火力属性(攻击力);护盾则为英雄增加防御属性(防御值)。

装备培养——《群星纪元》中装备可以通过多种方式获取,其中主要渠道为通过生产功能,消耗“虚空原石”与“量子合金”进行制作,其中“量子合金”可以通过群星历程、联盟商店等多种途径获得。也可以通过完成“星球探索”活动,探索星级达到对应标准,可直接领取紫色品质的装备。


装备制作(获取)之后,可通过强化功能,消耗一定的材料或者不需要的低品阶装备,对已装备进行强化,提高装备等级从而提升装备属性加成。


装备搭配——装备搭配的首要原则是品质优先,橙色>紫色>蓝色>绿色,但同时也需要契合阵容搭配与英雄所处阵营,人类联邦、天启、托拉斯、宇宙联盟四个不同阵营的英雄,搭配对应阵营的装备,会获得额外的属性加成。

《群星纪元》装备制造奖励总览


综合而言,《群星纪元》的养成系统并不复杂,尤其是在游戏中引导明确的基础设计下,进一步降低了理解门槛。以英雄-技能-兵种-装备这四个核心为基础,延伸出来的阵容搭配、兵种选择等维度的策略性却进一步深化,四大养成核心环环相扣,牵一发而动全身,相信对于热爱“科研”的玩家,有着足够的吸引力。


核心玩法

核心玩法上,《群星纪元》与传统策略游戏类似,以攻城地盘为中心设计游戏玩法、资源投放。其中大地图是承载整体游戏体验的核心,涵盖探索玩法、联盟玩法、PVE综合玩法等等。


①探索玩法——探索玩法与传统策略游戏类似,《群星纪元》中玩家随着游戏进程不断推进,可以在大地图上对不同资源进行探索收集,整体可分为“帝国军挑战”、“虫巢净化”、“原石矿”与“精华池”采集,对应可获得英雄经验值、装备强化材料、城建资源等重要基础物资。

大地图资源探索收集玩法


②PVE综合玩法——《群星纪元》中PVE玩法比较丰富,游戏中存在各种PVE行为可获得对应的角色养成道具,其中包括“星域开发”、“天梯挑战”、“星际贸易”、“星球探索”等等,具体如下图所示:

③联盟玩法——联盟玩法分为以联盟为单位的攻城获取资源,占领地盘的行为;还有以联盟为单位进行的PK,不同联盟之间为争夺地盘进行的对抗行为;联盟为单位进行领主争夺,不同联盟之间为争夺领主归属所发生的对抗行为等等。

整体来说,《群星纪元》在核心玩法设计上同时兼顾了PVE与PVP两大板块,虽然游戏整体依然以策略游戏的联盟对抗为核心,但丰富的PVE内容也给更多喜欢“种田”玩家更大的可选择空间,整体测试体验下来感觉良好。


游戏亮点

与传统策略游戏相比,《群星纪元》作为一款融合了即时战略和塔防等多种玩法元素的科幻题材游戏,其核心亮点之二,主要体现在科幻调性以及策略性这两方面。


一、科幻调性

《群星纪元》的科幻调性贯穿游戏的方方面面,小到道具名称、游戏场景设计,大到玩法内容以及核心机制等等,均贴合了“科幻”标签。

充满星际科幻感的主堡外形设计


以传统策略游戏中的“迁城”为例,在《群星纪元》中演变成为了“基地变形”,可以将基地变形成为宇宙飞船的样子,缓慢飞行“打包”带走,达到既定的位置之后,可将飞船变形成为基地落地建造,这便是游戏“科幻”标签的具象化体现。

二、策略深度

策略深度,无疑是《群星纪元》另一大亮点,该游戏的策略深度主要是体现在游戏的阵容搭配,战斗对抗等多个维度。


比如实际的战斗中,基于游戏自由行军的设定,再加上兵种之间的克制关系,便将只有在MOBA类游戏中常见的“微操”,给复刻到了游戏之中。比如“隐刺机兵”兵种,在战斗中可手动进入隐身状态,脱离隐身将获得伤害与闪避加成,搭配上契合的英雄能够像一个刺客一样,悄悄绕到敌方后面,完成对重要目标的斩杀。

这种基于基础系统延伸而来的克制关系,搭配上游戏自由行军的设定,也让《群星纪元》的策略性直接拉满,不管是PVE还是PVP对抗方面,都因为这套体系大幅提升了游戏的可操作性与可玩性,也将游戏的策略深度进一步提升。


当然,除了上述两大亮点之外,《群星纪元》还有诸多其他设计方面的创新举措,比如“跃迁系统”,可以在联盟领地内直接传送等,这种设计不仅符合星际科幻的背景设定,同时还增加了游戏本身的趣味性。


总结

综合而言,为期一个月的“跃迁测试”体验下来,我们认为《群星纪元》将会是一款策略游戏玩家,以及星际科幻题材爱好者不容错过的新游,它能够带给你足够的新鲜感。同时,游戏内的各种创新设定与运营举措,会给当前同质化严重的策略游戏品类赛道带来一定改变,期待游戏公测后的表现!


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