一、羽毛球规则概述
羽毛球作为一项广受欢迎的运动,其规则的重要性不言而喻。清晰明确的规则不仅确保了比赛的公平公正,还能提升比赛的竞技性和观赏性。
羽毛球规则主要由计分、发球、场地等方面构成。计分规则方面,采用 21 分制,三局两胜。每球得分,先得 21 分的一方胜一局,20 平后领先 2 分获胜,29 平后先得 30 分者胜。在发球规则中,发球员和接发球员必须站在斜对角发球区内,脚不能触及发球区界线,且发球时球拍必须先击中球托,整个球要低于发球员腰部,击球瞬间球拍杆应指向下方。同时,发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出,发出的球应向上飞行过网,落入接发球员的发球区内。
场地方面,羽毛球场地为长方形,长 13.40 米,双打宽 6.10 米,单打宽 5.18 米,球场四周的线宽 40 毫米,颜色通常为白色或黄色。从球场地面起,网柱高 1.55 米,球网中央顶部高 1.524 米,双打边线处网高 1.55 米。这些规则共同构成了羽毛球比赛的基本框架,让运动员在公平的环境中展开激烈的角逐。
二、计分规则细究
(一)21 分制与 30 分上限
21 分制是羽毛球比赛中常用的计分方式,在这种制度下,先得 21 分的一方胜一局。当双方比分达到 20 平后,必须领先对方 2 分才能获胜,这增加了比赛的悬念和紧张感。如果双方比分打成 29 平,先取得 30 分的一方将赢得该局比赛,设置 30 分上限可以避免比赛陷入无限循环,确保比赛能够在合理的时间内结束。这种计分方式既考验了运动员的技术水平,也对他们的心理素质提出了更高要求。
(二)每球得分制
每球得分制的特点在于,每回合中,取胜的一方加 1 分。这种规则使得比赛更加激烈和紧张,因为每一个球都可能对比赛结果产生重大影响。它减少了比赛中的运气成分,更能体现运动员的真实实力。同时,每球得分制也要求运动员在比赛中始终保持高度集中的注意力,不能有丝毫松懈。对比赛的影响主要体现在以下几个方面:首先,比赛节奏加快,运动员需要更快地做出决策和反应;其次,战术运用更加多样化,运动员需要根据每球得分的情况及时调整战术;最后,比赛结果更加难以预测,增加了比赛的观赏性。
(三)赛间休息与换边
在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间。这个时间可以让运动员稍作调整,缓解疲劳,同时也可以与教练进行短暂的交流,调整战术。在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间,这段时间相对较长,可以让运动员进行更充分的休息和准备。在决胜局中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地。交换场地可以使比赛更加公平,因为不同场地的风向、光线等因素可能会对比赛产生影响。通过交换场地,可以减少这些因素对比赛结果的影响,确保比赛的公平性。
三、发球规则详解
(一)发球区域与顺序
在单打比赛中,发球方需要站在右侧发球区内发球,单打有效得分区域包括底部边线,但不包括两侧边线区域。当发球员的分数为双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;当发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
在双打比赛中,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球;当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变;如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。
(二)发球姿势要求
发球时,发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
(三)发球违例情况
发球过程中有多种违例情况。一是发球过 1.15 米,即球的任何部分在击球瞬间高于 1.15 米,判为发球违例,丧失发球权。二是未先击球托,在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分,判为发球违例,丧失发球权。三是不正当行为,一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为,一经发现,判为发球违例,丧失发球权。四是发球方位错误,发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球,判为发球违例,丧失发球权。五是顺序错误,双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球,判为发球违例,丧失发球权。六是脚违例,发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作,发球队员违例,失去发球权,接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过导致落网的球也算违例,丧失发球权。过腰,即球的任何部分在击球瞬间高过发球员的腰部,称为 “过腰” 违例。过手,在发球时球与拍面接触的瞬间,球拍的顶端没有明显向下,整个拍框没有明显低于手部,判为 “过手” 违例。还有一种发球违例,是在发球过程中有停顿,在骗对方选手产生预判之后再发出不同于对手判断的球,这种发球被判作 “两次动作” 违例。
四、比赛进程规则
(一)单打比赛规则
在单打比赛中,发球要在发球线外,不能踩线,擦网并且过了发球线,没出界就算有效。界线以两侧边线以内线为准,底线以外线为准,只要是在线内或者是压线就算有效得分。发球不能过腰,击球点不能在手和腰以上,否则计算犯规,对方直接得分。身体的任意部位都不能接触球,只能用球拍击球。开局时发球站在右半场,之后根据分数来站位,得分为单数是站左半场,得分为双数时站右半场。大局以三局两胜制,每一小局为 21 分,谁先达到 21 分,且领先对方两分,计算获胜,双方任意一方先拿到 11 分便交换场地。如果出现 21:20 的情况,就拖延比分,谁先领先 2 分,谁就获胜,否则就看谁先到 30 分,先到的获胜。
(二)双打比赛规则
双打比赛使用标准羽毛球场,长度为 13.4 米,宽度为 6.1 米。发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球;当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球。如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变;如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。每局比赛先得到 21 分的一方获胜,如果比分为 20 平,则需要继续比赛,直到其中一方领先两分为止。每局比赛进行到 11 分时,双方选手需要换场,即从一侧场地换到另一侧场地进行比赛。
(三)三打三比赛规则
三打三比赛在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求。比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为 A 队(A1、A2、A3)、B 队(B1、B2、B3)。按照 A1→B1、A2→B2、A3→B3 的顺序依次进行发球和接发球,这一顺序固定不变。通常情况下,网前技术好,或者实力较弱的那个人站在网前,进攻能力强的人站在后排。三个队员的站位要保持三角形,接发球一方的另外两名队员应把接发球区全部让给接发球的队友,并注意在队友接发后立刻补位。擅长前场球的队员在前场,擅长杀球的队员在后场,所有队员都要根据场上的形势及时轮换、补位。同时,在轮换补位的同时注意避让,相互间要保持一定的空间,避免球拍伤人。另外,网前的队员,不要回头张望,否则很容易被后场杀球的同伴打到眼睛。在发球、接发球规则方面,每队 3 名队员中,只能有 2 名指定的选手参与发球与接发球(依照羽毛球双打发球规则)。另外一名队员为自由选手,不能发球,也不能接发球。发球时有效区域以双打比赛规则为准,接发球方只允许一名选手位于接发球区域内。发球结束后,选手站位不限。发球员的同伴(包括自由选手)的站位不限,但不能阻挡接发球员的视线。李永波杯 3v3 胜负判定方式为比赛采用计时方式,即在规定时间内分数高的一方获胜。比赛时间共 10 分钟。上、下半场各 5 分钟,中间有 2 分钟间歇,时间由计时器显示。在规定比赛时间结束时,如果比赛仍在进行中,则打完这一回合后结束比赛;如果此时双方比分相同,须加赛一球决胜。羽超联赛 3v3 胜负判定方式为三局两胜,每局 11 分。
五、场地与器材标准
(一)场地尺寸与划线
羽毛球场地是一个长方形区域,根据国际羽毛球联合会(BWF)的规定,长为 13.4 米,双打场地宽 6.1 米,单打场地宽 5.18 米。场地上的所有线条宽度均为 40 毫米,颜色通常为白色、黄色或其他易于识别的颜色。从球场地面起,网柱高 1.55 米,球网中央顶部高 1.524 米,双打边线处网高 1.55 米。
施工流程一般是在场地铺设完成后,施工师傅会根据场地标准测量具体尺寸,用专用的美纹纸、线或者绘图笔将要划线的部位标注出来,再使用划线车和划线漆将线条标注明显。场地的划线最好是白色、黄色或者其他比较容易辨别的颜色。测试正常球速区域的 4 个 40mm*40mm 的标记,应在双方单打右发球区的边线内沿标注出,在距离端线 530mm 和 990mm 处。场地内所有的线都是某一个区域的组成部分。如果场地不够画出一个双打场地,可以画一个单打球场,球场的端线作为后发球线,球柱应放置在边线上。
(二)羽毛球规格
羽毛球主要由球头、毛片、球标和胶水四部分组成。一个羽毛球应有 16 根羽毛固定在球托部。羽毛长 64 毫米至 70 毫米,每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为 58 毫米至 68 毫米。羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。球托底部为圆球形,直径为 25 毫米至 28 毫米。球重 4.74 克至 5.50 克。比赛场地呈长方形,长 13.40 米,单打场宽 5.18 米,双打场宽 6.10 米。羽毛球场地净空高度必须 12 米以上,场地必须是铺在木板上的塑胶羽毛球场地。球网材料为拉伸性较小的编织尼龙绳。球网由边长为 15~20 毫米的长方形网孔均匀分布而构成。球网长度至少为 6.10 米,球网高度为 1.55 米,球网中间高度为 1.524 米。
(三)羽毛球拍规格
羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过 68cm,其中球拍柄与球拍杆长度不超过 42cm,拍框长度不超过 25cm,宽为 20cm。标准羽毛球拍的长度(加上底托)为 675mm,也有 680mm 的。拍柄长度一般有三个规格:185mm、190mm、195mm。加长羽毛球拍提高了击球点,加大了拍杆的闪动性,能击出落地角度更大的杀球并加快球的速度,但是更容易造成手腕和手臂的受伤的可能性,同时球拍的灵活性有所下降,不利于处理贴身球。
手柄的精细一般用 G 来表示,分为 G0~G5,数字越大,拍柄就越细,越适合手小的球友。尤尼克斯(YY)和胜利的官方给出的数据有略微的差别。李宁球拍一直是使用 S 来标注手柄精细的,数值越小,手柄越细。S2 对应 G5,S3 对应 G4,S4 对应 G3。
中杆软硬度可以看球拍的说明书,也可以自己去店里亲身感受。中管软更适合防守型球员,进攻拍的中管普遍偏硬,软硬适中的拍子就是攻守兼备的拍子。中杆越软,也就越弹,对于不会发力的或者腕力较小的初学者,软杆能把球打的更远。但是软杆会大大降低力的传导性和准确性,导致杀球不准,有一种泄力感。初学者建议选择中管较软的球拍。
平衡点是指拍柄末端到平衡支点(重心)的距离。拍框的截面一般分为箱式框、破风框、混合框三种。拍头形状从拍头形状区分有方形拍头和圆形拍头,对应的甜区也不相同。方形拍头甜区大,容错率大,对新手更友好。圆形拍头相比方形拍头更小,一般为小拍面,甜区小,对击球技术有一定要求,新手容易打到拍框。
羽毛球拍买过来基本是空拍,需要找专业的拉线师拉线,磅数越高,球的落点就越准,但是费力。磅数越低,落点有偏差,但是弹性好,相对小力。初学者和力量小的人建议使用重量较轻拍弦面硬度适中的球拍,一般业余爱好者拉线 22 - 23 磅,业余中高级可拉至 25 磅以上,专业运动员的球拍接线 30 镑左右。
六、团体比赛简介
(一)汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯
汤姆斯杯:汤姆斯杯羽毛球赛是世界最高水平的男子羽毛球团体赛,由时任国际羽联主席英国人乔治・汤姆斯提议组织。首届汤姆斯杯羽毛球赛于 1948 年在苏格兰举办,从创立开始,每三年举办一次,赛制为两天 9 场 5 胜(5 单 4 双)。从 1982 年起,该项团体赛改为每两年举办一届,赛制改为一天 5 场 3 胜(3 单 2 双)。截至 2024 年,汤姆斯杯羽毛球赛已经举办了 33 届,印度尼西亚是最成功的球队,共获得 14 次冠军。中国排名第二,获得 11 次冠军。丹麦是唯一一支获得冠军的非亚洲球队。
尤伯杯:尤伯杯是世界最高水平的女子羽毛球团体赛,由英国著名羽毛球选手贝蒂・尤伯捐赠的奖杯而得名。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样,1957 年于英国兰开郡举办第一届尤伯杯赛,自 1957 年起,每三年举办一届。1984 年,尤伯杯将赛制改为两年举办一届,同汤姆斯杯一样,且两项赛事同期同地举办。全球仅五个国家获得过尤伯杯:美国、日本、中国、印度尼西亚、韩国。中国队在尤伯杯上共获得 16 次冠军。
苏迪曼杯:苏迪曼杯又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成,是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。2023 年苏迪曼杯在苏州举办,现场氛围布置主打 “昆腔紫”,尽显苏州特色。场馆内的各项设施体现了苏州的专业和细致,体育展示环节也融入了苏州当地昆曲元素,为赛事增添了更多亮点。
七、规则执行与违例判定
(一)延迟发球的判定
根据「BWF 世界羽联国际羽球规则」,发球时,当发球员及接发球员站好位置以后,双方皆不得以任何理由延误发球。发球员的球拍拍头做完后摆之后,任何迟滞,都是延误发球。此外,当发球员的球拍拍头开始由后向前挥动时,即视为发球开始。这时候球拍必须由后向前连续不断地移动,直到整个发球动作完成。否则将被视为违例 —— 发球不连续。
在实际比赛中,发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗;或者发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出,这些都应判作发 “延误发球” 违例。
(二)比赛中的违例情况
在羽毛球比赛进行中,有多种违例行为及相应的判定标准。
1.连击:运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次,判为违例。这种情况通常是由于运动员在击球瞬间未能控制好球拍,导致多次击球。
2.持球:击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。例如,球在球拍上停留片刻后,运动员又将球拖带出一定距离,这就属于持球违例。
3.过网击球:球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。如果在击球瞬间,球拍越过球网,触及对方场地内的球,就会被判定为过网击球违例。
4.触网:比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物。无论是故意还是无意触网,都属于违例行为。比如,运动员在击球时身体前倾过度,导致衣服触网。
5.侵入对方场区:比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。例如,运动员在救球时身体越过球网,进入对方场地。
6.妨碍:当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。这种行为会干扰对方的正常击球,被判为妨碍违例。
7.球落在场地界线外:球完全越过场地的边线或底线,判为出界违例。
8.球从网孔或网下穿过:球没有从球网上方越过,而是从网孔或网下穿过,属于违例。
9.球未从网上方越过:球在飞行过程中没有达到球网的高度,从网下通过,判为违例。
10.球触及天花板或四周墙壁:如果比赛场地的天花板较低,球触及天花板或四周墙壁,通常会被判为违例。但如果双方在赛前商定这种情况为重发球,则按照商定的规则执行。
11.球触及运动员的身体或衣服:除了发球时,球在比赛进行中触及运动员的身体或衣服,也属于违例。
12.球触及场地外其他物体或人:球在飞行过程中碰到场地外的其他物体或人,判为违例。
13.球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出:击球后,球在球拍上停留,随后又被拖带抛出,这种情况违反了比赛规则。
14.球在一个回合中被同一方队员多次击中:同一方的两名队员在一个回合中连续各击中球一次,或者同一运动员两次挥拍连续击中球两次,都属于违例行为。
15.运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物:在比赛中,运动员的身体或球拍触碰到球网或球网的支撑物,会影响比赛的公平性,因此被判为违例。
16.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外):如果在击球瞬间,球拍与球的最初接触点在击球者所在的球网一侧,而后球拍随球过网,这种情况不属于违例。但如果最初接触点在对方场地一侧,然后球拍过网击球,则判为过网击球违例。
八、规则影响与发展
(一)规则对比赛的影响
17.竞技层面:羽毛球规则的不断完善和变化,对运动员的技术水平提出了更高的要求。例如,每球得分制使得比赛更加激烈,运动员需要在每一个球上都全力以赴,不能有丝毫松懈。同时,发球规则的严格要求也促使运动员不断提高发球的准确性和稳定性。在比赛进程中,各种违例判定标准的明确,使得运动员在比赛中必须更加规范自己的动作,避免因违例而失分。这些规则的变化,不仅考验了运动员的技术实力,还对他们的心理素质和应变能力提出了挑战。
18.战术层面:规则的改变也影响了比赛的战术运用。以计分规则为例,21 分制和 30 分上限的设置,使得比赛的节奏和策略发生了变化。在比分接近的情况下,运动员需要更加谨慎地选择进攻和防守的时机,制定更加合理的战术。发球规则的变化也使得运动员在发球时需要考虑更多的因素,如发球区域、姿势要求等,以避免违例和给对手创造机会。在双打和三打三比赛中,规则的特殊性要求运动员之间更加默契地配合,制定出适合团队的战术。
19.观赏性层面:规则的变化对比赛的观赏性也产生了积极的影响。每球得分制加快了比赛节奏,使得比赛更加紧张刺激,吸引了观众的注意力。同时,各种违例情况的判定和处理,也增加了比赛的戏剧性和悬念,提高了观众的观赛体验。此外,团体比赛的规则设置,如汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯的赛制,使得比赛更加丰富多彩,吸引了更多的观众关注羽毛球运动。
(二)未来发展趋势
20.计分规则的调整:随着羽毛球运动的不断发展,计分规则可能会继续进行调整。例如,国际羽联可能会根据比赛的实际情况,进一步优化 21 分制或探索其他计分方式,以提高比赛的观赏性和竞技性。同时,对于局点和赛点的设置也可能会进行调整,以避免比赛陷入僵局或出现过长的比赛时间。
21.发球规则的细化:发球规则是羽毛球比赛中非常重要的一部分,未来可能会进一步细化发球姿势要求和违例判定标准。例如,对于发球过腰、过手等违例情况的判定可能会更加严格,以确保比赛的公平性。同时,也可能会对发球的高度、速度等方面进行限制,以提高比赛的安全性和观赏性。
22.科技应用的增加:随着科技的不断进步,羽毛球比赛中可能会增加更多的科技应用。例如,引入鹰眼技术等先进的裁判辅助系统,提高比赛的判罚准确性和公正性。同时,也可能会利用大数据分析等技术,为运动员制定更加科学的训练计划和比赛策略。
23.团体比赛的创新:团体比赛是羽毛球运动中非常重要的一部分,未来可能会在团体比赛的赛制和规则方面进行创新。例如,增加混合团体比赛的项目设置,提高比赛的趣味性和观赏性。同时,也可能会对团体比赛的分组和晋级规则进行调整,以确保比赛的公平性和竞争性。
24.普及与推广:为了进一步推广羽毛球运动,未来可能会对规则进行简化和调整,使其更加易于理解和掌握。例如,针对业余爱好者和初学者,制定一套简化的比赛规则,降低参与门槛,吸引更多的人参与到羽毛球运动中来。同时,也可以通过举办各种形式的羽毛球比赛和活动,提高羽毛球运动的知名度和影响力。
总之,羽毛球规则的不断完善和发展,将对羽毛球运动的竞技水平、观赏性和普及程度产生积极的影响。未来,随着科技的进步和人们对羽毛球运动的需求不断变化,羽毛球规则也将继续与时俱进,为推动羽毛球运动的发展做出更大的贡献。