怎么感觉it就业一下子崩溃了。。

科技   2024-11-27 11:32   山西  
最近,真有点“IT就业崩溃了”的感觉。
以往,大家都知道IT行业一直是个“铁饭碗”,大厂招人不分春夏秋冬,薪资水平更是让人眼红。但现在,整个行业的气氛好像突然变了。😅
身边的朋友越来越多地谈起失业、裁员。回头看看,大部分IT岗位的招聘要求,已经从“只要会做项目”变成了“你要会的东西比我还多。”你想,我做个前端开发,不仅要会React,还要精通TypeScript,还得能搞点服务器啥的,简直都能开个全栈培训班了。
而且,现在“程序员高薪”也不这么靠谱了。大部分公司的薪资和福利待遇都在缩水,想拿个高级岗位的offer,简直难如登天。让人感叹“IT真的凉了”?
你们有没有这种感觉?我真的感觉现在的环境,糟糕透了!

算法:地下城游戏


跟大家聊聊一个很有趣的算法题:地下城游戏
题目大概是这样的:假设你正在玩一个地下城游戏,你的角色要从起点走到终点。地下城是一个二维的网格,每个格子上有一个整数,表示角色进入该格子时会受到的伤害。你的目标是通过最少的血量从起点走到终点,但你需要注意的重点是,你必须保证角色在走到每一个格子时血量都不为零或负数。
这道题可以说是典型的动态规划问题了。乍一看,好像没什么难度,直接把每个格子上面的数字加一加,找到最小的就行了。可是,仔细想想,实际上你面临的情况是,怎么确保每一步都走得安全,且最终血量能达到目标?这个过程可不止是一个简单的加减法。

核心思路

首先,我们可以从终点往起点推算,假设你已经到达终点时,血量应该至少是1,这样才能保证在接下来的步骤里不死。接着,你从终点反向推算每一步所需的血量。具体来说,对于每一个格子,你要确保经过它时,你的血量至少是1。如果格子上的伤害值比较大,你需要的血量也就要更高。

动态规划实现

dp[i][j] 为到达 i, j 位置时所需的最小血量。因为我们反向推算,从终点 (m-1, n-1) 开始,那么终点的血量就应该是 max(1, 1 - grid[m-1][n-1]),也就是说,如果终点的伤害值大于1,那么血量就要至少是1;否则,血量应该足够补偿这个伤害。
然后,逐步向前计算每个位置的血量。对于每一个位置 i, j,我们要看从右边或下边走过来时,所需的血量是多少,确保自己能在进入该位置时不死。最终,我们的目标就是找到 (0, 0) 位置时的血量。

代码实现

public class DungeonGame {
    public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {
        int m = dungeon.length;
        int n = dungeon[0].length;
        
        // dp[i][j] 表示到达(i, j)位置所需的最小血量
        int[][] dp = new int[m + 1][n + 1];
        
        // 初始化 dp,终点右下角和右下角右方,都是非常高的数
        for (int i = 0; i <= m; i++) {
            for (int j = 0; j <= n; j++) {
                dp[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
            }
        }
        
        // 终点必须至少有1血量
        dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1;
        
        // 从右下角反向推算最小血量
        for (int i = m - 1; i >= 0; i--) {
            for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {
                int minHealth = Math.min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];
                dp[i][j] = minHealth <= 0 ? 1 : minHealth;
            }
        }
        
        return dp[0][0];
    }
}
在这个代码中,我们首先用一个二维数组 dp 来记录每个位置需要的最小血量。接着,初始化右下角的两个边界(因为是从终点开始计算的)。然后,逐步通过动态规划的方式反向推算每个位置的最小血量。

解释代码逻辑

  1. 初始化:在代码开始时,我们将 dp 数组初始化为最大值 Integer.MAX_VALUE。这是为了避免在计算过程中出现“未初始化”的情况。而且,我们确保终点 (m, n) 的血量至少为1。
  2. 推算血量:从终点 (m-1, n-1) 开始,逐步计算每个格子的最小血量。我们通过 Math.min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) 选择从哪个方向(下方或者右方)走来能得到更低的血量。然后,减去当前格子的伤害值,得到当前格子的最小血量。
  3. 保证不死:如果计算出来的最小血量小于或等于零,我们就把血量设置为1,因为角色不可能血量为零或者负数。

时间复杂度

这个解法的时间复杂度是 O(m * n),其中 m 和 n 分别是二维网格的行数和列数。由于我们仅遍历了一遍整个网格,所以时间复杂度是线性的,效率还是蛮高的。

小结

通过这道题,我们不只是解决了一个地下城游戏的血量问题,还体验了一把动态规划的魅力。细心推算每一步所需的血量,并且避免出现不可能走到的情况,既考察了算法的思维,又能够帮助我们在面临类似的问题时,知道该如何从各个角度推敲问题。
最后,代码实现起来并不复杂,但要做到细心处理边界条件,才能确保不会“死”在某个步骤,像我这样写完测试后总是发现一个 corner case 可能死掉,真是有点扎心。
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