TES聚餐拒绝吃牛肉面;Xun或重回首发;做宝可梦!Maple:手撕BLG 2-2处决DK;瑞士轮分均视野排名 TES倒数第一!

体娱   2024-10-09 11:18   江苏  


LOL官方更新全球战队实力排名:GEN仍旧第一,BLG第二,T1第五

LOL官方更新全球战队实力排名,GEN战队仍旧第一,BLG战队第二,TES第四、LNG第七,WBG第十一,LCK战队HLE第三,T1第五,DK第八。

(该排名为官方根据S14各阶段,各队伍赛后表现进行排列的实时战队实力排名)

S14瑞士轮分均视野得分排名:TES倒数第一

S14瑞士轮第三轮结束,粉丝根据S14瑞士轮的比赛数据,制作了分均视野得分排名:GEN第一,G2第二,WBG第四,LNG第五,BLG第十一,TES倒一。

做宝可梦!Maple:手撕BLG 2-2处决DK

S14瑞士轮第四轮抽签,PSG将对阵BLG,在抽签结束后,PSG中单Maple在直播间为自己写下了世界赛剧本:手撕BLG,2-2处决DK,八强对决黑武士,四强复仇韩华,决赛粉碎超威冠军梦,捧起冠军奖杯,史上含金量最高冠军。

TES选手今天才知道可在欧洲超级服打比赛版本

据其余职业选手透露的聊天记录显示,JackeyLove和Knight两人在欧服超级服聊天,JKL表示队伍在赛程过半才知道可以打超级服的S赛版本。

JKL和Knight聊天如下:

JKL:怎么说 k皇

左手:咋打这个了?

JKL:下命令了

左手:郭皓给压力这么大?

JKL:得守住啊,之前不知道有这个(超级服)

现在全球各大服务器的版本为14.19,但欧服超级服的版本为14.18为S赛版本;在超级服务器里面都是职业选手在打排位。

牢Xun要上场了?BLG打野或将轮换

根据排位统计小程序显示,柏林时间约中午12点多左右,Xun疑似参与BLG赛训,Wei独自一人在西欧服Rank训练。

LPL最强全华班BLG,今年是真的让人很失望,赛前是夺冠热门,结果打了三场,目前已经濒临淘汰了,队伍各个位置都有问题,尤其是下路,ELK和ON这对组合,对线能力下滑严重,团战打得也很迷,这三天的休赛期,如果状态还调整不好的话,可能连PSG这种级别的队伍都打不过。

BLG正在尝试变阵,看饮水机的Xun,在近日被抬上训练赛,生死战很有可能会是Xun打首发,但这时候如果换人的话,对于两个打野来说,压力都蛮大的,BLG现在的问题,并不在打野身上,教练组的BP,下路的状态,才是队伍屡屡战败的根源,但没有替补,好像也换不了。

Wei删除牛肉面微博

LOL世界赛,一直都有牛肉面的“魔咒”,BLG在瑞士轮开打之前,Xun、Wei、Knight三人,都跑去吃了牛肉面,当时Wei还发微博,称自己干了两碗,紧接着连俱乐部也跟着发了视频炫耀,如今队伍输一场就要被淘汰,不少LPL观众,都开始指责BLG没有敬畏之心,不相信牛肉面的诅咒。

可能是看到了舆论的走向,Wei在近日,把自己吃牛肉面的微博删了,估计是怕被粉丝骂,但牛肉面这这个梗,其实只是为菜找的借口,BLG比赛打成这样,牛肉面肯定是能不背锅的,但没有敬畏之心,确实是比赛失利的一大原因,赛前就各种世一上,过于狂傲轻敌,现在算是被打脸了。

TES聚餐拒绝吃牛肉面

BLG战绩不佳,有网友认为是遭遇了牛肉面魔咒。BLG前往欧洲之后,就吃了好几顿牛肉面,还不信邪发微博。不过现在已经删除了,不得不信了!

TES也晒出了吃饭照,为了保持激情,全心准备后面的关键比赛,选手们必须吃顿好的,来一顿火锅暖暖身子。可不敢吃牛肉面啊,而且TES吃的还是小龙坎,不是海底捞,完美避开各种玄学。

永恩S赛截至目前为止BP率93%,胜率80%!

截至目前为止永恩的数据——93%的BP率,13次被Ban,15次选用;80%的胜率,12次胜利,3次失败;所有的失败均来自LEC战队。

Humanoid使用永恩不敌DK,

Caps使用永恩不敌HLE,

Fresskowy使用永恩不敌GAM。

Daeny教练:我觉得今年能进世界赛就很不错了,其他的就努力吧!

2024全球总决赛瑞士轮,WBG以1-2的战绩位列悬崖边,队伍主教练Daeny接受了媒体采访。

Daeny教练:1-2的组里大家当然都想避开BLG了,其他的就努力吧。今年我觉得能够进到世界赛就已经很不错了,但是进了之后就不可避免地想要走得更远,人的心理就是这样吧。虽然来到了两败的悬崖边,但还是想展现像去年一样不断向上走的样子,谢谢大家支持我们期待我们!

设计师宣布乌鸦改动:大招强度转移至小技能,R可多次爆炸

设计师Phreak发布了关于斯维因的小型重做改动,将于今日登录测试服。

目前斯维因在单人线和AD位胜率高但是体验差,在辅助位置胜率低但是体验感很好。

改动重点是通过转移大招的强度到基础技能以提升可靠性,更好地将他转变为一个战斗法师。

【整体改动】基础技能法术强度加成增加,R技能法术强度加成削弱。

【被动技能】治疗减少。

【Q技能】法力消耗减少,最低伤害增加,最高伤害降低。

【E技能】仅爆炸部分造成伤害;E第一段速度加快,E第二段速度更快且范围稍微加宽。

【R技能】可以释放多次恶魔耀光且受益于技能急速;法术强度加成和技能等级加成降低,新增生命值加成。

Levi:我从没提过最后一舞,只是说无法预测未来

 GAM打野Levi接受韩国记者Kenzi采访时问到了关于Levi最后一舞的事情。

在Kenzi的采访过程中,当Levi被问及他的“最后一支舞”的可能性时,Levi提到:“我从没提过‘最后一支舞’”,我只是说,预测未来似乎是不可能的。”

FNC因BP爆发内讧

LEC二号种子FNC战队,在近日爆发了内讧,韩援辅助Jun在接受采访时,怒喷队伍擅自更改BP,原话是这样的:昨晚我们已经决定,今天的比赛要Ban永恩,然后今天到了场上,突然就不让Ban了,我完全不明白,我们知道不该这么做,但我却们一直在做,这种明知道行不通的事情。

NFC前主教练,曾透露过,队伍的中单和打野,经常喜欢在比赛的最后一刻,根据自己的喜好擅自修改BP,并且拒绝执行队伍已经商量好的阵容,估计这一次,也是其中一人,自行更改了BP,教练没有BP权,这真挺搞笑的,中野难不成,把比赛当成Rank来打了?

韩媒:LCK夏季赛每分钟观众数创新高,海外中文观众最多

随着HLE的夺冠,2024年LCK夏季赛落下帷幕,本届赛事的观赛数据创下历史新高。

LCK官方于9月8日公布了2024年LCK夏季赛的观赛数据。此次夏季赛不仅打破了自2022年春季赛之后,过去五个赛季中GEN和T1会师决赛的定律,还因HLE终结了GEN四连冠的势头,给观众带来了新鲜感和震撼,宣告了新冠军的诞生。

尽管T1未能进入决赛,曾引发了对赛事热度的担忧,但HLE与GEN大战五局,吸引了多达320万名观众观看。其中75%为海外观众,约240万人,这证明了新的决赛对局对韩国内外观众都具有很高的吸引力。

2024年LCK夏季赛创下了历史最高的平均每分钟观众数(AMA)记录。AMA指的是从比赛开始到结束,平均每分钟观看比赛的观众人数,是衡量内容吸引力和持续性的指标。

本届夏季赛的总体AMA为44.9万,创下历史新高,较春季赛的42.9万上升了4.6%,比2023年的平均AMA38.3万增长了17.2%。

促成此次夏季赛AMA创纪录的一个重要因素是海外粉丝的涌入。根据今年春季赛的全球AMA数据显示,观看英文转播的粉丝最多,随后是中文和越南语,总计达到了24.4万。

夏季赛的全球AMA达到了28.3万,较春季赛增长了16%。其中,中文转播的AMA达到了12.2万,增长了34%,大幅提升了整体数据。这与GEN在5月于中国成都举行的季中冠军赛夺冠后吸引了大量中国粉丝的关注,以及通过中国主播对LCK的转播密不可分。

越南观众的加入也尤为显著。2023年夏季赛时,越南语的AMA为3.3万,而今年夏季赛则增长至4.9万,增长率高达40%。

其他因素也对数据的提升起到了帮助作用。2023年首次引入的“Saturday Showdown”成为了观众们喜爱的“重磅对决”,而常规赛末段的季后赛名额争夺战也异常激烈。在季后赛中,不仅有新战队进入决赛并最终夺冠,也为LCK吸引了更多粉丝的关注。

破后而立?Faker为夺第五冠,不惜换掉外设

在T1近期的视频中,可以发现他们队内的压力特别大,有的选手将低落写在了脸上,甚至在BO5第五把还没开打时就想着:比起赢下第五局,我记忆里我们输的次数更多。这种还没打就没了信心的状态,是无法将个人状态拉回正常水平的。好在T1队内也有大心脏选手gumayusi,从他的个人采访中能够看出,guma或许自己也有低落的时候,但他不会将情绪表露出来,带给自己的队友。

相反,在跌落至冒泡赛之时,他的想法也是:还有冒泡赛可以打,还有机会。队内只要有大心脏选手,多少也能将低落的选手拉回来。当然了,最令人敬佩的还是Faker,宙斯在受访时就重点夸赞了李哥,在他眼中的李哥是“固执”的,他察觉到了Faker很累,但即使是这种状态下,Faker也依旧会坚定地做好自己该做的事情,这种韧性影响到了宙斯,或许这也是冒泡赛宙斯带队打进S14的动力源泉吧!

除此之外,Faker还提到了自己的问题。自MSI之后,大家都看出来了Faker竞技状态有所下滑,而他本人的回应则是自己正在尝试改变,他更换自己的鼠标,并且也在尝试自己之前固有的操作习惯。这就好比是乒乓球的技改,是绝对会有一段时间的实力下滑期的,但只要成功了,就可以维持更长一段时间的职业生涯,这对于Faker这种老选手来说是极其痛苦的,真没想到他会做到这一步。

Epic称《黑神话》销量破2000万 冯骥送上中式抱拳礼

在近日的虚幻引擎西雅图大会上,主持人介绍了虚幻5打造的超级热门新作——《黑神话:悟空》,表示本作销量已突破2000万份,并带来了本作制作人冯骥的一段采访。

冯骥:“回顾我们做过的产品,使用虚幻引擎开发《黑神话:悟空》可能是最正确的决策之一。尤其是在2021年,我们把整个项目升级到了UE5,像lumen和Nanite这样的技术,大大提升了我们游戏表现力的上限,也使得我们这样的小团队不用花太多的成本和人力去钻研图形技术,而可以把精力聚焦在去提升游戏乐趣上。那在未来呢,我们也会继续跟EPIC的深度合作,打造下一代更有沉浸感的虚拟体验。”

最后冯骥以中国传统的抱拳礼结束了这段演讲,博得全场掌声。

解说Kinko晒照:好耶!JK小人!

kitty晒照

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