浙工大城规学姐以旗袍盘扣和非遗昆曲为IP,用双重时空叙事轴线重新激活苏州古城斩获5W奖金!

学术   2024-11-26 13:55   上海  


今天我们邀请了就读于浙江工业大学设计与建筑学院城乡规划的曾烨学姐来分享她的设计作品《方寸盘扣,翱游姑苏》,该项目获得了wupen苏州古城创新大赛银奖。如何将历史文脉与产业空间升级激活?最近大火的数智保护技术、低空经济、AR投影等新概念如何整合到古城更新中?接下来让我们看看学姐是如何处理这些课题的吧!


方寸盘扣,翱游姑苏


作品获奖:

wupen苏州古城创新大赛


作品关键词:

#感官交互 #旗袍盘扣 #虚拟现实

项目作者

曾烨

本科:浙江工业大学

设计与建筑学院 城乡规划




01.

设计说明Instructions


苏派旗袍以国画入衣,以多样盘扣为形制的鲜明特征,而昆曲则以水磨腔展示着姑苏特有的江南底蕴。


在本次设计中,我们以肖家巷历史文脉与旗袍产业空间聚集为基础,将多感官表达运用于街巷空间的整体提升,以旗袍盘扣为视觉ip,以昆曲戏腔为听觉媒介,并构造十字构架时空叙事轴线,从而使视觉与听觉、传统与现代、文化与生活在肖家巷空间内得以如盘扣般交织共生增添感官刺激与情感共鸣,营造沉浸式历史文化体验。




 ▎场地背景 

肖家巷位于平江路历史街区,为平江九巷之一。平江九巷纵横交错,西邻观前街,东接平江路,景区与商圈和谐相融,苏式生活的市井烟火、历经百年沧桑的古宅、见证时代变迁的古井古树都可在此窥见。而作为平江九巷之一的肖家巷位于钮家巷北面,大儒巷南面。西出临顿路,东过雪糕桥达平江路。同时肖家巷也有着丰富的历史文化要素,以和平江路相接的雪糕桥为起点,自东向西布局着丁春之宅邸,城隍庙遗址,张辛稼故居,艾步蟾故居等富有深厚文化底蕴的物质遗产。




 ▎项目背景 

随着现代“新中式”旅拍的发展,许多旗袍体验店于肖家巷内重掀这一传统服饰的热潮,苏式旗袍的演变以及姑苏平江的文脉两条历史轴线如“旗袍盘扣”般在肖家巷这一空间交汇。


同时遗产数智保护技术的应用,苏州低空经济发展的导向,也为历史街区的塑造带来了新的机遇,通过数字交互装置、虚拟现实游览、手工非遗等体验等项目设置,将“盘扣”元素融入游线与居民生活,在保留街巷烟火气息的同时为游客带来沉浸式游览体验,使人们在街巷砖瓦的方寸尺度中,以多感官交互感受姑苏城悠远美丽的历史画卷。





 ▎目标策略设计目的 

肖家巷的历史文脉与旗袍产业的聚集地被巧妙地融合,多感官的艺术表达被巧妙地融入街巷的每一寸空间。旗袍的盘扣不仅是视觉的焦点,昆曲的戏腔则是听觉的桥梁,它们共同编织出一条时空叙事的轴线,让视觉与听觉、传统与现代、文化与生活,在肖家巷的空间里,如同盘扣般紧密交织,共生共荣。





 ▎项目特色 

历史溯源体验区精心打造了五个文化剧场,通过线上app的互动,让游客在巷内的重要历史节点上,体验到历史文化的故事。古今视听共融区以传统戏台、双面开放式戏台与环形戏台为核心,推动传统文化的创新发展,探索昆曲的过去与未来。




遨游展望交互区以低空经济主题广场为中心,对整体空间功能进行了提升置换,回应苏州经济的发展趋势。在原有的少年宫中,植入了低空经济科普展示功能,提供了模拟低空翱游苏州古城的VR体验。


肖家巷内,三大创意坊——旗袍盘扣工艺坊、苏绣丝绸体验坊、VR遨游创意坊,每一坊都是对传统文化的一次现代诠释,每一次体验都是对感官的一次全新刺激。






02.

设计过程Process


 ▎第一阶段  

在概念设定的阶段我们进行了主体ip的多轮确定,通过收集旗袍盘扣的形制以及考虑昆曲花鸟虫鱼的意向元素,确定了“苏绣绣”的形象性格设定以及方案的整体配色。


 ▎第二阶段  

而在整体故事叙事的塑造方面,我们引入了app叙事这一手段,进行了小程序交互界面设计以及用户旅程规划——游客发现巷内珍藏的旗袍失踪。为了找寻失落的旗袍,带着肖家巷地图开始了一段探索之旅。每体验一个地点,地图上就会多一个印章。随着探索的深入,传统文化重见天日,失落的旗袍已经随着对传统文化的主动探索与发掘而重新回归。




 ▎第三阶段  

而在文化遗产的开发利用方面我们用AR手段在巷内重要历史要素节点打造文化聚场,通过线上 app打卡集章进行游览动线的引导设置沉浸式游览的剧情转变,向游客展现历史文化故事,如雪糕桥AR重现“二十四孝典故”,丁春之宅邸AR体验电力引入等。同时也对非物质文化遗产进行项目开发,规划三重年代创意体验工坊,与场景叙事相呼应。


 ▎第四阶段  

最后则是具体节点的空间落位,在古今视听共融区我们进行中心广场的以传统戏台、双面开放式戏台与环形戏台为核心,探索昆曲的过去与未来,同时打造巷院共生画廊,提供开放公共活动空间的同时推动传统文化的创新发展。





03.

最终成果Outcome








04.

问与答Q&A


 Q:请问同学是如何决定作品主题的呢?

A:灵感来源于上半年第一次来苏州旅游时自己实际感受到新中式旅拍这一产业的火爆,以及平江路主街人气旺盛,但是平江九巷自身独有的特色却很少被普通游客发掘。而在资料检索过程中发现了肖家巷旗袍店聚集这一产业空间基础,也随之确定了项目选址与主体。


 Q:你的项目设计作品中个人最满意的是哪里呢?

A:我最满意的部分是规划结构中的十字双重时空叙事轴线,即时空溯源视觉轴与存古续新听觉轴,因为我们整体项目涵盖内容较广,包括了遗产AR改造,古今戏台,IP塑造,APP叙事等,如果缺少整体引领的话很容易显得过散,而这一规划结构则巧妙地将项目空间落位与主体设定有逻辑的串联起来。


 Q:有信息搜集阶段有什么可以分享的嘛?

A:除了实地的参测调研,也可以多关注社交媒体平坦上普通居民游客的想法感受,场地内一些店主的联系方式,也可以试试在平台官方账号提前沟通,或许会为后续调研问题的深入探究提供便利。


 Q:通过该设计你想达到怎么样的一个目的呢?

A:苏州古城遗产的数智焕新,以及平江九巷鲜明特色的打造挖掘。与以往项目不同的是,这次项目成员来自不同学校不同转专业,除了城乡规划、建筑学的同学,也有来自数字媒体艺术与数字媒体技术的同学,而项目推进的主要时间又是在暑假,绝大部分交流都是在线上进行,有时会对想法的分歧难以协调,但也正因如此,促进了项目的丰富性。



 Q:在整个项目中运用到了哪些设计工具呢??

A:运用的主要是一些常规的美工工具PS,AI,PPT,以及建模方面用到了rhino,SU,特别是戏台球型构造的建模,在两个软件的模型转化方面遇到了一些难题,同时也有运用一些ai工具帮助灵感生成以及信息提取。


 Q:时间允许的话,这个项目还有什么地方想要进一步深入吗?

A:由于时间限制,在AR投影项目的技术路线方面没有进行进一步的深化落实,如果时间允许的话想在这一方面进一步深入推进。

最后再次感谢同学接受我们的邀请

图文来源 :曾烨

文中图纸版权归作者本人所有


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