解析:
宝可梦方石界面多了一页潜力方石的也面,可以点击左侧进行切换,总共能放9块新的潜力方石。
解析:
潜力方石总共分为四种类型,物攻,特攻,物防和特防。
解析:
潜力方石槽也和普通方石槽一样分为四种大类,物攻,特攻,物防和特防槽,特定槽位只能放入特定类别的潜力方石。
解析:
潜力方石槽也和普通方石槽一样有通用槽位,总共分为两用槽和全能槽,大家可以根据槽位里的图案放相应的潜力方石。
解析:
物攻,特攻,物防和特防四个属性也加到了面板上,新属性和老的攻击力体力属性都影响伤害公式。
解析:
和之前的附加能力强化一样,新的四个潜力属性也能进行强化,这属于新养成。
解析:
和之前的方石强化一样,新的四个潜力方石也能进行强化,也是新养成。
解析:
方石挑战新增11和12关卡,11关能产出物攻和特防潜力方石,12关能产出特攻和物防潜力方石。
新的养成道具也同样上架到了部分老玩法的兑换商城里。
解析:
招式也都增加了新的分类,分为物理,特殊和变化三类,物理招式受物攻和物防影响,特殊招式受特攻和特防影响,这都好理解。
增多了属性维度,这样招式和宝可梦之间会新增一些克制关系,会对对战产生比较大的影响。
解析:
不同招式产生的伤害也增加了物理和特殊伤害的标识,方便大家区分。
作者有话说
从上面那么多内容的更新来说,这个新系统策划的确是花了大精力的,的确准备了很久,那么停服应该的确是很临时意外的了,的确是相当的可惜了。
但不管如何,这游戏的更新的确存在拖沓的问题,无论是开二岛之前的拖更,还是组队挑战拖了半年,还是这次这个新系统拖到了游戏停服都存在这方面的问题,平时更新也会存在某几期活动的宝可梦较为敷衍的情况,一点点小问题的积累最终导致了最坏的结果,策划团队肯定是需要反思的。
我也玩不止一个网易的游戏,网易作为大厂,给我感觉下来就是,策划会有一种大厂病,可能是分工等原因导致策划不会下场来和玩家进行交流,但实际上策划是需要学会给玩家画饼的,这游戏策划和玩家之间的交流太少太少,长期下来玩家也不知道策划每天到底在干啥,策划忙着做新内容也忽视了玩家当前的心情与体验,两者的割裂导致玩家对宝可梦这个ip的热爱逐渐被消磨直到淡游,属于一手好牌打得稀烂型的,只能说太过可惜了。
宝可梦类的游戏,海量的攻略是不可或缺的,如果能早点重视和完善一下宝可梦相关的攻略,可能也能多留住一部分玩家,就算不方便和大量玩家进行沟通,单独跟一些攻略团队和up主进行私下沟通玩家们的疑惑,再转由up主去引导玩家也是一个方法,但很遗憾这方面的努力我一直没看到,也希望策划团队能吸取教训,在运营下一款游戏的时候能吸取教训,不要再重蹈覆辙。