【潜力方石篇】潜力方石系统快捷操作手册

文摘   2024-10-09 08:02   浙江  

解析:

宝可梦方石界面多了一页潜力方石的也面,可以点击左侧进行切换,总共能放9块新的潜力方石。

解析:

潜力方石总共分为四种类型,物攻,特攻,物防和特防。

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潜力方石槽也和普通方石槽一样分为四种大类,物攻,特攻,物防和特防槽,特定槽位只能放入特定类别的潜力方石。

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潜力方石槽也和普通方石槽一样有通用槽位,总共分为两用槽和全能槽,大家可以根据槽位里的图案放相应的潜力方石。

解析:

物攻,特攻,物防和特防四个属性也加到了面板上,新属性和老的攻击力体力属性都影响伤害公式

解析:

和之前的附加能力强化一样,新的四个潜力属性也能进行强化,这属于新养成。

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和之前的方石强化一样,新的四个潜力方石也能进行强化,也是新养成。

解析:

方石挑战新增11和12关卡,11关能产出物攻和特防潜力方石,12关能产出特攻和物防潜力方石。

新的养成道具也同样上架到了部分老玩法的兑换商城里。

解析:

招式也都增加了新的分类,分为物理,特殊和变化三类,物理招式受物攻和物防影响,特殊招式受特攻和特防影响,这都好理解。

增多了属性维度,这样招式和宝可梦之间会新增一些克制关系,会对对战产生比较大的影响。

解析:

不同招式产生的伤害也增加了物理和特殊伤害的标识,方便大家区分。

作者有话说

从上面那么多内容的更新来说,这个新系统策划的确是花了大精力的,的确准备了很久,那么停服应该的确是很临时意外的了,的确是相当的可惜了。

但不管如何,这游戏的更新的确存在拖沓的问题,无论是开二岛之前的拖更,还是组队挑战拖了半年,还是这次这个新系统拖到了游戏停服都存在这方面的问题,平时更新也会存在某几期活动的宝可梦较为敷衍的情况,一点点小问题的积累最终导致了最坏的结果,策划团队肯定是需要反思的

我也玩不止一个网易的游戏,网易作为大厂,给我感觉下来就是,策划会有一种大厂病,可能是分工等原因导致策划不会下场来和玩家进行交流,但实际上策划是需要学会给玩家画饼的这游戏策划和玩家之间的交流太少太少,长期下来玩家也不知道策划每天到底在干啥,策划忙着做新内容也忽视了玩家当前的心情与体验,两者的割裂导致玩家对宝可梦这个ip的热爱逐渐被消磨直到淡游,属于一手好牌打得稀烂型的,只能说太过可惜了。

宝可梦类的游戏,海量的攻略是不可或缺的,如果能早点重视和完善一下宝可梦相关的攻略,可能也能多留住一部分玩家,就算不方便和大量玩家进行沟通,单独跟一些攻略团队和up主进行私下沟通玩家们的疑惑,再转由up主去引导玩家也是一个方法,但很遗憾这方面的努力我一直没看到也希望策划团队能吸取教训,在运营下一款游戏的时候能吸取教训,不要再重蹈覆辙

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