最近「多人塞尔达」这个话题在海外玩家中被热烈讨论。
起因是有人转发了一位毫无可信度的“舅舅”传闻,不少玩家纷纷表示支持,都期待任天堂能再推出一款新的多人联机《塞尔达》作品。
虽说传闻的源头不可信,但“多人塞尔达”这事儿本身似乎挺合理,玩家们给出的理由乍一看也蛮充分的。
首先今年是《塞尔达》40周年,3D塞尔达新作肯定是来不及今年发售的,所以今年给一个小品级的多人作品就很说得通。当年25周年时,任天堂还白送了两次《四之剑》,如今无论是来一款多人新作,还是移植一下3DS的《三剑士》都不错。
多人塞尔达已经超过10年没有新作了,而且随着3DS联机服务停服,如今还能在线联机的多人塞尔达,竟然就只有NS的GBA会员游戏库中的《四之剑》,也是时候给NS专门推出一个新作了。
此外,NS2的一个重点主打功能,便是它那个「游戏聊天」功能。
虽然因为内地+86的号码不能绑定,导致许多内地玩家都用不上这功能,但它确实还挺好用的,用过都说好。
而要推广这个功能,一个多人联机+合作的游戏,就再合适不过了。相比起其他游戏里最多就是有一句没一句地闲聊,或是纯粹增添乐趣的嘻嘻哈哈,只有在一款合作游戏中,语音才会成为必不可少的刚需。
不算NDS上附带的小游戏,过去任天堂一共发售过3款多人玩法的塞尔达,分别是GBA的《四之剑》,NGC的《四之剑+》以及3DS的《三剑士》。其中GBA的《四之剑》是和移植自SFC的神作《三角神力》打包推出的,后来它还作为25周年纪念作品,在DSi和3DS提供了限时免费下载。
和标题中的数字一样,两作《四之剑》都是支持2~4人联机,根据联机人数的不同,地图场景和机关也会针对地发生变化。
而《三剑士》则是3人合作游戏,也支持单人模式,一位玩家需要来回操作三个林克。
如果多人塞尔达要推出新作,最容易想到的自然是基于传统作品框架的合作玩法。林克的分身协同作战,一起解谜闯关克敌制胜。
但多人玩法的潜力和想象空间还是非常巨大的,就看制作组能否做出一些“违背祖宗的决定”。
下面是幻想时间。
迄今为止的几部作品,都是基于2D塞尔达框架的,那么有没有可能在3D塞尔达的世界里做出一款多人游戏呢?
之前有玩家尝试过多人mod,但这其实也就是个噱头而已,最重要的还是玩法。
举个例子,可以制作一个小型的开放世界,四位玩家需要分别赶赴四座神庙,四个人同时触发某个机关,或是让一个神庙的机关影响另一个神庙的关卡,而后四人再集结起来共同挑战Boss…
甚至,是不同时空的林克相互影响和合作——这也是系列的一个经典设计。
除了合作玩法外,对抗玩法也同样是可行的。
如今的《塞尔达》已经打破规则,塞尔达公主本人也成为了可操作角色,那么加侬呢?
这不,一款1v2的非对称对抗游戏不就来了?两位玩家分别作为塞尔达和林克,一位玩家则扮演能力强大的加侬多夫,海拉鲁的未来由玩家亲手决定。
等一等,这集咱是不是在隔壁《斯普拉遁3》里见过
多人塞尔达是可以承载起许多玩法和创意的,就看官方想不想了。
不过小编个人是认为,多人塞尔达契合NS2的「游戏聊天」功能这不假,时隔这么多年也确实有理由相信它会推出新作,但这个分支其实并不那么适合放在今明两年这个时间段。
明年有《塞尔达》真人电影,真人电影本身就是写实的,肯定不适合拿卡通或者像素的作品去蹭热度,任天堂要的显然是一款偏写实风格的3D作品。而目前几款多人塞尔达都是2D塞基础上制作的卡通风格。那纵观整个系列,其实也就只有《黄昏公主》《时之笛》和《假面》比较适合搭配电影,尤其是有现成HD版本的《黄昏公主》。
最后,我们不妨转变一下思路:
为什么「多人塞尔达」非得是一款独立的作品,就不能是一款正作附带的要素吗?
或许,许多玩家期待的那款多人塞尔达,就是下一款3D塞尔达正作中附带的要素呢?
相信任天堂最终能给我们一个满意的「多人塞尔达解决方案」。
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