12.4-3|交错图文生成基准;与3D角色的动作、行为交互

文摘   2024-12-04 18:05   西藏  

多模态生成与交互:交错图文生成基准;与3D角色的动作、行为交互

GATE OpenING: A Comprehensive Benchmark for Judging Open-ended Interleaved Image-Text Generation

2024-11-27|Shanghai AI Lab, RIT, RUC, SJTU, NUS, USTC, MBZUAI|🔺16

http://arxiv.org/abs/2411.18499v2
https://huggingface.co/papers/2411.18499
https://opening-benchmark.github.io

研究背景与意义

在多模态大语言模型(MLLMs)快速发展的背景下,图像与文本交互生成的能力得到了显著提升。然而,生成交错的图像-文本内容仍然面临诸多挑战。这些挑战主要体现在现有基准测试的不足,无法充分评估这些模型在实际应用中的表现。因此,本文提出了GATE OpenING,一个全面的基准测试,旨在填补这一空白。通过提供5400个高质量的人类注释实例,涵盖56个真实世界任务,OpenING为多模态生成任务提供了一个坚实的平台。

研究方法与创新

本文的创新之处主要体现在以下几个方面:

  1. 高质量基准测试:OpenING是一个全面的基准测试,包含5400个实例,旨在评估开放式交错生成方法的性能。这些实例来源于多种日常场景,确保了数据的多样性和代表性。

  2. IntJudge模型的引入:为了解决现有评估方法的不足,本文提出了IntJudge,一个专门用于评估交错生成方法的评估模型。通过与人类判断的高一致性(82.42%),IntJudge展示了其在开放式多模态生成评估中的有效性。

  3. 实验设计与数据处理:本文设计了高效的数据注释流程,确保数据的高质量和一致性。同时,提出了一种参考增强生成(RAG)的方法,以扩大训练数据集,从而提升IntJudge的评估能力。

实验设计与结果分析

实验部分通过对多种交错生成模型的评估,揭示了当前模型在生成连贯且高质量的交错内容方面仍存在显著的改进空间。主要发现包括:

  • 生成连贯性:尽管现有模型在图像和文本生成方面取得了进展,但人类注释的内容仍然获得了最高的评价,表明现有系统在生成质量上的不足。

  • 模型表现的比较:通过与基准模型的比较,发现集成模型(如GPT-4o与DALL-E3的组合)在评估中表现优异,而端到端模型的表现则相对较差。

结论与展望

本文在交错图像-文本生成领域作出了重要贡献,提出了OpenING基准测试和IntJudge评估模型,为未来的研究提供了新的方向。尽管目前的研究已取得了一定成果,但仍需进一步探索如何提高模型的生成质量和一致性。未来的工作可以集中在优化生成模型架构和算法上,以期在多模态生成任务中实现更高的准确性和实用性。

SOLAMI: Social Vision-Language-Action Modeling for Immersive Interaction with 3D Autonomous Characters

2024-11-29|SenseTime Research, NTU S-Lab, NTU|🔺13

http://arxiv.org/abs/2412.00174v1
https://huggingface.co/papers/2412.00174
https://solami-ai.github.io/

研究背景与意义

在当今社会,人类与3D自主角色之间的互动正逐渐成为一个重要的研究领域。随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,如何赋予这些角色更高的社交智能,使其能够理解和响应人类的行为,成为了一个亟待解决的核心问题。论文中提出的SOLAMI框架,正是针对这一挑战,旨在通过社会视觉-语言-行动(VLA)建模,提升用户与虚拟角色的互动体验。

  1. 定义问题:当前的3D角色通常局限于文本或语音交互,缺乏对用户非语言行为的理解,限制了交互的自然性和沉浸感。
  2. 概述现状:已有研究大多集中于单一模态的交互,而缺乏综合多模态的解决方案。
  3. 指出挑战:实现真实的社交互动需要角色能够同时理解语音、动作和情感等多种输入。
  4. 阐明目标:通过SOLAMI框架,提供一个统一的解决方案,以实现多模态的社交交互,提升用户体验。

研究方法与创新

SOLAMI框架的核心在于其创新的社会VLA架构,该架构通过整合多模态输入(包括语音和动作),实现角色的自然响应。以下是该方法的详细分析:

  1. 描述技术:SOLAMI采用了基于解码器的LLM(大语言模型)架构,能够将用户的语音和动作转化为离散的响应令牌。
  2. 突出创新:通过引入合成的数据集SynMSI,SOLAMI成功克服了现有数据稀缺的问题,提供了丰富的交互数据。
  3. 解释优势:与传统的模块化方法相比,SOLAMI的端到端设计显著降低了响应延迟,提高了交互的流畅性。
  4. 对比现有:通过与现有的LLM-Agent和DLP方法进行比较,SOLAMI在多模态理解和响应的准确性上表现出色。

实验设计与结果分析

本研究通过一系列定量实验和用户研究,验证了SOLAMI的有效性:

  1. 描述实验:采用多轮对话的方式,用户与虚拟角色进行交互,评估角色的反应质量。
  2. 分析结果:结果显示,SOLAMI在运动质量和语音一致性方面均优于其他方法,且用户满意度显著提高。
  3. 对比基准:在运动生成和语音合成的准确性上,SOLAMI均展现出更低的延迟和更高的自然度。
  4. 统计显著:实验结果表明,SOLAMI的多模态交互能力显著增强了用户体验,尤其在理解用户的非语言行为方面。

结论与展望

本研究通过SOLAMI框架,展示了如何实现更自然的3D自主角色交互,具有重要的理论和实践意义。

  1. 总结贡献:SOLAMI不仅提出了一种新的VLA建模架构,还创造了一个丰富的多模态数据集,推动了虚拟角色社交智能的研究。
  2. 分析局限:尽管SOLAMI在多个方面表现优秀,但仍需进一步优化以处理更复杂的社交场景。
  3. 方法展望:未来的研究可以集中在如何进一步提升角色的情感理解能力,以及在更广泛的应用场景中测试SOLAMI的有效性。

通过以上分析,SOLAMI不仅为3D角色的社交交互提供了新的视角,也为未来的研究奠定了基础。


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