前言
看到这个标题你可能会说,TCP 连接的建立与断开,这个我熟,不就是三次握手与四次挥手吗?且慢,脑海中可以先尝试回答这几个问题:
四次挥手是谁发起的? 如果断电/断网了连接会断开吗? 什么情况下没有四次挥手连接也会断开?
这不是面试,而是遇到了实际问题,至于是什么问题,容我先卖个关子,本文也不会解答,后面会有一篇专门的文章来说遇到的问题是啥,所以在讲实际问题之前,先弄懂理论。
正常断开
我们由浅入深,先了解正常情况下 TCP 连接是如何断开的,下图为 TCP 三次握手与四次挥手的经典图(来自《TCP/IP详解卷1》)
在我们的电脑上,可以使用 python 的 SimpleHTTPServer 来快速起一个 http 服务(http 也是基于 TCP 协议),比如这样:
python -m SimpleHTTPServer 20880
再通过 nc 或 telnet 这两个命令来创建 TCP 连接,比如我测试使用 nc 来创建连接
nc -v ip port
Connection to ip port [tcp/*] succeeded!
表示连接成功
我们如何观察这个连接呢?可以通过 netstat 或 lsof 来查看这条"连接",这里我使用 lsof(mac 与 Linux 系统的 netstat 命令不太一样,使用起来有点别扭 )
lsof -i:20880
无论是客户端还是服务端都会占用一个端口,不过服务端端口是固定的,客户端端口是随机的。
如果我们想看 TCP 连接和断开时握手
与挥手
的 TCP 报文怎么查看呢?可以使用 tcpdump 命令
三次握手
tcpdump -A -vv -i any -S host 10.179.245.95
为了方便查看,和上面的经典图放在了一起
这里的参数需要提一下的是 -S
,如果不加 -S
参数看到的第三次握手的ack=1
,与书上的理论不太一样,其实这里只是 tcpdump 简化了展示,想看实际值需要加 -S
这里的 Flags [S]/[S.]/[.]
[S] 代表 SYN [.] 代表 ACK,[S.] 就是 SYN + ACK
四次挥手
命令与抓三次握手相同,我们抓到如下挥手数据
[F] 代表 FIN
这张图有点奇怪,四次挥手居然变成了三次,这其实是 TCP 协议的实现问题,如果第二次与第三次挥手之间没有数据发送,那么被动断开连接的一方就可能会把第二次的 ACK 与 第三次的 FIN 合并为一次挥手。
当然我也抓到过正常的四次挥手,大概长这样
异常断开
上面铺垫了这么多,现在开始进入正题。
TCP 连接断开是谁发起的
我们来思考一个问题:TCP 连接的断开是谁发起的?程序本身还是操作系统?
我们来看一段非常简单的 TCP 连接创建与断开的代码
tcpAddr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:20880")
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
fmt.Println("Client connect error ! " + err.Error())
return
}
defer func() {
err := conn.Close()
fmt.Println("Client connect closed !")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
fmt.Println(conn.LocalAddr().String() + " : Client connected!")
time.Sleep(10 * time.Second)
运行后,效果如下,也符合我们预期:当程序打印 Client connected!
时,能看到连接,当打印 Client connect closed!
时,连接断开
如果我们在连接断开前使用 kill -9
强杀进程呢?(这里我用了两台电脑来测试)
我们发现 conn.Close()
并没有执行,但四次挥手还是发生了!
查阅资料发现如下结论:
a、b 两个正常连接的对端进程。假如 b 进程没有调用 close 就异常终止,那么发送 FIN 包是内核 OS 代劳
断电/断网时的连接是怎样断开的
我们通过上面的实验发现就算进程异常终止,操作系统也会帮忙发起四次挥手
但如果是断电或断网的情况下,操作系统就无法代劳了,这时会怎样呢?为了便于测试,这里用两台电脑,client 连接 server,断开 server 的网络来模拟断网断电情况。
可以肯定的是断网,断电后,连接不会立即断开,那么后续连接是否会断开呢?我们分成下面几种情况来看
断网时有数据传输
断网时如果有数据发送,由于收不到 ACK,所以会重试,但并不会无限重试下去,达到一定的重发次数之后,如果仍然没有任何确认应答返回,就会判断为网络或者对端主机发生了异常,强制关闭连接。此时的关闭是直接关闭,而没有挥手(数据都发不出去,还挥啥手),Linux 下的设置为
最小重传时间是200ms 最大重传时间是120s 重传次数为15
断网时没有数据传输
断网时如果没有数据传输,还得看 TCP 连接的 KeepAlive 是否打开,关于 TCP 的 KeepAlive 简介如下:
TCP KeepAlive 是一种在不影响数据流内容的情况下探测对方的方式,采用 保活计时器
实现,当计时器被触发时,一端发送保活报文,另一端接收到报文后发送 ACK 响应它并不是 TCP 的规范,但大部分的实现都提供了这一机制 该机制存在争议,有的人保活机制应该在应用程序中实现
开启KeepAlive
操作系统中有这么几个参数控制 KeepAlive 的配置:
Keepalive_time:空闲时间,即多长时间连接没有发送数据时开始 KeepAlive 检测 Keepalive_intvl:发送间隔时间,即上述代码的设置 Keepalive_probs:最多发送多少个检测数据包
在 Linux 上可以通过如下文件查看
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
如果按照这个默认值来看,得2小时没有数据传输,KeepAlive 才开始工作!
而在 Go 中只有两个参数可以设置:
conn.SetKeepAlive(true)
conn.SetKeepAlivePeriod(5 * time.Second)
其中第二个 SetKeepAlivePeriod 源码是这样的:
func setKeepAlivePeriod(fd *netFD, d time.Duration) error {
// The kernel expects seconds so round to next highest second.
secs := int(roundDurationUp(d, time.Second))
if err := fd.pfd.SetsockoptInt(syscall.IPPROTO_TCP, sysTCP_KEEPINTVL, secs); err != nil {
return wrapSyscallError("setsockopt", err)
}
err := fd.pfd.SetsockoptInt(syscall.IPPROTO_TCP, syscall.TCP_KEEPALIVE, secs)
runtime.KeepAlive(fd)
return wrapSyscallError("setsockopt", err)
}
SetKeepAlivePeriod 的参数同时设置了 tcp_keepalive_intvl 和 tcp_keepalive_time,tcp_keepalive_probes 没法设置
做个简单测试:client 开启 KeepAlive 连接 server 后,什么数据都不发送,把server 的网断掉,可以看到 KeepAlive 心跳包,一段时间后连接被置为 CLOSED 状态
关闭KeepAlive
关闭 KeepAlive 后,如果没有数据传输,连接永远不会断开
断网后 server 重启再恢复
再思考一个场景,如果 client 与 server 建立连接后,没有数据传输,断掉 server 端的网络,这时如果把 server 程序重启一下,再恢复网络,那这条连接还能用吗?
如果 server 重启后,client 还是不发数据,那这条连接看起来还是可用的,因为他们根本不知道对方是个什么情况,但如果此时 client 发送一点数据给 server,你会发现 server 会发送一个 RST 给client,然后 client 就断开连接了
总结
除了正常情况之外,本文从 TCP 连接断开的角度结合实验给出了一些结论:
TCP 连接断开的 挥手
,在进程崩溃时,会由操作系统内核代劳当 TCP 连接建立后,如果某一方断电或断网,如果此时刚好正在发送数据,TCP 数据包发送失败后会重试,重试达到上限时也会断开连接 当 TCP 连接建立后,如果某一方断电或断网,且这条连接没有数据传输时 如果开启了 KeepAlive 则会在一定心跳检测后断开连接,这个默认检测时间大概2个多小时,比较久 如果未开启 KeepAlive 则连接永远存在 如果一方发送 RST 包给另一方,也是会强制对方断开连接的
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