研说丨《黑神话:悟空》如何展现我们的文化自信?

教育   2024-11-02 20:19   江苏  


情境引入

深秋时节的东南大学校园里,丹桂飘香。


在一节汉语国际推广专题课堂上,当被问及“印象深刻的中文作品”时,来自海外的留学生同学们给出了如下的答案:

影视版《西游记》《甄嬛传》《还珠格格》;网文《全职高手》《斗破苍穹》;周杰伦的歌……


这些作品,虽种类各异,却不约而同地在国内热度长盛不衰,是内容与传播属性结合的优秀案例。影视、网文、歌曲……这些承载着中国文化的符号,以多种不同的形式,飞越重重山水,与远在千万里外的人们,碰撞出一次又一次心灵的共鸣,成为了中华文化“走出去”的窗口。


上述现象也佐证了一个观点:输出优质作品吸引国外受众群体的关注,是文化自信的最好体现。

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数字游戏简介&西游IP传播简史

中华优质文化作品的输出,在近年来出现了新兴的渠道和空间,那就是数字游戏。


游戏与艺术,游戏与文化,三者之间早有渊源。

德国诗人、哲学家席勒在《美育书简》中提出了艺术起源于游戏的观点。他认为,人的艺术活动是一种以审美外观为对象的游戏冲动。人类在现实生活中受到物质与精神两方面的束缚,往往是不自由的,于是人们便利用剩余的精力创造出一个自由的天地,这就是游戏,也是艺术活动。在游戏中,人是完全自由的,能够充分发挥自己的创造力和想象力。


文化史学者赫伊津哈看来,人类文化始终被种种游戏贯穿和形塑,因而具备游戏的要素。游戏甚至成为人类的本质特征之一。


数字游戏是上述起源和历史的延续,它在日新月异的科技助推下,以震撼心灵的视听和交互体验,成为人们创造力、想象力的精神桃花源,也成为中华故事与文化的承载媒介


《黑神话:悟空》就是这样的一部数字游戏作品。  

2024年8月20日,游戏科学公司推出这款游戏。上市不到4天,游戏就突破了1000万套全球销量,同时在全球最大游戏平台Steam上的同时在线人数突破230万,创下了单机游戏的记录,位列该平台有史以来所有游戏中的第2位。有近50万用户写下评测,其中96%为好评。在媒体评分聚合网站metacritic和Opencritic上,该游戏目前都取得了80分以上的优良成绩,展现出“悟空”冲出亚洲、走向世界的态势。

孙悟空这一东方经典IP形象,与《西游记》故事线一起,从古典名著中走出,其呈现形式从早期2D横版卷轴平台游戏到街机动作游戏、到多人同时在线的RPG网游、MOBA游戏,再到如今的国产3A游戏,它们如同两个原点,从纸面之上出发,终于一步一步走向质变,融汇成庞杂的万维空间本身


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《黑神话》何以能够“走出去”,

成为文化自信的展现?

《黑神话:悟空》如何能够引发如此多的关注?这款游戏如何将中华文化融入经典IP的现代改编之中?


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首先,孙悟空自身是一个内涵丰富的文化符号。


在马瑞芳先生的总结中,孙悟空正如其向须菩提祖师汇报时所说,“一生无性”:天生天长、六根清净、六亲不认;又聪明过人、学而不倦,通过修炼从猴到人,又从人到仙。

聪明者自有其不安分之处。他大闹龙宫、地府,并且两次大闹天宫,全方面展现出高超的神魔变化手段、非凡的武力和铮铮铁骨,其勇武、幽默和反抗精神赢得了读者的广泛喜爱;最终他的自由主义倾向受到约束,头戴紧箍,护送唐僧西天取经,在取经途中又展现出明辨是非、尽心尽责的特点,见妖必除,除妖务尽。


孙悟空本身就是一个复杂、立体的角色,这为基于此的二创留足了空间。



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其次,《黑神话》融合了传统建筑、传统音乐等多重文化元素,共同构建震撼心灵的视听空间。


《刺客信条:大革命》对巴黎圣母院的复刻,《原神》璃月地图上的渌华池对四川黄龙五彩池的复刻,《蜘蛛侠》中对纽约市场景的复刻……现实场景在游戏、影视中的艺术化再现带来触达玩家心灵的审美享受。


《黑神话》在这一点上也做得非常成功。游戏共选取了36处景点作为背景,其中27处是山西省具有代表性的古建筑,例如天命人遇见虎先锋的地方,取自大同云冈石窟;晋城玉皇庙二十八星宿殿内的虚日鼠、亢金龙等出现在游戏的多个场景内,给海内外玩家带来极佳的视觉体验。

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第三,《黑神话:悟空》的情节改编实现了“成长”这一命题与游戏交互性的结合。


《黑神话:悟空》只是借用了西游背景和人物设定,情节则全然原创,又处处紧扣原著中的线索。


故事起始时间设定在悟空西天取经归来已然成佛时。他“辞了佛位,欢喜回乡”,本无他心;却“有人看不得”,再次派出漫天神佛镇压,将悟空打成了一块黑色的石头。


世代以来,无数猴子猴孙从花果山出发,历经艰难险阻,挑战妖王,试图寻回并搜集“五根”,进而合而为一,复活孙悟空。玩家扮演的主角“天命人”就是猴子猴孙中的一员。一路上,玩家通过“天命人”视角,了解诸仙众神的缘分和故事。


全新的故事意味着玩家完全无法预知故事结局,也因此充满对游戏叙事的期待,更是有着书写以自己为主角的传奇的憧憬与激情。


当玩家通过决策和行动推动剧情进展,“改变”人物角色的境遇和命运时,强烈的代入感有助于玩家从叙事层面理解人物言行背后的逻辑和动机,这往往关联了特定的习俗、伦理或价值观。玩家与角色一同成长,探索自我,构建自我。


福柯认为,在人类历史上,人们从未停止构建他们自己。这种“从未停止”的自我构建,在数字游戏这一具有交互性的现代化媒介的助力下,引发了海内外“天命人”的精神共鸣。共同促成了《黑神话》这一国产“神作”的向外传播。


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结语

在《黑神话》2020年8月20日首次发布的实机演示视频下,有这样一条评论:


我们这些国内的玩家,可能在埃及当过刺客,在异世界当过猎魔人,在魔法世界当过魔法师,我们也当过声名远扬的骑士,当过比较肮脏的小偷,但是现在终于能够看到希望,我们可以回来当自己的齐天大圣。


从水墨动画《大闹天宫》,动画电影《大圣归来》到游戏《黑神话:悟空》……猴哥给予了我们太多太多的精神力量。而如今,我们惊喜地看到,这种力量正在从内生发光芒,传扬四海。


文案丨张敏慧

图片|高玉泽 部分图片来源网络

排版|曹家豪

责编|张敏慧

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