Blender 4.3 版本目前正在进行 Beta 测试,预计将于 2024 年 11 月 6 日正式发布。
此版本带来了一系列新特性和改进,涵盖了动画、渲染、建模、用户界面等多个方面。
#Blender 4.3 发布说明
Blender 4.3官方详细介绍 https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.3/
动画与绑定
属性编辑器:现在可以在属性编辑器中为数据块选择动作,包括网格、材质、世界、场景、相机、灯光等。
运动路径:新增了主题设置,用于控制当前帧前后运动路径线的颜色。
关键帧:插入关键帧时,其他所有关键帧将被取消选择,只保留新创建的关键帧。
骨骼眼滴管:现在可以从3D视图或大纲视图中拾取骨骼。
Composer
多通道合成:为EEVEE新增了多通道合成支持。
颜色平衡节点:新增了全局保存为渲染选项,并增加了白点转换模式。
数据块重命名:用户界面中的ID重命名行为已修改,现在可以在特定条件下强制执行所选名称。
硬件支持
Linux平台:新增了对硬件加速光线追踪的支持。
GPU兼容性:对NVIDIA和AMD GPU的支持进行了更新,提高了最小驱动程序版本要求。
体积
体积散射节点:新增了对更多相位函数的支持,包括用于大气散射的Rayleigh、用于水下散射的Fournier-Forand等。
用户界面
快速GI近似:添加了快速GI近似的切换,类似于Cycles。
Vulkan后端(实验性):在Windows和Linux上,可以使用Vulkan来渲染用户界面。
兼容性
Cycles:在macOS上,通过Cycles的Metal后端对AMD和Intel GPU的支持已被移除。
其他改进
Oren-Nayar BSDF:现在考虑了多次散射,结果更加明亮和饱和。
Principled BSDF:新增了Diffuse Roughness输入,类似于Diffuse BSDF上的Roughness输入。
#神器推荐→官方说:抠发丝图,无需PS!我信了!
#获取方式
Blender 4.3 Beta(Windows/macOs/Linux)
https://builder.blender.org/download/daily/
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