说到目前地下城与勇士起源手游,可能各位兄弟们说的最多的就是刷布万加刷的真累,要是能出扫荡功能就好了,因为现在55版本,可能布万加这个地图跟兄弟们打交道是最多的,但是很多兄弟每天进行重复的搬砖工作,玩起来是真的很累,于是乎纷纷表示布万加要是能够一件扫荡就好了!
其实针对布万加出扫荡券这个功能,有以下几点:
1、出了扫荡券,各位在座的兄弟每天是不是进去扫荡一下布万加,然后上架拍卖行,要么就是大哥们直接用来强化,每天的日活降低不少,这游戏玩起来更加没乐趣了,因为很多东西来的太简单了,就好比一刀999的感觉!
2、大哥们来碳更简单了,他不着急也不想氪了,为什么碳可以卖出去,因为产碳的这个过程负责,也就是说你的付出和成果成比例,你付出的越少,你的成果就会越少,碳价还会继续下架!
所以关于布万加减负可以做出如下的2点调整:
1、也是兄弟们说的最多的出个疲劳值燃烧的玩法或者刷一个图18点疲劳值,材料的产出也翻倍:
找到产出和搬砖的一个均衡点,一定程度上面去缩减大家搬砖的时间,不至于像扫荡那样玩起来太简单,但是大家也不会感觉到累,目前300疲劳值搬碳真的是很累!
2、像DNF手游韩服一样,出一个藏宝图:
藏宝图产出的话也是会有炉岩碳,奇迹变换石,金币,女王的印章(当然这些材料也是分角色绑定和可交易的!)
这种藏宝图的话是多样化的,每个藏宝图里面的地图消耗6点疲劳值,每张图刷完,会出现一个翻牌让你选择,你可以选择更多的金币或者更多的炉岩碳等等,选择的奖励越多,下一张地图的难度就会越大!
这种玩法就是把当下的一个材料需求根据不同的地图展现在你的面前让你有更多的选择,不至于全部玩家都锁死在布万加!趣味性也是上升了,虽然我还是这么在刷图,但是玩起来就更加有乐趣了!
总结:针对现阶段DNF手游布万加的玩法实在太过于枯燥,玩家们玩起来真的很累,但是同时扫荡布万加功能是万万不可以出的,但是可以考虑把以前一张图9点疲劳值换成一张图18点疲劳值,让产出奖励翻倍这样的方式减负;或者借鉴韩服的藏宝图玩法,让玩家进图自己选择想要产出的材料,虽然最终还是刷图,但是产出的材料也会让兄弟们权衡一下到底是刷布万加,还是去获得更多的金币,亦或是去碰碰运气获得更多的奇迹变化石,这种玩法的话就一下子多样化了,碳价有救了。玩起来也更加的有趣!