任天堂在整个NS世代,移植了许多WiiU的游戏。WiiU虽然销量极其惨淡,但上面的第一方游戏质量水准都是很高的。
从《马力欧3D世界》到《异度神剑X》再到曾经独占的《零 濡鸦之巫女》,时至今日大多数WiiU上的高质量作品都已经移植到NS了,仍在被玩家们反复提及的,也无外乎《塞尔达传说》的两部HD作品,以及多人游戏神作《任天堂乐园》。
然而还有一款游戏却很少有玩家提及,它便是《星之卡比》的系列作品《触摸!卡比 超级彩虹》。
这款游戏今天正好迎来了发售21周年,我们也希望借此契机聊聊这款作品。
很少看到有玩家提及希望这款作品移植NS,此前任天堂甚至跳过了本作、转而移植了《星之卡比Wii》,是因为它本身质量不过关吗?这究竟是一款怎样的作品呢?相信看完本文你能对它有更多了解。
想必不少玩家都曾在NDS上玩过系列巅峰之一的《触摸!卡比》,这款游戏虽然往往不被算作系列正作,但其在玩法上堪称惊艳,尤其是在当年那个触摸交互玩法正值火热的时代。
即便放到今天触摸早就不是什么稀奇的交互方式,但它依然是一款能带来许多乐趣的游戏。
而WiiU的这款光听名字就知道了,这是一款有着非常类似玩法的作品,甚至它就是《触摸!卡比》的续作。
和前作的玩法类似,本作中卡比始终保持球状形态,玩家不再直接控制角色移动,而是通过WiiU GamePad的触摸屏绘制彩虹线条,引导卡比在关卡中滚动前进。
绘制闭合回路可以为卡比加速,直接触碰卡比则能让其发动旋转攻击,还能通过冲刺来破坏障碍物。
此外,游戏还融入了系列另一款巅峰作品《毛线卡比》的思路,引入了火箭、坦克等特殊形态,为关卡带来更多趣味性。
此外,本作还支持最多4人合作游玩,一位玩家使用GamePad进行触摸操作,而另外最多三位玩家,则可以使用Wii遥控器,在电视大屏幕上操作瓦豆鲁迪,协助卡比的行动。
瓦豆鲁迪们不仅可以攻击敌人,还能搬运卡比,这也让本作的多人玩法有着相当独特的乐趣。
虽然没有达到前作的高度,但这也绝不是一款差劲的作品。而之所以任天堂此前在“炒冷饭”环节跳过了本作,转而选择更早的《星之卡比Wii》移植到NS,原因也不难猜测——这是一款为电阻触屏制作的游戏。
NS在TV模式下根本就没有触屏,而掌机模式的触屏是电容屏,很难像WiiU的电阻屏那样使用尖头的触摸笔进行精确操作——包括NS2也是一样。
开发团队在初次接触GamePad时,便意识到触摸屏与异步多人玩法的潜力,因此决定沿用NDS《触摸!卡比》的画线机制,并让手柄玩家与电视端玩家形成不同的操作体验。
为了实现更具立体感的视觉效果,本作采用的是黏土风格。制作组还故意降低了游戏中的动作帧率,实现了一种类似定格动画的质感。这个风格至今也没有被再次沿用,实在有些可惜。
画风和创意也因此备受赞誉,甚至获得了许多媒体的高度评价。然而游戏相较于《触摸!卡比》有着更线性、更简单的关卡,轻松易上手的特点还在,但却缺少了应有的深度,因此这方面也受到了一些批评。
此外,WiiU本身双屏幕的硬件设计就很怪异,这款《触摸!卡比超级彩虹》玩家大多数时间都在低头操作手里的GamePad,单人游戏时电视的存在感就显得非常没必要。
从NDS的《触摸!卡比》,到Wii的《毛线卡比》,再到WiiU上的本作,HAL研究所始终在尝试用不同的交互方式,去重新定义这个看似已经非常成熟的系列。
只可惜WiiU本身就卖得非常惨淡,这款卡比的销量同样不容乐观。WiiU上的其他游戏都在NS上收获了相当可观的成绩,但这款《卡比》本身交互方式的特殊性,也让它很难在NS上重新焕发光彩。
《星之卡比 探索发现》这款极其成功的革新之作,已经发售快4年了。随着去年NS2的发售,任天堂又为其带来了NS2独占的付费新关卡,整体完成度依旧维持在很高水准。
但这也意味着,至少今年是不可能有卡比新作了,最快恐怕也要等2027下半年才会有新作,而且考虑到2027年是卡比的35周年,出新作的可能性还是蛮高的。
希望下一款新作能够延续《探索发现》的成功,再给我们带来一些不一样的惊喜吧!
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