体验服在11月28日对5位坦克英雄进行调整:
夏侯惇调整方案:
1、被动技能回血效果的冷却时间由固定30秒调整为25~20秒(随英雄等级成长),但冷却机制由“触发后立即进入冷却”调整为“强化效果结束后进入冷却”,由于夏侯惇被动技能回血效果的持续时间为固定8秒,因此在前中期均属于削弱调整,到后期则属于加强调整。
如果夏侯惇是走打野位及游走位的话,那么该调整属于削弱多于加强的调整,而如果夏侯惇是走对抗路的话,那么该调整则可以归结为平衡调整。
2、一技能第一段的减速数值初始减少25%,需点满才能与调整前一致,会直接影响到一技能第二段的衔接命中,从而导致降低夏侯惇的胜率及禁选率。
改动后的应对思路:
1、走对抗路或游走位时,可在召唤师技能带闪现的情况下搭配闪现使用以改变技能命中区域。
2、走打野位时,可在有经济优势的情况下先借助野怪解锁一技能的第二段效果,再用大招突进敌方C位,随后用一技能的第二段效果打出连控+爆发伤害,接二技能+普攻带走敌人。
廉颇调整方案:
1、二技能的减速数值由固定30%调整为15/18/21/24/27/30%,前中期均有所降低,需点满技能才与调整前一致,会同时影响到廉颇的留人能力、撤退能力及拉扯能力。
2、二技能的基础伤害初始提升20点,点满技能后提升40点,但额外Ad加成减少0.1(代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力),只要额外Ad不超过400便属于加强(对于游走廉颇及打野廉颇而言,额外Ad均不会超过400,仅有小部分对抗路廉颇的额外Ad可能超过400)。
3、大招第一次撞击的减速数值由固定30%调整为15/22.5/30%,第二次撞击的减速数值则由固定50%调整为30/45/60%,由于第一次撞击的减速效果会直接影响到第二次撞击的衔接命中,因此属于削弱远多于加强的调整,在调整后更需要通过一技能或召唤师技能闪现来确保第三次撞击的命中(伤害最高而且有范围击飞效果)。
白起调整方案:
1、二技能的减速数值由固定50%调整为25/30/35/40/45/50%,前中期均有所降低,需点满技能才与调整前一致,不过由于白起二技能的核心控制效果在于拉人,因此对强度的影响较低。
2、一技能的初始伤害增加50点,点满后则与调整前一致,可以有效提升白起在前中期的清线刷野效率及输出能力(白起的一技能不仅可以主动使用,还可以通过被动触发)。
综合而言属于加强多于削弱的调整,有助于提升白起的胜率及禁选率。
程咬金调整方案:
1、一技能的减速数值由固定50%调整为25/30/35/40/45/50%,前中期均有所降低,需点满技能才与调整前一致,会同时影响到程咬金的留人能力及拉扯能力。
2、二技能的基础伤害初始提升15点,点满后提升30点,额外Ad加成提升0.05,可以同时提升程咬金的清线刷野效率及全局输出能力。
综合而言属于加强远多于削弱的调整,有助于提升程咬金的胜率及禁选率。
猪八戒调整方案:
二技能的减速数值由固定50%调整为30/36/42/48/54/60%,属于前中期削弱,后期加强的调整,不过考虑到猪八戒在现版本多作为打野英雄出场,更需要在前中期帮助团队建立优势,因此属于削弱多于加强的调整,会同时影响到猪八戒的留人能力及拉扯能力。
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