放置奇兵-房主面板数据解析;房客转移数据解析;最新战力图鉴
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2024-11-07 12:50
浙江
版本极限配置房客:按照粉100级+粉三根核+飞升满级+粉六双攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三旌旗+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质来计算理论上满配房客的转移数据。版本极限配置房主:粉100级+粉三根核+飞升满级+粉六速攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三鹿角+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质+三馆及星灵满级+列车满(暂不含梦幻玩具城珍宝系列)来算如果有资质,只要用(资质数值/10000+1)*下表数据就是转移的数据时空房客的选择建议看我上表(标红色),时空房客的转移数据都是个性化的,和属性面板(非固定部分)成比例的,但是六系房客的转移属性和属性面板是无关,只和他们职业有关,具体就是游侠=战士=法师>牧师>刺客。此外唯一的影响因素就是皮肤,因为有些六系英雄是没有皮肤的。上表数据是考虑皮肤的结果。以上是版本极限配置(列车不含梦幻玩具城数据,故还有提高空间),无飞升配置参考下图。下面这个版本只剔除飞升系统的加成,列车数据取了除梦幻玩具城外的其他所有珍宝数据,故房主的数据还是很高。
版本无飞升配置房客:按照粉100级+无根核+根源树满级+粉六双攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三旌旗+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质来计算理论上满配房客的转移数据。版本无飞升配置房主:粉100级+无根核+根源树满级+粉六速攻水晶+粉三共鸣套(项链位置共鸣)+粉三鹿角+赋能双攻+神话皮肤(如有)+不带资质+三馆及星灵满级+列车满(暂不含梦幻玩具城珍宝系列)来算如果有资质,只要用(资质数值/10000+1)*下表数据就是转移的数据=((房主10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*水晶百分比*装备百分比加成*神器百分比加成*赋能加成*皮肤加成*公会科技*根源树百分比*根源之核*飞升百分比*装备馆加成*神器馆加成*星灵百分比加成*列车攻血百分比+皮肤馆固定攻血+星灵固定攻血+根源树固定攻血+飞升固定攻血+列车固定攻血)*资质百分比=((房客10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*赋能加成*皮肤加成*装备百分比加成*水晶百分比加成*神器百分比加成*根核百分比加成*飞升百分比加成+根源树数值+飞升数值)*公会科技*家园转移百分比*转移乘数
这篇攻略主要介绍下列车的攻血的加成机制,以及制作了一个房主战力图鉴的表格列车的攻血加成是不随房客转移给房主的。列车的固定攻血等同于星灵、皮肤馆的固定攻血,不随房客转移给房主,但是可以受到资质百分比加成,但也仅限资质加成。
而根源树、飞升系统的固定攻血可以随房客转移给房主,且转移过程还受到公会科技加成,同时也受资质加成。
=((房客10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*赋能加成*皮肤加成*装备百分比加成*水晶百分比加成*神器百分比加成*根核百分比加成*飞升百分比加成+根源树数值+飞升数值)*公会科技*家园转移百分比*转移乘数一、10星图鉴数据:游戏里直接可查看。计算的时候时空英雄直接取游戏里图鉴数据即可,六系英雄不是,六系英雄这个数据是固定的,和游戏里显示的不一致。经过倒算,发现是攻击28491,血量683759。二、等级乘数:和英雄等级有关,英雄等级越高,这个数据越高,粉色100级英雄乘数为1.96525092721607三、印痕数值、装备数值、水晶数值:游戏里可查看,这里指的是攻血数值
四、E5升阶加成:E0升到E5,每升一阶,攻击加10%,血量加14%,则这里攻击一共加50%,血量加70%五、赋能加成、皮肤加成、装备百分比加成、水晶百分比加成、神器百分比加成、根核百分比加成、飞升百分比加成:游戏里都能查看,这里指的是攻血百分比加成,且都是连乘算法,比如一件装备有+10%攻击和+9%攻击的词条,计算的时候是*1.1*1.09=1.199,而不是*1.19
六、根源树数值、飞升数值:满根源加50万攻击,4500万血量,满飞升加300万攻击,36000万血量。这里指的是攻血数值七、公会科技、家园转移百分比:游戏里可查看,家园科技也是连乘算法。家园要考虑家园皮肤,最后转移百分比为110%=((房主10星图鉴数据*等级乘数+印痕数值+装备数值+水晶数值)*E5升阶加成*水晶百分比*装备百分比加成*神器百分比加成*赋能加成*皮肤加成*公会科技*根源树百分比*根源之核*飞升百分比*装备馆加成*神器馆加成*星灵百分比加成*列车攻血百分比+皮肤馆固定攻血+星灵固定攻血+根源树固定攻血+飞升固定攻血+列车固定攻血)*资质百分比
二、等级乘数:和英雄等级有关,英雄等级越高,这个数据越高,粉色100级英雄乘数,攻击为2.54318948514034,血量4.85208379301965。很坑,这个乘数和房客转移数据计算的乘数不一样(计算房客转移数据时,粉100级的乘数是1.96525092721607),同时,攻击和血量的乘数也不一样,当时为了测算我这套公式正确与否,我用攻击和血量的乘数是一致的前提去测,测死都测不准。三、印痕数值、装备数值、水晶数值:游戏里可查看,这里指的是攻血数值
四、E5升阶加成:E0升到E5,每升一阶,攻击加10%,血量加14%,则这里攻击一共加50%,血量加70%五、水晶百分比、装备百分比加成、神器百分比加成、赋能加成、皮肤加成、公会科技、根源树百分比、根源之核、飞升百分比:游戏里都能查看,这里指的是攻血百分比加成,且都是连乘算法,比如一件装备有+10%攻击和+9%攻击的词条,计算的时候是*1.1*1.09=1.199,而不是*1.19
六、装备馆加成、神器馆加成、星灵百分比加成、列车攻血百分比:游戏里都能查看,其中装备馆、神器馆的上限是攻击10.4%,血量13%加成。星灵、列车不氪金难达上限。这里也都是连乘算法七、皮肤馆固定攻血、星灵固定攻血、根源树固定攻血、飞升固定攻血、列车固定攻血:这里指的是攻血数值。星灵可以洗练突破上限,列车数值就看氪金的厚度了。八、资质百分比:资质数值/10000=加成百分比。如:资质数值为攻击5000,则加成百分比为150%。新玩法机制-聚魂,可以提升资质加成百分比,如:原资质值为5000,聚魂数值加成500,则聚魂后的资质加成百分比就为155%。最后计算底稿见下:黄色列表示无飞升版的房主数值,橙色列表示极限版的房主数值。下表绿色列的列车数据不包含新的梦幻玩具城的数据,故黄色列和橙色列的差异就是一个飞升系统的差异。
最后,战力图鉴更新如下:极限版图鉴因我没更新列车里梦幻玩具城的珍宝数据,故还有提升空间。而无飞升版本的数据是准确无误的,玩家们也可对照表格自行验证转移加成数据。