杨奇最初预估《黑神话悟空》销量最多500万、压根不存在废案

乐活   2024-11-01 16:27   广东  


《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A国产游戏,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都全面符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。

今年9月,根据PlayStation之父长久夛良木健透露,《黑神话:悟空》首月全平台销量突破2000万套,惊艳众人。实际上,这也大大超过了游戏科学自己的预期。

最近在接受媒体采访时,主美杨奇透露:

最初将游戏定位为《斗战神Plus》,预期较低,认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功

团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间

团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展

总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。

在采访中杨奇谈到,《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。

“现在外面在传,游戏有大量废案,所以DLC会出的很快。”杨奇在采访中澄清,“其实压根没有,美术资产只要是能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。”

据杨奇称,制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”

这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”


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