独家专访丨《地下城堡4》地牢探险,就是这味!

体娱   2024-11-08 21:29   福建  



"地牢探险,就是这味!"作为《地下城堡》系列的经典延续,玩家期待已久的《地下城堡4》如今终于准备好与玩家见面了~与你共赴这场惊险刺激的地下探险之旅!
99娘也是特别邀请到了《地下城堡4》的策划【CC】,与盒友们一同聊聊游戏的特色玩法内容、游戏平衡性、副本挑战难度以及大家最关心的未来联动计划等话题~话不多说,接下来就让我们一起看看吧~

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CC:
Hello,4399游戏盒的小伙伴们大家好,我是城堡工作室的CC!今天为大家介绍由我们工作室最新研发的地下城堡系列最新续作——《地下城堡4》
作为一款千人千面的暗黑RPG,大家可以在这里体验到原汁原味的地牢探险!如果你喜欢文字冒险、地牢探险、战略策略,那么《地下城堡4》会是你最棒的选择~欢迎大家前往4399游戏盒预约游戏
CC:
《地下城堡》系列一直以来主打的就是暗黑风格的地牢探险玩法,兼具策略性和故事性,每一代我们都会有一个全新的剧情故事,玩家可以通过探险玩法去体验,和游戏里的角色产生情感连接。
《地下城堡4》也将延续这样的特性,还是纯正的暗黑西幻风格。剧情方面,玩家在本作中将扮演一位审判官角色,开启全新的冒险篇章,也会结识新的伙伴,发生新的故事!
冒险体验方面,我们也将延续之前的风格,并在此基础上做了3D画面、箱庭探索方面的提升;而角色方面,我们会有一些全新的角色设定,也会有老玩家比较熟悉的角色以全新的姿态加入。
CC:
玩法上,我们对比前作有一些传承,当然也有一些新的变化~
角色养成部分会部分回归到《地下城堡2》的模式,给大家更轻松但策略性更强的养成体验,在此基础上进行了减负设计。游戏中所有英雄都可以用游戏内金币免费抽,还有灵魂等级(英雄共享等级)、锻造等级(装备共享等级)等设定,减少大家重复的操作。
同时,在核心战斗部分我们有一个比较大的更新,不再是传统的站桩了,而是结合战斗场地、战斗元素做了更丰富的即时动作战斗设计,总而言之,战场元素更丰富了,策略上的可能性更多了,玩家们也可以有更多可琢磨的空间。
CC:
首先,美术还是同一个团队来进行设计~不一样的是,美术表现上我们将全面提升为3D效果,所有的游戏内场景也是3D搭建的,视觉上跟前作会有很大的不同和提升。角色设计上我们也采用了次世代建模流程,动作方面也尝试了真人动作捕捉技术来提升效果。
当然,由于是第一次尝试3D制作,我们也遇到了很多困难,开发过程中吃了不少苦头,但3D肯定是一个趋势,也是更好的表现形式,我们要学习的还有很多,后续也会根据玩家的反馈做持续的调整优化。
CC:
从之前的经验来看,我们的玩家都很喜欢有一些挑战性的BOSS设定,这也是我们一直以来的开发目标。所以在《地下城堡4》大家会遇到一些有难度的挑战,但我们会尽量规避不合理的设计。

一方面是战斗挑战的多样化:《地下城堡4》的战斗框架可以支撑我们做出更多不同的挑战体验,有一些和冒险体验差别较大的,我们也会考虑用独立的玩法来进行包装。
另一方面是PVP的挑战:除了设计PVE方向的挑战之外,我们还希望多创造一些玩家之间可以互相切磋的机会,所以也在尝试制作出不同类型的竞技模式,包括这几年很流行的公平竞技。
CC:
这部分也是我们重点调整的地方,主要分为两个层面。一个是减少枯燥、重复的体验,简化玩家的操作。比如前面说到的灵魂等级、锻造等级,都是减负,也会大量减少枯燥的类似于重复刷图的体验,我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。
另一个是努力提升游戏的游玩乐趣,增加不同体验的玩法。我们会基于3D效果和当前的战斗框架,去尝试更多的玩法,目前这部分还在开发中,是一个优胜劣汰的过程,我们会争取更早地呈现给玩家。
CC:
不管是从数值上,还是表现上,在游戏里把英雄之间做到绝对的平衡是非常难的。作为开发团队,我们也不希望有太超模的英雄出现,导致一个角色一直是坐冷板凳,让每个英雄都有自己发光发热的地方,这样整个游戏体验起来才会更有乐趣,每个玩家可以按自己的理解去搭配不同的阵容
为了解决这个问题,除了数值调配之外,我们会投入更多的成本在英雄的设计上,去塑造每个英雄各自的特点,增加区分度。同时在战斗机制上,我们也不同于普通的卡牌游戏,有一些非唯一的英雄是可以在一场战斗中上阵多个的,有时候会有1+1>2的效果。
战斗设计上也会尽量打造出更多元的体验,加之英雄本身有不同的天赋、装备的选择,我们的目标是让不同的英雄在不同的战斗中发挥出更多样的策略效果,每个玩家的体验都会非常不一样。
CC:
这个方面会是我们重点考虑的部分,之前我们也和一些游戏核心玩家做过面对面的访谈,玩家也会建议我们找一些风格契合的IP做联动,但我们的玩家也是非常理性的,他们会认为这一切的前提是游戏得好玩。
所以联动的计划我们会等到游戏完成度差不多了以后再启动。
CC:
前面提到的很多内容点都是我们基于玩家的反馈做的思考和调整,但归根结底,玩家的关注点其实会随着游戏的开发进度聚焦在不同的层面。比如在开发初期,大家会更关注表现上的问题,然后才会逐步关注到游戏的战斗和玩法等模块,向游戏内容上迁移。
我们后续会持续和大家同步开发进度,并组织一些小规模的测试,通过了解玩家的反馈来做持续的产品调优,理论上所有的问题我们都会关注~毕竟游戏最重要的还是要好玩!
CC:
全平台开放预约之后我们就会启动一小规模的测试,同时对游戏做进一步的完善和优化。
正式上线的时间会是在2025年,但具体时间还需要根据各方面筹备情况而定。惊喜和福利方面,因为《地下城堡4》会以自研自发的方式和大家见面,所以我们会有更多玩家共创的部分设想,这个也会在后续陆续和大家同步。
CC:
感谢4399游戏盒小伙伴关注《地下城堡4》,也感谢大家读到这里~大家对游戏的建议反馈也欢迎随时在社区、群聊中交流,届时也会准备海量上线福利送给大家!一定要来哦!
再次感谢各位的关注和支持
爱你们哟(^U^)ノ~YO
以上便是本次独家专访的全部内容啦~相信盒友们看完以后是不是都以及迫不及待想开启这场地牢探险了~对《地下城堡4》这款战斗策略游戏感兴趣的玩家可不要忘记预约游戏,及时关注《地下城堡4》的最新消息
在这里99娘也联合《地下城堡4》官方给各位盒饭们送福利啦!点击文末【阅读原文】前往4399活动贴评论区分享"对地下城堡4的期待~",并晒出附上昵称+UID的游戏预约截图,99娘将选出12位符合获奖资格的盒饭送上50元京东卡*1



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