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如果你最近在B站搜甄嬛传,二创上你大概能看到全新风格的东西。
一种很新的视觉表达,是用锈湖的方式打开的,就像下面这样的。
除了甄嬛传,用锈湖的风格二创的还有红楼梦、汉尼拔……都是熟练掌握绘画技巧和锈湖攻略十级的创作者们,手书的动画。
《锈湖》是什么呢?是个独立游戏。
说《锈湖》是独立游戏的标杆也不为过。
2015年,荷兰人马滕·路易斯和罗宾·拉斯在阿姆斯特丹成立锈湖(Rusty Lake)工作室,开发惊悚解谜游戏。从2人团队起步,在近20年里,推出了17部游戏(分“锈湖”和“逃离方块”两个子系列)。不止构建了“锈湖宇宙”的宏大叙事,还沉淀出极具辨识的美学风格。
而这些,都是能产生二创的基础。
世界上很多知名作品,之所以能提供二创所需的“梗”、“paro”(以某作品整体世界观来对另一作品进行二创),都具备突出的世界观设定、美术设计等等。
用XX方式打开XX,是非常常见的二创框架,但用经典独立游戏解构其他文学、流行影视作品,这么多年经久不衰,就比较少见了。
而游戏与经典文学、影视,以二创为纽带所呈现出的新作品,也让我们更加意识到,游戏改编影视,或是游戏改编影视,不只是一个产业命题,更有建立在艺术底层逻辑之上的可行性。
1、“锈湖宇宙”法则——一人死亡,一人得到启示
整个锈湖系列,各种纠葛的命运,兜兜转转都是这句话。
范德布姆家族的兄弟俩研制出了不死灵药,但这不是毫无代价的。喝下后,哥哥威廉死亡,成为恶鬼,弟弟阿道司得到启示,成为了乌鸦先生。
而戏剧性的是,十年后,侄子詹姆斯发现了他们的研究成果,他为了保险起见让狗试毒,确认无事后自己才喝了下去,结果狗获得了永生,詹姆斯当场死亡。
诡异,但又合理的故事完美印证了这一法则。
这样充满宿命感的情节还有很多。
当年,艾兰德家族企图将6岁的雅各布献祭,以换取锈湖的启示。但他的母亲卡洛琳不忍心,选择代替他献祭并将他送走。可即便卡洛琳被活活烧死,产生大量的黑色方块,仪式还是失败了,导致将发生十场灾难。
多年后,雅各布回到天堂岛,面对第十场灾难——长子之灾,他选择了接受命运。但他的献祭成功了,并踏入阿修罗道获得永生。
母亲的死亡换来了孩子的永生,让人脊背发凉。锈湖就是这样一个规则的制定者,只是注视着这一切,而不管这会发生多么离奇荒诞的事情。
这种怪异的井然有序,竟然行得通的逻辑,猎奇也悲哀,是锈湖故事令人印象深刻的地方,也是很多玩家所说的“锈湖味”。
这种“锈湖味”,套到《甄嬛传》上,就像B站上的二创视频《锈湖×甄嬛传》系列所呈现的那样。
巫蛊娃娃指代华妃。
鸟儿吃下苦杏仁比喻安陵容的死亡。
“甄学家”津津乐道的“鸟眉嬛”戏剧性拉满的关系,以及最终只留下甄嬛一人的结局,对应着锈湖系列里的“一人死亡,一人得到启示”。
这样的框架,我们其实可以进行很多二创。不妨开开脑洞:
《活着》通过讲述主人公福贵的一生,深刻地展现了生命的脆弱和死亡的无常。福贵经历了家庭的变故、战争的破坏以及亲人的死去,但他在这一系列的生死考验中始终坚守着生命的意义。
如果这是一部“锈湖味”的游戏,那么在经历了福贵父母的离去,儿子有庆被抽血而死,女儿大出血而死,妻子家珍因病离世,连女婿和外孙也意外去世的悲惨故事后,玩家通向的结局,就像原作中福贵历经生死的洗礼后,领悟到以“活着”为终极境界的生存意识与生命意识。
《哈姆雷特》中,没有老哈姆雷特的死,就没有哈姆雷特从单纯善良到迷茫偏激,再到坚强果决的王子复仇记。
老哈姆雷特的鬼魂和锈湖魔幻现实的风格也很合适。如果用锈湖方式讲述哈姆雷特的故事,玩家可以通过收集线索解开谜题,从而得到老哈姆雷特的记忆方块以找到真相。玩家在解谜的同时,也在探索人性的复杂性和命运的无常。
2、围绕家族的宿命悲剧,揭示悲剧的发生,本身也是“解谜”
生死、记忆、宿命,是锈湖的核心主题。错综复杂的故事线里,每一条都指向了悲剧意味的家族命运。
范德布姆家族中,三个孩子降生了。在他们出生时分别喝下的母乳、雨水,红酒,预示着他们的个性与命运。
三弟阿尔伯特因为年纪最小,脸上还有胎记受到大哥二姐的欺凌,个性也越发的阴郁残暴。威廉的诱导下,开始了血腥的复仇。二姐的孩子弗兰克从6岁就被他囚禁在枯井之下30多年,二姐也于悲郁中上吊自尽。阿尔伯特又绑架自己的大哥大嫂,割下他们的眼球又残忍地将他们杀害。
几年后,已经四十多岁的弗兰克在他人的帮助下终于逃出枯井,重见天日。杀了阿尔伯特,以为大仇得报。可围绕在这三胞胎的种种恩怨,大都是威廉的一手促成。
他为了转世重生无情地瞄准了自己的后代。而三个普通人以及他们无辜的孩子们,面对命运的挣扎,纠结与抉择仿佛都是徒劳,拥有先知能力的萝丝帮助威廉完成了这一切,所有的互相伤害与痛苦抉择不过是威廉重生的一环罢了。
家族的宿命悲剧,在东西方文学中都有非常经典的作品。
《百年孤独》中,布恩迪亚家族的成员们被困在无尽的循环之中,每个成员都在试图打破宿命的枷锁,却又不可避免地重复着先辈们的悲剧。家族中的每一个成员都像是锈湖中的一个谜题,充满对命运的无力感与对爱的渴望。
《红楼梦》所呈现的大家族兴衰沉浮,也能嵌套在游戏框架里。
(视频下的网友脑洞)
《雷雨》讲述了两代人错综复杂的人物关系与恩怨情仇在一个雨夜集中爆发,最终导致了一人出走,两人精神失常,三人死亡的悲剧。
套用《锈湖》的解谜框架,从周家雨夜惨案出发,通过收集散落在周家大宅各处的日记、信件和遗物,逐步揭开周家两代人的复杂关系。从三角恋变不伦恋,而上一代的丑闻正是导致了这些悲剧的根源,隐藏在周家惨案背后的秘密就这样浮出水面。
除了剧情,“锈湖味”还体现在独特的游戏美术上。
无论是营造荒诞、凄凉、诡异的氛围感,还是独特的视觉符号,在很多影视作品上,能看到相通的表现。
锈湖用动物头形象,来隐喻角色性格。
游戏中的物品,带有独特的内涵与情感。影视剧中,也会设计道具指向某些情节等等。
(阿尔伯特戴上面具,刺穿小时候最想要的蝴蝶,开始疯狂的杀人计划;《德州电锯杀人狂》中的“皮脸”)
(镜子中的鬼影;《镜中鬼影》里,镜子里仿佛有着另一个平行的世界)
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