荷兰建筑师阿尔多·凡·艾克的儿童游乐场设计元素解析

学术   2024-11-25 11:40   北京  


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如果说遗忘就是消失的边界

那么总有一些作品磨砺出了足够的厚度

去抵抗岁月的利刃,让时间都觉得疲惫

它们有一个共同的名字叫:经典

来!让我们致敬经典

一起走进那些设计大师的游乐王国

.......


他是活跃在 20 世纪 40~90 年代的著名建筑师

他帮助重新定义了现代建筑

荷兰结构主义建筑的创始人

他颠覆了传统城市游乐场的理念形式

他就是阿尔多·凡·艾克(Aldo van Eyck) 

(下文简称 凡·艾克 )

Aldo van Eyck (1918~1999)



Aldo van Eyck 的游乐场

理想的城市,是一个由小而亲密的领土组成的迷宫

或者更诗意地说,是一个随机的星座

每个街角的游乐场只是通往“游戏之城”之旅的第一步

凡·艾克在他的一篇文章中谈到城市:

“如果它们不适合儿童,它们也不适合公民。

如果它们不适合公民(我们自己

它们就不是城市。”



“如果童年是一段旅程,
那么让我们确保孩子不会在夜间旅行"。
这是凡·艾克在 1962 年说过的话。他将儿童确立为城市的基本目标,从而以一般的方式确立公民。因为作为孩子所做的一切,都将有助于塑造未来的成年人。


凡·艾克的游乐场大多位于废弃的地段、未建成的区域、被汽车占用空间的人行道上,甚至位于被战后拆除的建筑物占据的土地上。这些狭小的不规则的消极空间,需要游乐场以最低限度、最简约的方式表达。


Dijkstraat,1954


Rapenburg ,1968


Van Boetzelaerstraat,1961


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凡·艾克也有许多游乐场是为分隔道路车道,而在中央隔离带而设计的。
建于 1950 年的 Saffierstraat 游乐场位于一条 120m * 6m 的中间带上,通过对比鲜明的对角铺路图案和游戏元素的插入,游乐场的延伸长度被有效地划分为更小的空间;
建于 1965 年的 Sumatraplantsoen 游乐场,则将圆形元素不断变换,衍生出沙坑、圆盘、石柱等。

Saffierstraat 游乐场(左),Sumatraplantsoen 游乐场(右)


凡·艾克创建的游乐场站点一般类型为:林荫大道、庭院、广场、公园。这些游乐场形成了一个连续的场所网络,为战后城市的城市肌理注入了新的活力,孩子们在这里得到了应有的认可,成为了城市的居民。


1947 年,28 岁的凡·艾克建造了设计生涯中的第一个游乐场:Bertelmanplein。这是对基本形式和关系的不断实验,对以非等级方式在非常不同的事物之间建立关系的可能性,进行实验性调查。极简主义的空间布局修复了消极的地块,给一代人留下了深刻的印象。


Bertelmanplein 现地图图像

在凡·艾克的著作《孩子、城市和艺术家》中,他认为这座城市需要“比雪更永恒的东西”,游乐场是孩子们可以一直成为“城市之主”的地方,也能够赋予无限可能的抽象空间和几何形状以意义。进行自由和积极游戏且富有想象力的孩子们,找到了一种与周围环境联系的方法,在城市的那一小块地方建造自己的家。



/ “开放”的游乐场

有时我们认为游乐场是有趣的消遣

是逃离城市生活喧嚣的一种方式

但是,对于凡·艾克来说

游乐场正是将城市真正联系在一起的推动力......


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① 空间开放
以前的游乐场一般都是与世隔绝的,它们被栅栏和大门包围着,需要付费用才能进入。而凡·艾克却反传统,努力将游乐场与城市融为一体,尽管这些游乐场都位于城市中,但它们从未被围起来。

Van Hogendorpplein,1953

Buskenblaserstraat,1955

Anjeliersstraat


游乐场的设计旨在与周围的城市组织互动。干预的临时性是这种“中间”性质的一部分,通过渐进式的适应来重建空间。在这种方法中,设计基于抽象数据和统计数据具有自主性。当然,使用空地也是一种战术解决方案。


Gordijnensteeg


Laurierstraat,1956


② 玩法开放
传统游乐场设备几乎“规定”了孩子们应该做什么,但凡·艾克的游乐设备多为抽象、简单的形式,捍卫了想象的力量。这些设备不会移动,但它们可以让孩子以所能拥有的杂技动作和柔韧性移动。这些具有“开放功能”的游戏元素,无形中激发了孩子们的想象力和创造力。



凡·艾克将自己限制在这种稳定的、基本的形式中,原因不止一个。他反对以想象中的动物形状作为游乐设备,因为它们不属于城市,它们关闭了想象力,而不是激活了它。



凡·艾克的游乐场鼓励孩子们发现形状、形式、尺度和距离,并发展他们以自己的方式想象。无论你在操场的哪个地方,都不会处于边缘,而是总是被某些东西包围。要么在沙坑里,要么在攀爬或倒挂,跳上某物,或者从一个地方到另一个地方。


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凡·艾克有意创造了这种没有指定功能的游乐设备,他将自己的抽象游戏元素设想为“想象力的工具”。他的设计并非旨在展示它们是什么以及应该如何使用它们,而是建议它们可以成为什么,这就是简洁几何造型的精妙之处。


阿姆斯特丹 Laagte Kadijk 游乐场

Zona de juego en Nieuwmarkt, 1968

Transvaalplein



/ “模块化”的游乐场

虽然凡·艾克设计了数以百计的游乐场,但是没有两个是完全相同的。每个游乐场都是根据场地特点量身定做的独特设计,每一个都将看似无法解决的场地劣势变为优势。


面对游乐场的大规模创建,凡·艾克试图标准化组件,但允许自己进行实验并创建不断发展的解决方案。他为自己的设计创建了一个框架,将游戏对象和空间元素结合在一起,创造了一组不断变化的、特定于场地的作品。

凡·艾克用来组成他的游乐场的标准组件矩阵

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凡·艾克创造了一套他在不同游乐场设计中使用和组合的游戏元素,它们都是模块化的,基本元素包括:沙坑、翻滚杆、踏脚石、滑道和半球丛林健身房等。它们可以根据当地环境的要求,自由无限地重新组合。

MoMA 儿童世纪展览的游乐场


凡·艾克的游乐设备·阿姆斯特丹国立博物馆


圆形、矩形、沙坑是凡·艾克游乐场空间的主角。它们伴随着小型混凝土或木制结构,以及多年来变化的各种几何形状的金属结构。所有这些总是抽象元素的巨大价值在于,鼓励使用想象力将它们变为现实。



在组合上,凡·艾克通过创建第一个“焦点”(通常是沙坑)的方式进行,他将其他元素(混凝土块、攀爬拱门、平衡杆)放在轴上,不是为了创建层次结构,而是为了创造动态平衡。

凡·艾克的不同沙坑样式


凡·艾克对游乐场进行了长达 30 年的研究
1947 年至 1978 年间
在阿姆斯特丹设计了大约 700-860 个游乐场
形成了一个庞大的全市活动网络
这些地方塑造了整整一代人,并从根本上改变了城市化的方式,颠覆了当时自上而下的现代主义方式。

Aldo van Eyck 在阿姆斯特丹设计的游乐场地图

尽管凡·艾克参与了阿姆斯特丹市数百个游乐场的设计
但保留到现在的,只剩下 17 个
这些项目会继续对思考城市、建筑、游乐场和儿童产生影响

Aldo van Eyck 现存的游乐场地图及部分项目照片


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在此给大家推荐一个网站
 http://seventeenplaygrounds.com/ 

这里有专门显示凡·艾克现存游乐场的地图、列表、照片

地图中红色箭头部分为游乐场所在位置



尽管时至今日
凡·艾克的游乐场大部分已经
基本上消失、不复存在和被遗忘
但这些游乐场承载了关键时期最具代表性的建筑干预之一。凡·艾克将经典的轴向、对称、几何形式与现代风格相结合,他对建筑和城市形态的重要见解影响深远,值得我们一遍遍从黑白影像和深刻文字中细细品味。




本文主要参考来源:

https://www.frontiersin.org/

https://www.copyrightbookshop.be/

https://socks-studio.com/

http://waterlooarchitecture.com/

https://www.studiodmau.com/

https://goric.com/

https://merijnoudenampsen.org/

https://www.archdaily.com/

https://galopinplaygrounds.com/

http://artbooks.yupnet.org/

https://archief.amsterdam/

https://piseagrama.org/

http://www.play-scapes.com/

http://seventeenplaygrounds.com/


作者:小满 儿童设计大数据 第九学习官

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