【DOTA2】国内STEAM注册用户数是靠DOTA2起家的吗?
乐活
游戏
2024-09-03 00:01
陕西
Steam的用户数量一直在增长,早期因为半条命、CS和TF2带动的增长量就很多了,每个时期都有不同的增长点,CS和PUBG的增长量比DOTA2更明显2012年在线600万左右,到2016年到了1200万,2017年是1800万!到2018-2019年,数字就基本没增长,靠单一一款游戏带动的增长已经不明显了,都是复合与外在因素!疫情几年间的总增长,比过去多年的增长量之和都要高,2019年末在线才1700万,2023年初就到了3300万,2024年增长到了3700万!现在哪怕疫情结束后,平均也有每年新增300万常驻在线用户的增量,比疫情之前靠DOTA2、CS、吃鸡加在一起的稳定增量都多!